啼书 Evoland Legendary Edition 的评价

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2025/5/6
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该作《进化之地:传奇版》实际上是《进化之地1》和《进化之地2》在PC端的合集版本,所以本篇评论也同时自然涵盖了两款作品。
《进化之地1》,与其说是一款游戏,不如说是一本游戏化的《电子游戏技术发展史》的启蒙读物。虽然人人都会称赞其对“进化”概念的全新诠释及游戏核心创意,但坦白而言,《进化之地1》的确也不过一款小品级作品。
整个《进化之地1》最新奇的体验,也基本集中在游戏的第一个小地图里:那种每打开一个宝箱都可能带来翻天覆地变化的惊喜感,可谓是贯彻了最初的二三十分钟——二维到三维、音乐从无到有、色彩从单一到绚烂……这意味着,《进化之地1》最大的意义,就是让已经对各种顶尖试听和多元玩法感到麻木的现代玩家,能切实地感受到这些曾经的新技术,究竟是怎样改变电子游戏的形态。
这种跨时代的,如时空穿越般的游戏体验,是《进化之地1》的立身之本。
但,《进化之地1》的瑕疵,也会随着游戏进程的推进暴露出来:在进入回合制战斗之后,受限于现实技术的迭代速度,整个作品的游戏节奏开始变慢,前期那种每一步都是惊喜的游戏体验不复存在——这一阶段里的《进化之地1》称得上是“取其糟粕、去其精华”。
原因也很简单,因为复古的玩法对于大部分现代玩家而言都是落后且难以享受乐趣的。《进化之地1》在前期之所以规避了这一问题,是因为这些技术的迭代极快,构建了每一步都仿佛在穿越游戏时空般的新奇体验。但到了中后期,例如玩法体验和设计构成较为单调的大地图回合制和地牢即时战斗的部分,玩家的体验就开始直线下降——说得更难听一些,《进化之地》保留了复古的玩法,但因其体量限制没法提供丰富的游戏内容,在中后期游戏节奏拖慢之后,这个问题便愈发难以无视。
其中最让我印象深刻的便是致敬《暗黑破坏神》系列的部分,由于在体量上不可能还原类暗黑的装备词缀及BD构建玩法,所以在这一关卡内掉落的装备都毫无用处——虽然制作组很聪明地用玩梗糊弄了过去,但这种取巧的做法依旧无法支撑这一关卡的玩法体验,这样的设计困局在游戏内比比皆是。
话虽如此,但我仍旧非常清楚地记得许多年前自己第一次接触《进化之地1》时的感动和新奇。毫无疑问,这个以“技术进化”为核心创意的作品势必会成为许多人记忆中,乃至于游戏发展史上一款难以遗忘的作品。
而站在一代这位巨人的肩膀上顺势推出的《进化之地2》则在一代的基础上大幅“进化”:无论是画面还是音乐,二代的表现都更为精巧,且涵盖玩法也更为多元。除去这些内容和表现力上的进步,《进化之地2》最大的变化,实际上是对剧情的加码。
在二代之中,主线剧情的比重被抬升到了一个新的高度——这实际上是一个不错的思路,那就是利用剧情来引导和串联各种零碎玩法。而在《进化之地2》中,你能看到诸如一代中通过回到过去来改变现在地图布局或是经典之作《超时空之轮》的内容和情节设计。
由此可见,二代实际上在内容比重和核心体验上已经和一代相差甚远:它舍弃了通过游戏诠释游戏进化的核心创意主题,转而通过多种玩法的组合和致敬,为玩家构建了一段兼具跌宕故事和多元玩法的丰富游戏体验。
这种思路上的转变,实际上是制作组对于一代的审视和反思,也意味着二代脱离了原本一代《电子游戏技术发展史》的定位,正式成为了一款能供主流市场和玩家感受游戏本身乐趣的“电子游戏”——某种意义上,从《进化之地1》到《进化之地2》,《进化之地》系列也完成了自己的“进化”。
但必须要提醒的是,目前Steam上的《进化之地:传奇版》虽自带官中,但其本土化质量并不算高,甚至在许多地方远逊于民间汉化。除此之外,游戏还存在一些至今仍未得到解决的优化问题,请结合社区反馈谨慎购买和体验。
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