星回二十二对 廖添丁:绝代凶贼之末日 的评价



星回二十二

TapTap玩赏家
2025/5/4
从《水浒传》里的聚义一百单八将到《武林外传》中的白展堂,也有日本动漫中的鲁班三世与怪盗基德。不同于盗贼与强盗,被赋予“侠盗”称谓的人常常是英雄般的人物。他们反抗不公,劫富济贫,亦正亦邪。同时,也武艺超群,智慧过人。
浪漫而又神秘。
《廖添丁:绝代凶贼之末路》的主角廖添丁便是这样一位“侠盗”。
一个好的游戏开场是怎样的?
《廖添丁:绝代凶贼之末日》给出一份答卷,也定下了整部游戏的基调:一封留待翻阅的漫画书。
当你进入游戏,一本古早的漫画书摆在桌子上,你还能看到一个老旧的收音机,一些角色卡,以及铅笔盒和瑞士糖。
按下空格,游戏开始,这本以廖添丁作为封面的漫画书向你打开。随即如同复古武侠漫画般的过场CG开始播放,操着一口台湾方言的讲古师(说书人)开始讲述着廖添丁的生平轶事,随后流畅的过渡到了游戏中。
这便是《廖添丁》所给出的答案,一份规整且最为适合它的答案。
并且游戏的所有过场均采用了复古武侠动态漫画式的过场,并且制作组的分镜功底也极为深厚,配合上味儿正的不行的说书人在每章前的串场,成为了我在游戏中最为期待的一部分内容。
同时,不仅在艺术表现模式上采用了漫画形式,游戏中的背景在运用了细斜线、粗线条描边以及特殊处理后,竟有着纸质印刷的质感。并不精细色彩厚涂还有着粗线条描边的角色建模更是与背景相得益彰。
那么,廖添丁是谁呢?
各路传说各执一词,天赋异禀、抗日分子、武艺超群等等等等,但毫无疑问的是侠盗、义贼的身份以及早逝的史实。
所以尽管本作在开篇时的基调较为轻松愉快,廖添丁本人也被塑造为一个机灵潇洒的年轻人,但廖添丁的结局仍不会有所改变,《廖添丁:绝代凶贼之末路》这一标题也在一开始便点明了这一点。
但,你还是有一些可以做的事情,游戏中除了主线外仍有着丰富的支线,而完成这些支线尽管不会改变廖添丁的结局,却可以改变这些大时代下普通人的结局。
尽管对于时代而言,他们也是无名氏,但你仍可以尽一份力。
这也是本作的故事想要表达的。
谈完了廖添丁是谁,那么接下来要讲讲他会什么。
廖添丁身居武功,使的是二尺锻刀,腰间别一束红跤巾,三者看似简单,却分别承担了不同的作用,共同构筑了本作多样化的战斗风格。
二尺短刀作为常驻武器,提供基本伤害,并且还能弹反子弹。
功夫作为攻击中的连段,并且能够提供位移、跨越地形、击飞敌人造成地形击杀以及弹反子弹(脚踢子弹,太玄了)等功用,在触发完美闪避后,还能分出一个模仿动作与你同时对敌的影子。
而红跤巾作为本作多样化战斗的核心机制,能够缴械敌人的武器并将敌人击飞至任意方向。而关键便在缴械的武器上,有的专攻上盘、有的专走下三路;有的重视连击、有的以势破敌、有暗器、有枪械,甚至还有火箭筒。
正是这些通过缴械所得到的性能不同的武器配合四式简单功夫,共同营造了了本作快节奏多样化的战斗体验。
本作那快节奏的爽快游戏体验,不仅与爽快而不单调的战斗体验有关,与出彩的地图设计以及高性能的跑图能力有关。
初上手时,我还切出去看了一眼本作有没有带上“类银河战士恶魔城”的标签,这样纵深极高的地图确实有着一股子《密特罗德》的气息。但不同于《密特罗德》那地图开放,引导线性的设计,本作并不存在着“破序”玩法,是一款实打实的线性流程关卡制游戏。简单直接的能力获取并不存在走回头路的情况,但也切实说明了,本作的地图设计确实有点东西。
而各种机关,以及钩锁、蹬墙跳等能力的提前赋予,使得在本作中跑图速度其实是蛮快的,并且对于道中小怪除开部分强制性战斗,剩下的你只需要一路翻滚着跑过去就好了。
侠盗与义贼,只在你一念之间。
就如上面提到的,大部分小怪我会在后期直接规避掉,原因就是在游戏进入到后半段流程时,关卡道中的流程其实是稍显乏味的。
你在新的一关中,你见到的是从拿着警棍和手枪的杂鱼变成了拿着斧头长棍狙击枪的杂鱼,而机关也是从碰到会掉血的毒液变成了碰到会掉血的电网。
不过游戏也给予了除开直面战斗之外的方式,比如使用地形杀,便能够较为轻松的处理掉小怪。
在我度过了一段较为无聊的道中游戏时,我来到了关底,直面BOSS,这时,我明白了我之前那一段旅途的意义。
制作人在每个新的章节关卡中都会引入一些新内容与机制,尽管怪物机关的核心机制并未做出巨大更改,但新加入的机制在一开始也显得极为新奇。
而你将在经历漫长的道中练习后,直面关底BOSS,就如同走出新手村后练到满级直面魔王的勇者。
一场精彩无比的BOSS战就此展开。
本作的BOSS战设计的极为惊艳,制作人将先前关卡的机制进行升级后的进一步利用,并于本关卡的新机制进行结合。
就像第二章BOSS的加特林扫射一般,较高的射速超越了短刀弹反子弹的速度,而本关新获得的飞踢弹反子弹则具有更长的弹反时间。
熟悉BOSS的新机制,并利用所学将其破解,见招拆招,便是本作BOSS战的真谛。
同时,每关的关底BOSS的难度也是递进式增长的,在前一个关卡的简单运用在下个关卡或许便需要玩家开通脑筋灵活组合招式进行拆解。
《廖添丁:绝代凶贼之末路》采用了漫画过场的表现形式,音画表现带有着浓厚的台湾民俗气息,同时运用简单机制的组合,营造出了快节奏多样化的战斗体验。
尽管碍于体量问题,本作尽管讲出了一个完整的故事,但人物形象却略显单薄,并且除了关底BOSS战令人印象深刻之外,道中流程其实是有些无聊的。
适合动作游戏爱好者以及画风看对眼的玩家入手。
浪漫而又神秘。
《廖添丁:绝代凶贼之末路》的主角廖添丁便是这样一位“侠盗”。
一个好的游戏开场是怎样的?
《廖添丁:绝代凶贼之末日》给出一份答卷,也定下了整部游戏的基调:一封留待翻阅的漫画书。
当你进入游戏,一本古早的漫画书摆在桌子上,你还能看到一个老旧的收音机,一些角色卡,以及铅笔盒和瑞士糖。
按下空格,游戏开始,这本以廖添丁作为封面的漫画书向你打开。随即如同复古武侠漫画般的过场CG开始播放,操着一口台湾方言的讲古师(说书人)开始讲述着廖添丁的生平轶事,随后流畅的过渡到了游戏中。
这便是《廖添丁》所给出的答案,一份规整且最为适合它的答案。
并且游戏的所有过场均采用了复古武侠动态漫画式的过场,并且制作组的分镜功底也极为深厚,配合上味儿正的不行的说书人在每章前的串场,成为了我在游戏中最为期待的一部分内容。
同时,不仅在艺术表现模式上采用了漫画形式,游戏中的背景在运用了细斜线、粗线条描边以及特殊处理后,竟有着纸质印刷的质感。并不精细色彩厚涂还有着粗线条描边的角色建模更是与背景相得益彰。
那么,廖添丁是谁呢?
各路传说各执一词,天赋异禀、抗日分子、武艺超群等等等等,但毫无疑问的是侠盗、义贼的身份以及早逝的史实。
所以尽管本作在开篇时的基调较为轻松愉快,廖添丁本人也被塑造为一个机灵潇洒的年轻人,但廖添丁的结局仍不会有所改变,《廖添丁:绝代凶贼之末路》这一标题也在一开始便点明了这一点。
但,你还是有一些可以做的事情,游戏中除了主线外仍有着丰富的支线,而完成这些支线尽管不会改变廖添丁的结局,却可以改变这些大时代下普通人的结局。
尽管对于时代而言,他们也是无名氏,但你仍可以尽一份力。
这也是本作的故事想要表达的。
谈完了廖添丁是谁,那么接下来要讲讲他会什么。
廖添丁身居武功,使的是二尺锻刀,腰间别一束红跤巾,三者看似简单,却分别承担了不同的作用,共同构筑了本作多样化的战斗风格。
二尺短刀作为常驻武器,提供基本伤害,并且还能弹反子弹。
功夫作为攻击中的连段,并且能够提供位移、跨越地形、击飞敌人造成地形击杀以及弹反子弹(脚踢子弹,太玄了)等功用,在触发完美闪避后,还能分出一个模仿动作与你同时对敌的影子。
而红跤巾作为本作多样化战斗的核心机制,能够缴械敌人的武器并将敌人击飞至任意方向。而关键便在缴械的武器上,有的专攻上盘、有的专走下三路;有的重视连击、有的以势破敌、有暗器、有枪械,甚至还有火箭筒。
正是这些通过缴械所得到的性能不同的武器配合四式简单功夫,共同营造了了本作快节奏多样化的战斗体验。
本作那快节奏的爽快游戏体验,不仅与爽快而不单调的战斗体验有关,与出彩的地图设计以及高性能的跑图能力有关。
初上手时,我还切出去看了一眼本作有没有带上“类银河战士恶魔城”的标签,这样纵深极高的地图确实有着一股子《密特罗德》的气息。但不同于《密特罗德》那地图开放,引导线性的设计,本作并不存在着“破序”玩法,是一款实打实的线性流程关卡制游戏。简单直接的能力获取并不存在走回头路的情况,但也切实说明了,本作的地图设计确实有点东西。
而各种机关,以及钩锁、蹬墙跳等能力的提前赋予,使得在本作中跑图速度其实是蛮快的,并且对于道中小怪除开部分强制性战斗,剩下的你只需要一路翻滚着跑过去就好了。
侠盗与义贼,只在你一念之间。
就如上面提到的,大部分小怪我会在后期直接规避掉,原因就是在游戏进入到后半段流程时,关卡道中的流程其实是稍显乏味的。
你在新的一关中,你见到的是从拿着警棍和手枪的杂鱼变成了拿着斧头长棍狙击枪的杂鱼,而机关也是从碰到会掉血的毒液变成了碰到会掉血的电网。
不过游戏也给予了除开直面战斗之外的方式,比如使用地形杀,便能够较为轻松的处理掉小怪。
在我度过了一段较为无聊的道中游戏时,我来到了关底,直面BOSS,这时,我明白了我之前那一段旅途的意义。
制作人在每个新的章节关卡中都会引入一些新内容与机制,尽管怪物机关的核心机制并未做出巨大更改,但新加入的机制在一开始也显得极为新奇。
而你将在经历漫长的道中练习后,直面关底BOSS,就如同走出新手村后练到满级直面魔王的勇者。
一场精彩无比的BOSS战就此展开。
本作的BOSS战设计的极为惊艳,制作人将先前关卡的机制进行升级后的进一步利用,并于本关卡的新机制进行结合。
就像第二章BOSS的加特林扫射一般,较高的射速超越了短刀弹反子弹的速度,而本关新获得的飞踢弹反子弹则具有更长的弹反时间。
熟悉BOSS的新机制,并利用所学将其破解,见招拆招,便是本作BOSS战的真谛。
同时,每关的关底BOSS的难度也是递进式增长的,在前一个关卡的简单运用在下个关卡或许便需要玩家开通脑筋灵活组合招式进行拆解。
《廖添丁:绝代凶贼之末路》采用了漫画过场的表现形式,音画表现带有着浓厚的台湾民俗气息,同时运用简单机制的组合,营造出了快节奏多样化的战斗体验。
尽管碍于体量问题,本作尽管讲出了一个完整的故事,但人物形象却略显单薄,并且除了关底BOSS战令人印象深刻之外,道中流程其实是有些无聊的。
适合动作游戏爱好者以及画风看对眼的玩家入手。


