惭英对 女神异闻录 5 乱战:魅影攻手 的评价



惭英

TapTap玩赏家
3 天前
最棒的暑假,最好的后日谈:全面评析《女神异闻录5乱战》
初玩p5s,是在玩了p5r之后感觉意犹未尽,刚好它在打折,于是就入手了。倒没想到刚开局就来了个下马威:入场剧情是团长又一次承担了诱饵任务,一个人面对数百上千的阴影,让人想起这似乎确凿是一个割草游戏。
一直到双叶劫持网络向爱丽丝发布预告函的剧情cg,我才想起了入手这款游戏的初衷:我受了这么多折磨,就是为了看怪盗团再度出手的口牙!
怪盗团又回来啦!
笔者在这里可以热泪盈眶地说,单就p5s是p5的正统后日谈这一点,就可以给它打上8分(满分10分)的成绩!
关卡设计:狠狠地吐槽!
这里不得不狠狠谴责支线任务的设计师了,p5r中有mona定位和龙司瞬杀,除了几个要求连续打工外,基本就是印象空间一路创过去打一架的事,但是p5s将支线任务放进主线监狱,有不告诉你具体位置的找愿望,具体操作某个角色、用幻影攻击击败或者弱点击破几只怪物的请求,有一之濑的道具提交交易,一个boss要刷三次的任务,以及最糟糕透顶的怪盗修养系列(要求不传送不被发现到达某个地点)。
可以说玩p5s百分之八十的时间和精力都被浪费在支线任务上,活脱脱把暑假旅游玩成了赛博打工!除了怪盗团的几个特殊band任务,笔者完全想不出其他支线任务存在的理由!而且想开二周目还必须把任务做完,更加深了笔者对此的不满。
但是主线部分的监狱本体,笔者认为还是可以的,看得出来设计有降低解密部分以强调战斗割草的想法,选择了收集情报、三个牢狱塔、鸟笼、boss房间这一套流程,将解密任务转化为跑腿任务,并加上保护双叶骇入的桥段,更降低了解密的含量。
而且设计者还加入了一点小巧思,比如札幌监狱踩着滑雪板一路创着杰克霜精下坡,京都监狱的走迷宫,以及最终篇苏菲亚提醒你反抗指引的设计,都足以叫人会心一笑。
(反正p5s的关卡设计一定比丸喜宫殿的花路好就是了。)
角色塑造:质量优秀,令人惊喜
前期三个监狱塑造爱丽丝、夏芽和冰堂三个反派角色的同时,也是杏、佑介和春的个人篇,明显是有意通过对比的手法同时塑造,但是效果嘛,笔者在此不过多评价。
倒是龙司和mona很令人惊喜,玩p5r时笔者一直认为龙司的塑造不够,有时和mona吵架的情节也很不明所以,但是p5s里他们表现出了极为“护短”的一面,尤其在冲绳监狱索菲亚受委屈时疑似使用毕生所学辱骂EMMA。而且虽说龙司人傻,但人家真拿你当大哥啊,一口一个团长、一口一个老大。
主角团以外,长谷川和苏菲亚的个人塑造在笔者看来是要优于p5r的丸喜和芳泽。二人的觉醒经过长时间的铺垫,可以说是水到渠成,相较而言原p5剧情中有些人格面具觉醒是有点公式化嫌疑的。
“两个吉祥物”(摩尔加纳和苏菲亚)
除此之外,还有长谷川的女儿茜,长谷川的上司镝木,苏菲亚和EMMA的创造者一之濑也让人留下深刻印象。
厨力惊人的长谷川茜
鏑木与“义”
苏菲亚和一之濑
无双玩法:醉翁之意不在酒
原本的回合制改为动作游戏机制,但是依然保留着人格面具的底层逻辑。
有人说前期sp根本不够用,这里笔者纠正一下,后期sp照样不够用,人格面具是用来打弱点断boss技能的。战斗过程主要依赖普攻和搓连招,换手还有总攻击,同时还强调对场景的运用。熟练使用场景内的各种物件也可以打出不俗的效果。
但是p5s说是个无双战斗割草游戏,带给我的感觉并不无双也不战斗还不割草。与其说是无双战斗割草,不如说它就是个剧情游戏。我想大抵也没多少人是冲着无双割草入手p5s的。
P5中的coop系统被尽数删去,取而代之的是band系统。和怪盗团的伙伴们享受日常生活的点点滴滴,升级band等级,获得点数给被动技能加点,才是这个游戏的主要玩法。
怪盗团再度归来,开着露营车全国旅游,男生们被赶上车顶睡觉,主角穿上围裙成为团队煮夫,陪会长在沙滩打西瓜(杰克霜精:喂我花生!),帮长谷川教导他的女儿,教他做京都家常菜,看了去年没能看到的烟火大会,登上瞭望塔看苏菲亚制造的主角修罗场,见证善吉和苏菲亚的觉醒,不知不觉再度走到伪神的对立面,还有拉雯妲对主角的深情告白。
这是最后的总攻击,不免让人怅然若失
最终,大家依然要分开,真和春要回大学去,双叶要继续她的学业,龙司和杏还有暑假作业,佑介要继续画画,主角和mona回了老家,苏菲亚和一之濑去旅行,善吉留在京都完成作为警察的职责。
这是最棒的暑假,这是最好的后日谈。
初玩p5s,是在玩了p5r之后感觉意犹未尽,刚好它在打折,于是就入手了。倒没想到刚开局就来了个下马威:入场剧情是团长又一次承担了诱饵任务,一个人面对数百上千的阴影,让人想起这似乎确凿是一个割草游戏。
一直到双叶劫持网络向爱丽丝发布预告函的剧情cg,我才想起了入手这款游戏的初衷:我受了这么多折磨,就是为了看怪盗团再度出手的口牙!
怪盗团又回来啦!
笔者在这里可以热泪盈眶地说,单就p5s是p5的正统后日谈这一点,就可以给它打上8分(满分10分)的成绩!
关卡设计:狠狠地吐槽!
这里不得不狠狠谴责支线任务的设计师了,p5r中有mona定位和龙司瞬杀,除了几个要求连续打工外,基本就是印象空间一路创过去打一架的事,但是p5s将支线任务放进主线监狱,有不告诉你具体位置的找愿望,具体操作某个角色、用幻影攻击击败或者弱点击破几只怪物的请求,有一之濑的道具提交交易,一个boss要刷三次的任务,以及最糟糕透顶的怪盗修养系列(要求不传送不被发现到达某个地点)。
可以说玩p5s百分之八十的时间和精力都被浪费在支线任务上,活脱脱把暑假旅游玩成了赛博打工!除了怪盗团的几个特殊band任务,笔者完全想不出其他支线任务存在的理由!而且想开二周目还必须把任务做完,更加深了笔者对此的不满。
但是主线部分的监狱本体,笔者认为还是可以的,看得出来设计有降低解密部分以强调战斗割草的想法,选择了收集情报、三个牢狱塔、鸟笼、boss房间这一套流程,将解密任务转化为跑腿任务,并加上保护双叶骇入的桥段,更降低了解密的含量。
而且设计者还加入了一点小巧思,比如札幌监狱踩着滑雪板一路创着杰克霜精下坡,京都监狱的走迷宫,以及最终篇苏菲亚提醒你反抗指引的设计,都足以叫人会心一笑。
(反正p5s的关卡设计一定比丸喜宫殿的花路好就是了。)
角色塑造:质量优秀,令人惊喜
前期三个监狱塑造爱丽丝、夏芽和冰堂三个反派角色的同时,也是杏、佑介和春的个人篇,明显是有意通过对比的手法同时塑造,但是效果嘛,笔者在此不过多评价。
倒是龙司和mona很令人惊喜,玩p5r时笔者一直认为龙司的塑造不够,有时和mona吵架的情节也很不明所以,但是p5s里他们表现出了极为“护短”的一面,尤其在冲绳监狱索菲亚受委屈时疑似使用毕生所学辱骂EMMA。而且虽说龙司人傻,但人家真拿你当大哥啊,一口一个团长、一口一个老大。
主角团以外,长谷川和苏菲亚的个人塑造在笔者看来是要优于p5r的丸喜和芳泽。二人的觉醒经过长时间的铺垫,可以说是水到渠成,相较而言原p5剧情中有些人格面具觉醒是有点公式化嫌疑的。
“两个吉祥物”(摩尔加纳和苏菲亚)
除此之外,还有长谷川的女儿茜,长谷川的上司镝木,苏菲亚和EMMA的创造者一之濑也让人留下深刻印象。
厨力惊人的长谷川茜
鏑木与“义”
苏菲亚和一之濑
无双玩法:醉翁之意不在酒
原本的回合制改为动作游戏机制,但是依然保留着人格面具的底层逻辑。
有人说前期sp根本不够用,这里笔者纠正一下,后期sp照样不够用,人格面具是用来打弱点断boss技能的。战斗过程主要依赖普攻和搓连招,换手还有总攻击,同时还强调对场景的运用。熟练使用场景内的各种物件也可以打出不俗的效果。
但是p5s说是个无双战斗割草游戏,带给我的感觉并不无双也不战斗还不割草。与其说是无双战斗割草,不如说它就是个剧情游戏。我想大抵也没多少人是冲着无双割草入手p5s的。
P5中的coop系统被尽数删去,取而代之的是band系统。和怪盗团的伙伴们享受日常生活的点点滴滴,升级band等级,获得点数给被动技能加点,才是这个游戏的主要玩法。
怪盗团再度归来,开着露营车全国旅游,男生们被赶上车顶睡觉,主角穿上围裙成为团队煮夫,陪会长在沙滩打西瓜(杰克霜精:喂我花生!),帮长谷川教导他的女儿,教他做京都家常菜,看了去年没能看到的烟火大会,登上瞭望塔看苏菲亚制造的主角修罗场,见证善吉和苏菲亚的觉醒,不知不觉再度走到伪神的对立面,还有拉雯妲对主角的深情告白。
这是最后的总攻击,不免让人怅然若失
最终,大家依然要分开,真和春要回大学去,双叶要继续她的学业,龙司和杏还有暑假作业,佑介要继续画画,主角和mona回了老家,苏菲亚和一之濑去旅行,善吉留在京都完成作为警察的职责。
这是最棒的暑假,这是最好的后日谈。