GANGDAN_A对 尼尔:机械纪元 的评价



GANGDAN_A
TapTap玩赏家
2025/5/5
《尼尔:机械纪元》人类荣光永存
生的痛苦永无止境,
死的恐惧如影随形,
人的罪孽能否赎清?
从来没有任何一款游戏能像《尼尔:机械纪元》一样,让我觉得如此振聋发聩。
叫人忍不住去思索,
思索存在的意义、善恶的界限、活着的理由……
人,何以为人?
警告:本文含有剧透成分,请酌情食用
/////////////////剧透警戒线////////////////////////////剧透警戒线//////////////////////剧透警戒线//////////////////////
宁静破败的地球
《尼尔:机械纪元》的世界没有次时代3A大作以假乱真的精美画质,但游戏在环境氛围的营造方面却极具诗情画意。
距离人类离开地球已经过了数千年,大自然重新回到了它的主场,只有被植物的根茎侵蚀过的残垣断壁,静静守候着它的建造者。
风沙掩埋了城镇,海水淹没了楼宇,动物回归了森林。阳光穿过巨木,从树枝间落下,在衣服上投射出点点光斑,清澈的小溪穿城而过,刚刚没过脚面的溪水带来一丝清凉之意,巨型的野猪和驯鹿在恣意游荡。
旧时,承载人类快乐与疯狂的游乐场,如今只有机械生命在徒劳地模仿着旧世界的造物主们尽情狂欢,这虚假的欢乐在烟花的爆破声中渐渐消失。
行至沙漠地带,面具王国早已不见,再也听不到焦热的风中夹杂的狼嚎声,黄沙钻进鞋子,尘暴遮蔽了视线,生锈的秋千只剩铁架在烈日下不时发出吱吱呀呀的声音,到处都是一片萧索残破之景,令人感伤。
游戏在镜头语言的运用方面更是叫人赞叹。追求美的机器人波娃,恳求你看看她,激战中,她苦苦哀嚎,但无论怎么调试,镜头始终无法聚焦在她身上;对孔子、老子双BOSS战时,双角色、内外双场景切换,角色间同时异步的交互,颇为震撼;9S和A2的对决,纯白的背景,漆黑的二人,镜头稳定在远处,架势拉开,无需多言,一触即发的紧张感充满荧屏。
持续千年的战斗
生存还是毁灭,这是一个值得考虑的问题——《哈姆雷特》
《尼尔:机械纪元》承袭了《龙背上的骑兵》系列及《尼尔:人工生命》的世界观,初玩游戏的你也许会有一头雾水的感觉,好在《尼尔:人工生命》出了重制版,强烈建议先玩这一部,如此一来不仅有助于游戏理解,也会有更深一步的感受和体验。
5012年,外星人入侵地球,5024年,外星人开始制造机械生物与人类军的人造人展开了一场横跨数千年的旷日持久的战争,11945年3月,第243次降下作战开始,《机械纪元》的故事就发生在这一年。
一切事物都是为了被毁灭而设计
我们被困在
重复生与死的螺旋中
这是诅咒
还是惩罚
我们是否有一天
会起身反抗交给我们无解谜题的神
怀着对人类的敬仰,埋藏着对人类故土的眷恋而制造的人造人,生来就是为了夺回地球而战,重振人类荣光。
植入简单破坏程式的机械生命,通过网络连接着彼此,战斗战斗战斗杀戮杀戮杀戮。
满溢绿意的丛林潜伏着死亡,消逝的生命如落叶飘零,残破的肢体锈迹斑驳,手中的刀刃仍在蠢动。随时间萌生的意识,随战斗进化出来的本能,加剧了双方的冲突,也加速了双方的了解。
人造人与机械生物,都是为战争而制造出来的兵器,为战而生的机器本质上有何不同?
虚假的记忆,伪造的神明,我们的灵魂究竟在哪里?我们的归宿又在何方?当生命本身就是人为制造而成,生命本身还有价值吗?这所有的经历,刻在人工大脑皮层上的回忆还有意义吗?在谎言的尽头,等待着我们的究竟是什么?
游戏通过2B、9S、A2三个主角的不同视角交互叙事,在执行命令的过程中逐渐探入机密,在多周目游戏中,一点一点撕开蒙在真相上的谎言,为这无止尽的战争划上句点。
关卡设计与交互
《尼尔:机械纪元》游戏在ARPG动作砍杀的基础上,融合了弹幕射击、横版跳台、文字冒险等要素。游戏一共有27个结局,最主要的结局为ABCDE五个,通过备份存档,三个周目即可达成这五个结局。三主角战斗风格各不相同,三种辅助机功能各异,多种武器配装,芯片搭配要素,还有钓鱼小游戏,有趣的彩蛋任务,让玩家在多周目游玩过程中时刻保有新鲜感,绝不会感到枯燥。
游戏的支线设置没有传统角色扮演游戏里滥竽充数的无聊任务,每一个支线都是对游戏剧情的补充。本作发生在前作的数千年后,即便玩过《人工生命》也看不明白剧情,故事的字里行间带着些许“犹抱琵琶半遮面”的味道,很多信息都得由玩家自行脑补,为了获得最准确的信息,支线的巧妙设计反而激发了玩家对游戏世界探的索欲望。
更难能可贵的是游戏里几乎没有一句“废话”,每一句台词都值得细细品味,即便是相同的话语,每周目听到时的理解、感受的都不一样,不仅把角色塑造得更加鲜活,也让玩家对每一个游戏人物产生更为深厚的感情。
在每周目循环往复的任务里,面对注定的结局,我们对所操作角色的情感不断积累,在“那个时刻”到来的时候,和角色一同度过的时光沉淀为最剧烈的毒药,然后,将之一饮而尽,《尼尔:机械纪元》就是通过这种逆推的叙事手法,不断触动着玩家,让玩家感受生命的重量,再在一个节点上集中引爆所有的感情(反复在伤口上撒盐),紧紧地攥住了玩家的心。
《尼尔:机械纪元》在“打破第四面墙”上也做足了功夫,可谓独具匠心。让陌生的玩家在一款单机游中彼此产生联系,对此,其他游戏也有过尝试,比如《黑暗之魂》系列可以在地上留言给其他玩家看,帮助他们找到隐藏道路、隐藏物品等;再如号称建立起人与人连接的《死亡搁浅》,多名玩家共建公路、设施,方便“送快递”,不过在我看来,《机械纪元》在这方面远超此两者。
《尼尔:机械纪元》中,玩家的死亡会在原地留下一具义体,你可以回自己or别的玩家的收义体回血、获取芯片,或者和义体并肩战斗,如果死亡时间太长,义体则会受到污染,对我们刀剑相向,到这里还都中规中矩,而E结局的弹幕战则将本作推向了最高潮。
在达成ABCD四个结局后,进入演职人员名单会自动触发E结局的弹幕战,“寄叶计划”的执行者辅助机选择了“弑神”,向“神明”——游戏的制作者开战,冒着STUFF、工作室、公司的名字发起的一阵阵狂风暴雨般的弹幕袭击,我们的辅助机一次又一次倒下,一次又一次地,在世界各地的玩家们鼓励的话语中重整旗鼓。
你承认这个世界没有意义吗?
是 否
你认为区区游戏实在很愚蠢吗?
是 否
这一切都是白费力气吗?
是 否
你承认自己已经战败吗?
是 否
要在此放弃吗?
是 否
收到救援提议,要接受救援吗?
是 否
接着便出现了游戏史上伟大的一幕,一架又一架小小的辅助机从屏幕外飞进,将我们围在中间紧紧保护起来,BGM也由单调的电子音汇聚成了一首不同语言的大合唱,此时,一股力量,一股暖流,一股勇气,一种感动,不由得从心中涌现。
一切事物都是为了被毁灭而设计
他们被困在
重复生与死的螺旋中
但是......在轮回中挣扎,就是活着的意义。
未来不是由谁来给予,未来要靠自己来争取。
此刻,我便是众人,众人与我一体,我与其他玩家站在一起,我与辅助机042、153,与2B、9S、A2站在一起,一举扭转绝望和悲伤,打破生与死的无尽轮回,解放他们被困的灵魂。
“活下去吧”
它好像在这样说。
很多游戏都劝导玩家积极向善,《荒野大镖客2》、《耻辱》、《地铁》系列等游戏甚至为此设置了会直接影响游戏的结局的善恶值,这种为了善而善的方法与《尼尔:机械纪元》相比并不巧妙。《机械纪元》带给玩家的是直击心灵的震撼,这种冲击引导出的是人类最真诚的善意,善意的链接织成一张大网,在接受别人的善意后,玩家发自心底地愿意付出对等的善,愿意为此做出真正的牺牲——以失去所有保存资料为代价,去帮助一个素不相识的人。几经确认过后,游戏在你眼前一行一行地删除你积攒下来的文档、材料、武器.......你却甘之如饴。
真的.......真的要继续吗?
是 否
人类荣光永存
《尼尔:机械纪元》以其出色的光影效果,非凡的故事剧情,独特的游戏叙事,丰满的角色塑造,丰富的游戏体验,加之无可争议的优秀音乐,创造出一场无与伦比的视听娱乐盛宴。战争、和平、家族、宗教、哲学、憎恨、爱情......这些驳杂的元素,在人类缺席的遥远的未来,以科幻的视角,抛开血肉躯体的桎梏,被机械解构并重新演绎,审视着最纯粹的人的本质。其深刻的哲思扰动着玩家的神经,透过浓重的黑暗,激发出人们对生命的热爱。
不管是人造人还是机械生命,都不需要证明自己和人类一样。并肩战斗的信任与快乐,深藏于心的感情,说到一半的话语,胸中凝滞的痛楚,未能拯救的悔恨与不甘,透过刀刃传到手掌的不快感......这些都是活着的证明。
就算哭也仍然要笑,就算恨也要去爱,
祈祷吧!
呐喊吧!
挣扎吧!
绽放吧!
因为生之愉悦如此迷人,
因为这个世界是如此美丽,
就这样活下去吧。
然后像往常那样,
从黑暗中苏醒,迎接新的黎明,
早上好,2B。
生的痛苦永无止境,
死的恐惧如影随形,
人的罪孽能否赎清?
从来没有任何一款游戏能像《尼尔:机械纪元》一样,让我觉得如此振聋发聩。
叫人忍不住去思索,
思索存在的意义、善恶的界限、活着的理由……
人,何以为人?
警告:本文含有剧透成分,请酌情食用
/////////////////剧透警戒线////////////////////////////剧透警戒线//////////////////////剧透警戒线//////////////////////
宁静破败的地球
《尼尔:机械纪元》的世界没有次时代3A大作以假乱真的精美画质,但游戏在环境氛围的营造方面却极具诗情画意。
距离人类离开地球已经过了数千年,大自然重新回到了它的主场,只有被植物的根茎侵蚀过的残垣断壁,静静守候着它的建造者。
风沙掩埋了城镇,海水淹没了楼宇,动物回归了森林。阳光穿过巨木,从树枝间落下,在衣服上投射出点点光斑,清澈的小溪穿城而过,刚刚没过脚面的溪水带来一丝清凉之意,巨型的野猪和驯鹿在恣意游荡。
旧时,承载人类快乐与疯狂的游乐场,如今只有机械生命在徒劳地模仿着旧世界的造物主们尽情狂欢,这虚假的欢乐在烟花的爆破声中渐渐消失。
行至沙漠地带,面具王国早已不见,再也听不到焦热的风中夹杂的狼嚎声,黄沙钻进鞋子,尘暴遮蔽了视线,生锈的秋千只剩铁架在烈日下不时发出吱吱呀呀的声音,到处都是一片萧索残破之景,令人感伤。
游戏在镜头语言的运用方面更是叫人赞叹。追求美的机器人波娃,恳求你看看她,激战中,她苦苦哀嚎,但无论怎么调试,镜头始终无法聚焦在她身上;对孔子、老子双BOSS战时,双角色、内外双场景切换,角色间同时异步的交互,颇为震撼;9S和A2的对决,纯白的背景,漆黑的二人,镜头稳定在远处,架势拉开,无需多言,一触即发的紧张感充满荧屏。
持续千年的战斗
生存还是毁灭,这是一个值得考虑的问题——《哈姆雷特》
《尼尔:机械纪元》承袭了《龙背上的骑兵》系列及《尼尔:人工生命》的世界观,初玩游戏的你也许会有一头雾水的感觉,好在《尼尔:人工生命》出了重制版,强烈建议先玩这一部,如此一来不仅有助于游戏理解,也会有更深一步的感受和体验。
5012年,外星人入侵地球,5024年,外星人开始制造机械生物与人类军的人造人展开了一场横跨数千年的旷日持久的战争,11945年3月,第243次降下作战开始,《机械纪元》的故事就发生在这一年。
一切事物都是为了被毁灭而设计
我们被困在
重复生与死的螺旋中
这是诅咒
还是惩罚
我们是否有一天
会起身反抗交给我们无解谜题的神
怀着对人类的敬仰,埋藏着对人类故土的眷恋而制造的人造人,生来就是为了夺回地球而战,重振人类荣光。
植入简单破坏程式的机械生命,通过网络连接着彼此,战斗战斗战斗杀戮杀戮杀戮。
满溢绿意的丛林潜伏着死亡,消逝的生命如落叶飘零,残破的肢体锈迹斑驳,手中的刀刃仍在蠢动。随时间萌生的意识,随战斗进化出来的本能,加剧了双方的冲突,也加速了双方的了解。
人造人与机械生物,都是为战争而制造出来的兵器,为战而生的机器本质上有何不同?
虚假的记忆,伪造的神明,我们的灵魂究竟在哪里?我们的归宿又在何方?当生命本身就是人为制造而成,生命本身还有价值吗?这所有的经历,刻在人工大脑皮层上的回忆还有意义吗?在谎言的尽头,等待着我们的究竟是什么?
游戏通过2B、9S、A2三个主角的不同视角交互叙事,在执行命令的过程中逐渐探入机密,在多周目游戏中,一点一点撕开蒙在真相上的谎言,为这无止尽的战争划上句点。
关卡设计与交互
《尼尔:机械纪元》游戏在ARPG动作砍杀的基础上,融合了弹幕射击、横版跳台、文字冒险等要素。游戏一共有27个结局,最主要的结局为ABCDE五个,通过备份存档,三个周目即可达成这五个结局。三主角战斗风格各不相同,三种辅助机功能各异,多种武器配装,芯片搭配要素,还有钓鱼小游戏,有趣的彩蛋任务,让玩家在多周目游玩过程中时刻保有新鲜感,绝不会感到枯燥。
游戏的支线设置没有传统角色扮演游戏里滥竽充数的无聊任务,每一个支线都是对游戏剧情的补充。本作发生在前作的数千年后,即便玩过《人工生命》也看不明白剧情,故事的字里行间带着些许“犹抱琵琶半遮面”的味道,很多信息都得由玩家自行脑补,为了获得最准确的信息,支线的巧妙设计反而激发了玩家对游戏世界探的索欲望。
更难能可贵的是游戏里几乎没有一句“废话”,每一句台词都值得细细品味,即便是相同的话语,每周目听到时的理解、感受的都不一样,不仅把角色塑造得更加鲜活,也让玩家对每一个游戏人物产生更为深厚的感情。
在每周目循环往复的任务里,面对注定的结局,我们对所操作角色的情感不断积累,在“那个时刻”到来的时候,和角色一同度过的时光沉淀为最剧烈的毒药,然后,将之一饮而尽,《尼尔:机械纪元》就是通过这种逆推的叙事手法,不断触动着玩家,让玩家感受生命的重量,再在一个节点上集中引爆所有的感情(反复在伤口上撒盐),紧紧地攥住了玩家的心。
《尼尔:机械纪元》在“打破第四面墙”上也做足了功夫,可谓独具匠心。让陌生的玩家在一款单机游中彼此产生联系,对此,其他游戏也有过尝试,比如《黑暗之魂》系列可以在地上留言给其他玩家看,帮助他们找到隐藏道路、隐藏物品等;再如号称建立起人与人连接的《死亡搁浅》,多名玩家共建公路、设施,方便“送快递”,不过在我看来,《机械纪元》在这方面远超此两者。
《尼尔:机械纪元》中,玩家的死亡会在原地留下一具义体,你可以回自己or别的玩家的收义体回血、获取芯片,或者和义体并肩战斗,如果死亡时间太长,义体则会受到污染,对我们刀剑相向,到这里还都中规中矩,而E结局的弹幕战则将本作推向了最高潮。
在达成ABCD四个结局后,进入演职人员名单会自动触发E结局的弹幕战,“寄叶计划”的执行者辅助机选择了“弑神”,向“神明”——游戏的制作者开战,冒着STUFF、工作室、公司的名字发起的一阵阵狂风暴雨般的弹幕袭击,我们的辅助机一次又一次倒下,一次又一次地,在世界各地的玩家们鼓励的话语中重整旗鼓。
你承认这个世界没有意义吗?
是 否
你认为区区游戏实在很愚蠢吗?
是 否
这一切都是白费力气吗?
是 否
你承认自己已经战败吗?
是 否
要在此放弃吗?
是 否
收到救援提议,要接受救援吗?
是 否
接着便出现了游戏史上伟大的一幕,一架又一架小小的辅助机从屏幕外飞进,将我们围在中间紧紧保护起来,BGM也由单调的电子音汇聚成了一首不同语言的大合唱,此时,一股力量,一股暖流,一股勇气,一种感动,不由得从心中涌现。
一切事物都是为了被毁灭而设计
他们被困在
重复生与死的螺旋中
但是......在轮回中挣扎,就是活着的意义。
未来不是由谁来给予,未来要靠自己来争取。
此刻,我便是众人,众人与我一体,我与其他玩家站在一起,我与辅助机042、153,与2B、9S、A2站在一起,一举扭转绝望和悲伤,打破生与死的无尽轮回,解放他们被困的灵魂。
“活下去吧”
它好像在这样说。
很多游戏都劝导玩家积极向善,《荒野大镖客2》、《耻辱》、《地铁》系列等游戏甚至为此设置了会直接影响游戏的结局的善恶值,这种为了善而善的方法与《尼尔:机械纪元》相比并不巧妙。《机械纪元》带给玩家的是直击心灵的震撼,这种冲击引导出的是人类最真诚的善意,善意的链接织成一张大网,在接受别人的善意后,玩家发自心底地愿意付出对等的善,愿意为此做出真正的牺牲——以失去所有保存资料为代价,去帮助一个素不相识的人。几经确认过后,游戏在你眼前一行一行地删除你积攒下来的文档、材料、武器.......你却甘之如饴。
真的.......真的要继续吗?
是 否
人类荣光永存
《尼尔:机械纪元》以其出色的光影效果,非凡的故事剧情,独特的游戏叙事,丰满的角色塑造,丰富的游戏体验,加之无可争议的优秀音乐,创造出一场无与伦比的视听娱乐盛宴。战争、和平、家族、宗教、哲学、憎恨、爱情......这些驳杂的元素,在人类缺席的遥远的未来,以科幻的视角,抛开血肉躯体的桎梏,被机械解构并重新演绎,审视着最纯粹的人的本质。其深刻的哲思扰动着玩家的神经,透过浓重的黑暗,激发出人们对生命的热爱。
不管是人造人还是机械生命,都不需要证明自己和人类一样。并肩战斗的信任与快乐,深藏于心的感情,说到一半的话语,胸中凝滞的痛楚,未能拯救的悔恨与不甘,透过刀刃传到手掌的不快感......这些都是活着的证明。
就算哭也仍然要笑,就算恨也要去爱,
祈祷吧!
呐喊吧!
挣扎吧!
绽放吧!
因为生之愉悦如此迷人,
因为这个世界是如此美丽,
就这样活下去吧。
然后像往常那样,
从黑暗中苏醒,迎接新的黎明,
早上好,2B。

