海空巨蟹对 不死鸟传说:觉醒 的评价
taptap居然开了pc游戏的栏目
在这里搬一下我在2024年对这款游戏的steam评论
今年玩过最好玩的游戏 通关时77%完成度
优点:
-精致的像素风,盖尔(以及其他npc)的各种小动作和表情很生动
-动听的bgm,几乎每一首歌都很好听而且有记忆点
-巨大的体量,50h的游戏时长也只有77%完成度,还剩相当一部分的隐藏没有做
-像冒险童话一样的剧情,通关时意犹未尽还想继续
-每个npc都可以对话,都具有非常可爱的性格,在某些特殊事件之后对话还会产生改变,因此沉浸感相当出色
-优秀的道具和地图设计,拿到新装备以后走以前走过的路总能发现新隐藏
-难度比较适中且有趣的解密,完成后也能获得一定的成就感
-后期有帮助你找错过的收集要素的npc,能在不看攻略的情况下补齐大部分可收集要素
缺点:
-战斗方面的难度可能有些不合理,我选择的是简单难度(轻攻击不消耗体力、战斗中可以打开背包吃食物回血);考虑到主角的翻滚并不具有无敌帧,从高处落下或者被敌人击飞有硬直(可以受身但个人觉得不是很好用),远程道具瞄准体验也不佳,如果没有以上简单难度优化的话战斗部分可能会坐牢
-与上一个缺点类似,跳跃手感也有点差,在一些限时挑战里会让人恼火
-----------------------
虽然战斗有部分缺点,但后期得到一个持续回血戒指以后跑图体验会好很多,对我个人来说优点突出得甚至可以盖过缺点,35的时候买的,感觉物超所值
🌃画面音乐:
像素风非常戳我喜好,色调饱满人物可爱,音乐简单但是也很动听(我为此特地购买了ost)
🎮可玩性:
体量足够(通关可能在40h+,全收集还要增加更多)
数量繁多的可收集品(月光石是游戏中的关键收集品之一,整个游戏中共有111个月光石,而大部分月光石都作为解密或者战斗的奖励,所以可以看出游戏体量之大)
但是操作手感比较独特,可能需要一段时间的适应
在此附上一些游戏steam界面的截图和我自己游玩的截图
顺便提一下制作组已经宣布新作star iliad了(我真是太幸福了😋)
在这里搬一下我在2024年对这款游戏的steam评论
今年玩过最好玩的游戏 通关时77%完成度
优点:
-精致的像素风,盖尔(以及其他npc)的各种小动作和表情很生动
-动听的bgm,几乎每一首歌都很好听而且有记忆点
-巨大的体量,50h的游戏时长也只有77%完成度,还剩相当一部分的隐藏没有做
-像冒险童话一样的剧情,通关时意犹未尽还想继续
-每个npc都可以对话,都具有非常可爱的性格,在某些特殊事件之后对话还会产生改变,因此沉浸感相当出色
-优秀的道具和地图设计,拿到新装备以后走以前走过的路总能发现新隐藏
-难度比较适中且有趣的解密,完成后也能获得一定的成就感
-后期有帮助你找错过的收集要素的npc,能在不看攻略的情况下补齐大部分可收集要素
缺点:
-战斗方面的难度可能有些不合理,我选择的是简单难度(轻攻击不消耗体力、战斗中可以打开背包吃食物回血);考虑到主角的翻滚并不具有无敌帧,从高处落下或者被敌人击飞有硬直(可以受身但个人觉得不是很好用),远程道具瞄准体验也不佳,如果没有以上简单难度优化的话战斗部分可能会坐牢
-与上一个缺点类似,跳跃手感也有点差,在一些限时挑战里会让人恼火
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虽然战斗有部分缺点,但后期得到一个持续回血戒指以后跑图体验会好很多,对我个人来说优点突出得甚至可以盖过缺点,35的时候买的,感觉物超所值
🌃画面音乐:
像素风非常戳我喜好,色调饱满人物可爱,音乐简单但是也很动听(我为此特地购买了ost)
🎮可玩性:
体量足够(通关可能在40h+,全收集还要增加更多)
数量繁多的可收集品(月光石是游戏中的关键收集品之一,整个游戏中共有111个月光石,而大部分月光石都作为解密或者战斗的奖励,所以可以看出游戏体量之大)
但是操作手感比较独特,可能需要一段时间的适应
在此附上一些游戏steam界面的截图和我自己游玩的截图
顺便提一下制作组已经宣布新作star iliad了(我真是太幸福了😋)


