啼书 枪火重生 的评价

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2025/5/4
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很难想象的是,《枪火重生》这座国产肉鸽的最高峰之一,居然会是多益的手笔——不如说正是因为这点,才让人感叹不已。
必须承认的一点是,作为多益网络的唯一一款单机自研项目,《枪火重生》无论是在游戏质量还是商业定位上都称得上是优秀——这款发售于21年年末,一直更新至今的作品已在Steam斩获了近十万的评价,好评率更是高达93%。而更让人啧啧称奇的是,和许多国产游戏不同的是,《枪火重生》超过半数的好评实际上都来自外国玩家。
仔细揣度之后,你会发现《枪火重生》在外网的卖座很可能并非巧合,而是有意为之的商业考量:拟人动物(Furry)的形象设计和低多边形(Low Poly)的美术风格,为《枪火重生》赋予了独特的视觉印象。这种在外网极具辨识度和竞争力的美术定位,在恰到好处的东方元素加持下,理所应当地俘获了外国玩家的心。
但能够在发售初年跻身于百万销量之列,《枪火重生》所依仗的可不止于美术风格,而是颇具分量的游戏质量与体验:作为一款肉鸽游戏,《枪火重生》的随机性主要体现在BD构筑而非关卡内容呈现上。也就是说,驱动玩家一次次进入游戏的,并非是多么丰富的敌人和关卡设计,而是游戏内相当庞杂的构筑内容——重点在于如何用更多方式杀死敌人,而非更多种类的敌人。
而在这一方面,《枪火重生》做得可谓是相当不错:在关卡内,共有三种维度的强化,分别是可以通过各种方式获得,能给予角色全新被动的“秘卷”;局内往往需要频繁更新,攻击方式差异巨大的“武器”;每一关卡稳定给予的,可以强化角色技能或是被动的“玉爵”——这三种强化方式的取舍,构成了游戏内的多元流派,基本每个角色都会设计多个流派思路供玩家探索。
这种流派驱动的设计思路在一定程度上兜住了游戏的内容循环和重玩价值,玩家从“寻找可通关的可行流派”到“通关后追求更大数值和伤害的强大流派”,最后再到“探索更有趣的整活娱乐流派”……更别提游戏还有四人成行的组队联机,进一步拓展了游戏的可玩性。
而要我说《枪火重生》最核心的竞争力,是它在扎实的操作手感和优秀的框架设计之上筑起的“万丈高楼”:比起许多作品欺诈式的EA发售,《枪火重生》不仅早早就完成了最初的更新线路规划,还孜孜不倦地在其后继续进行着角色、玩法乃至于机制的更新——游戏在其后为赋予作品更强的玩法和BD深度,还推出了赛季制这样的更新周期。在本体定价不变的情况下依旧能维系这样的内容更新效率,在我看来已是相当了不起的事情了。
当然,《枪火重生》也有其问题:如果你并不是一位会对探索BD流派感兴趣的玩家,那恐怕在最开始十余小时的体验之后你就会感到些许乏味感。而更关键的是,作为一款体验不同角色和流派为主要乐趣的作品,游戏后续的角色更新大部分都需要通过DLC形式来解锁,虽然价格不算太昂贵,但在没有折扣的情况下全部拿下终归是有些肉疼……
但说一千道一万,无法否认的是:经过数年的更新和迭代,游戏本体目前的内容已称得上是物超所值,除去《以撒的结合》这样的第一梯队老前辈——《枪火重生》无论是在质还是在量上,都能于新生代肉鸽里傲视群雄。
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