ReMoonlight对 绝区零 的评价
总结放前面:
推荐喜欢这种类型的玩家可以尝试一下,游戏画面精良,战斗体感良好,音乐更是很顶级,团队在游戏里扣了很多细节,虽然还有一些不足,但是设计团队善于听取玩家意见并很快采取措施,这一点可以让玩家对游戏未来有所期待。
本人开服玩家,双号同玩,大号中氪爬塔双100,小号零氪爬塔30和50。也算是动作游戏玩家把,魂类和类魂,怪猎鬼泣这些知名的也基本都玩过,之前燕云里的田英还上了无伤榜(请允许我小小的骄傲一下)。
游戏首先我是认可的,对于喜欢这种类型的玩家来说很能吸引他们来玩。立绘建模以及音乐没得说,赏心悦目。抽卡的话我只能说就这样吧,做好抽卡规划零氪也是能每期都拿满奖励的,抽的数量大的话会最后会趋近于五五(如果你经济实力不够硬抽还怪游戏那你还是放弃抽卡手游吧,什么游戏你最后都会因为抽卡退坑的)。
可玩性:战斗体感不错,不过整体难度对于动作游戏玩家来说可以说是偏低的,考虑到为了吸引玩家就还行吧(硬要说难的话就是爬塔后面会体会到数值不够的折磨)。但是有一个缺点也是动作游戏的缺点,就是核心玩法不能支撑着人一直玩下去,开服玩到现在其实对战斗的乐趣已经丢失了许多了,也只有新角色的玩法能够提起我去学习练习的兴趣。另外就是手机端和pc端的体验是两个极端,手机端我玩着挺别扭的,pc的话体验好的不是一到两个点,配置越高体验越好,而且pc的操作也更便捷。
剧情:对于个人来说满分十分的话我只能给个6分的及格分,演出动画,人物配音,角色塑造以及剧情设计都是可圈可点的,以及剧情的走向目前大致还是能摸清的。扣分的很大一部分是因为游戏才第一季,整体的剧情甚至都只能说是个引子,看不到太多和太深的东西,其次是在剧情大版本中穿插了代理人的独家秘闻,整体的割裂感还是很大的。另外就是因为中途走格子的删除以及赶工,导致目前整个剧情的呈现方式其实相对比较突兀,场景衔接的不是很自然。
运营服务:这一块我就得好好夸夸绝区零的设计团队了,真的是每个版本都在不断地优化,玩家想到的以及玩家没想到的,他们都有认真的去考虑。从最开始到现在,大到游戏玩法,小到街头npc都是做了许多改变的。而且游戏福利多多,一个版本好好攒攒是稳定能拿下一个限定的。
推荐喜欢这种类型的玩家可以尝试一下,游戏画面精良,战斗体感良好,音乐更是很顶级,团队在游戏里扣了很多细节,虽然还有一些不足,但是设计团队善于听取玩家意见并很快采取措施,这一点可以让玩家对游戏未来有所期待。
本人开服玩家,双号同玩,大号中氪爬塔双100,小号零氪爬塔30和50。也算是动作游戏玩家把,魂类和类魂,怪猎鬼泣这些知名的也基本都玩过,之前燕云里的田英还上了无伤榜(请允许我小小的骄傲一下)。
游戏首先我是认可的,对于喜欢这种类型的玩家来说很能吸引他们来玩。立绘建模以及音乐没得说,赏心悦目。抽卡的话我只能说就这样吧,做好抽卡规划零氪也是能每期都拿满奖励的,抽的数量大的话会最后会趋近于五五(如果你经济实力不够硬抽还怪游戏那你还是放弃抽卡手游吧,什么游戏你最后都会因为抽卡退坑的)。
可玩性:战斗体感不错,不过整体难度对于动作游戏玩家来说可以说是偏低的,考虑到为了吸引玩家就还行吧(硬要说难的话就是爬塔后面会体会到数值不够的折磨)。但是有一个缺点也是动作游戏的缺点,就是核心玩法不能支撑着人一直玩下去,开服玩到现在其实对战斗的乐趣已经丢失了许多了,也只有新角色的玩法能够提起我去学习练习的兴趣。另外就是手机端和pc端的体验是两个极端,手机端我玩着挺别扭的,pc的话体验好的不是一到两个点,配置越高体验越好,而且pc的操作也更便捷。
剧情:对于个人来说满分十分的话我只能给个6分的及格分,演出动画,人物配音,角色塑造以及剧情设计都是可圈可点的,以及剧情的走向目前大致还是能摸清的。扣分的很大一部分是因为游戏才第一季,整体的剧情甚至都只能说是个引子,看不到太多和太深的东西,其次是在剧情大版本中穿插了代理人的独家秘闻,整体的割裂感还是很大的。另外就是因为中途走格子的删除以及赶工,导致目前整个剧情的呈现方式其实相对比较突兀,场景衔接的不是很自然。
运营服务:这一块我就得好好夸夸绝区零的设计团队了,真的是每个版本都在不断地优化,玩家想到的以及玩家没想到的,他们都有认真的去考虑。从最开始到现在,大到游戏玩法,小到街头npc都是做了许多改变的。而且游戏福利多多,一个版本好好攒攒是稳定能拿下一个限定的。