胡桃夹子对 优米雅的炼金工房 ~追忆之炼金术士与幻创之地~ 的评价

肉腿是MVP,搅大缸是躺赢狗?那两样都没有的炼金工房新作体验如何?
变与不变
97年第一作的玛莉的炼金工坊到现在已经快要三十多年了,老实说很少有游戏可以延续这么久的岁月。确实有点让人感叹。想要跟得上现在玩家们的游戏节奏,光是有足够的开发资源还不够,有时候也需要学习当前行业内进步的思想。炼金工房系列的主角虽然不固定,但是炼金这一主题却从未改变。所以大家可以看到一个又一个优秀的主角,玛莉、莱莎和苏菲等,她们可爱美丽而又强大和充满期待。而游戏内深度极高的炼金机制是游戏内另一个值得夸赞的地方,游戏50个小时,一些玩家炼金都可以达到20个小时。可见大家对炼金的喜爱和优秀机制,但是就是因为这个深度,如何走向大众却成了一个左右为难的问题。
之前被称为深度最高操作最多的格斗游戏,一个个都推出了简易模式来吸引路人玩家。隔壁fate系列让光荣特库摩给自己做了个无双游戏,也吸引了不少的路人玩家一探fate宇宙。这些年来,想要游戏卖座最重要的就是吸引路人玩家,提到炼金工房大家就会想到那个叫莱莎的女孩。充满生命力紧绷的大腿和炼金搅大缸最让人印象深刻。这一点不只是玩家知道,开发组也知道,甚至是隔壁的友商有知道。隔壁动漫制作组《电光超人古力特》里面的角色肉腿可是一个赛一个的让人啧啧称奇。
回到游戏,莱莎的成功似乎是可以复制的,那么游戏开发组只需要路径依赖就好了。从另外一种程度上看也算是躺着赚钱,但是开发组并没有。肉腿没了,搅大缸也没了。但是《优米娅的炼金工房》来了,新作品带来了新的故事、新的机制。斜刘海、泪痣、高跟鞋,甚至有可以当做枪械设计的魔杖,或许优米娅也不错。那么游玩体验到底如何呢?在一周目体验下来,我的体验还是很不错的。开局先来吉祥物木桶!
和以往不同的天崩开局
和之前炼金游戏截然相反的基调,之前因为炼金术士凭借强大的炼金术祸害了整个大陆,所以这个世界对于炼金术士大部分都是抵制的态度。后续剧情里,长老提到有些部落甚至听到你是炼金术士都会向你发起攻击。而我们的主角优米娅正好是炼金术士,自然可见大家对她的态度了。开篇的一个小细节都反映出了优米娅的处境:优米娅利用炼金术救助伤者,甚至都会被伤者怀疑这个药是不是有问题?不过幸好,我们有通融开达的团长和一众小伙伴。没有她们,或许优米娅也走不出困境。
和以往轻松愉快的气氛不同,优米娅背负的显然更多,而且关于自己的自省也来的更为强烈,对于如何看待炼金术优米娅也从一开始的迷茫变得不断的清晰。其中值得一提的是优米娅的坚强,而且在后续面对敌人的强加罪责的时候,理清内心这点我认为是最优秀的一点。至于剧情方面我觉得还算正常,没有什么幺蛾子。一切都是水到渠成,经典的JRPG。在这一路的旅途中优米娅确实在不断的成长,有过悲伤、有过迷茫!而且还有了不再是刻板印象的敌人了,有些敌人高大优雅、有些身不由己,而有些则是癫狂痴心妄想。
更大的世界和更为强力的三连跳
从之前的吃鸡大逃杀热潮到现在的开放世界热潮,以及经久不衰的魂热潮,炼金工房选择了开放世界作为基础。这点在莱莎3就可以看出来了,因为莱莎3就是开放世界。这次的地图更加庞大而且还是无缝大地图,探索起来那自然是津津有味,不喜欢的话可以直接主线。其他地图开始都被高浓度的玛那覆盖,导致其他人不能进行探索。只有炼金术士可以凭借一种能量来抵抗这种侵蚀。我们可以通过解锁核心来驱散高浓度玛那,然后大家都可以进行探索。感觉这一作优米娅跳舞的场景很多了,从炼金到解除核心封印。不得不说,尬舞还不错!也算是开发者展现实力的时刻,另外钓鱼、摸狗都无所不能。
回到上面的探索能量,这种能量的用途十分宽广而且容易补充,可以用来高强度奔跑、后期还可以驾驶摩托甚至还可以抵消跌落伤害。我们有时候解锁宝箱和摧毁路障都会消耗能量,能量耗尽并不会死亡。我们可以通过返回工坊和路边的一点采集点进行补充,如果非要举个简单的例子的话,那就是角色的MP值。
游戏提供了不少传送点用来快速移动,不过都需要我们提前解锁。另外还有类似缆绳的机制让我们旅行,不过有一些需要提前修复。地图上除了散落着各种各样的材料和道具以外,还有各种隐藏的宝箱。同时还有一些简单的小游戏用来解谜,不能说十分有趣,只能说索然无味。例如搬箱子、射机关、转轮盘之类的。
甚至还有建造元素,我们可以自由构建属于自己的炼金工房了。从一门一窗,甚至房顶都可以自定义。里面的家具我们也可以打造出来,别问为什么,这就是炼金术的伟大。当然如果你不喜欢构建,我们还有模具可以直接一键制造。最后值得一提的还是这个强力的三连跳技能,因为真的是太方便了。可以称得上赶路第一技能,稍有坡度和沟壑的地形都可以轻松蹦蹦跳跳的上去。因为有能量保护的设定,我们也可以直接从高处直接跳下省了不少的时间。
共鸣炼金
游戏争议的一点就在这里,对游戏的炼金机制进行了大幅度的修改。星盘调和让炼金变得更加简单和快捷,任何人都可以轻松的上手。通过配方和材料,我们可以炼制出强大的道具。而强大的配方带来强大的道具,我们可以通过收集来的余音断片对材料配方进行升级。可以投入更多道具的节点。没有了之前的搅大缸,我们迎来了新的共鸣设计。通过向炼金环中投入各种材料,各种材料根据品质都有不同的共鸣范围。我们可以直观的看出共鸣的范围覆盖,合适的材料和更高的材料品质会让道具炼成更加的强大。
如果不想精挑细选,我们还有更加简单的一键制造。对比之前更加的简单和快捷。另外游戏探索方面还有简单炼成机制,不用返回工坊就可以进行快速炼成。治疗的绷带、开锁的钥匙、魔杖射击需要的子弹,另外子弹种类还有侦查类型,向敌人射击之后可以查看敌人的属性之类的。
经典的半即时战斗
尤利娅有简单的天赋树系统,通过点数可以对探索、战斗和收集三方面进行加成。我们也可以通过炼金来炼制强大的武器和装备给自己和朋友。随着角色等级的提升,角色的特质也会展现出来。而天赋系统前期点数紧张的时候。我们可以先专注其中一方面。另外人物都拥有自己专属的必杀技,而在一定条件下我们还可以和伙伴触发友情合击的技能对敌人造成伤害。
战斗的一般流程通常用技能把敌人破防状态,然后直接炼金道具轰炸。技能和道具次数耗尽才会进入冷却时间。整体的操作可以说是十分的流畅,再加上特效轰炸,演出效果确实不错。通过道具的使用我们还可以积累终极技能充能。此外我们还可以通过前后左右移动来规避敌人的伤害,此外还有完美闪避的机制。前后移动的时候可以自动切换远程技能。在AI队友的助力下,任何战斗都会十分轻松。枯燥吗?也不算太枯燥。
总结:虽然对优米娅没有了之前出圈的肉腿感到惋惜。但是我觉得这是一个好现象,因为说明开发组并不是一味的复刻之前的成功。这个更大的开放世界、基调相反的冒险故事、简化的炼金系统都标明了炼金工房系统确实在不断的进步,只不过可能有点缓慢。最后的最后,游戏通关以后我们就会解锁配音演员关于这个角色的独白,听起来也很有意思。大家有空的话不妨听一下!
变与不变
97年第一作的玛莉的炼金工坊到现在已经快要三十多年了,老实说很少有游戏可以延续这么久的岁月。确实有点让人感叹。想要跟得上现在玩家们的游戏节奏,光是有足够的开发资源还不够,有时候也需要学习当前行业内进步的思想。炼金工房系列的主角虽然不固定,但是炼金这一主题却从未改变。所以大家可以看到一个又一个优秀的主角,玛莉、莱莎和苏菲等,她们可爱美丽而又强大和充满期待。而游戏内深度极高的炼金机制是游戏内另一个值得夸赞的地方,游戏50个小时,一些玩家炼金都可以达到20个小时。可见大家对炼金的喜爱和优秀机制,但是就是因为这个深度,如何走向大众却成了一个左右为难的问题。
之前被称为深度最高操作最多的格斗游戏,一个个都推出了简易模式来吸引路人玩家。隔壁fate系列让光荣特库摩给自己做了个无双游戏,也吸引了不少的路人玩家一探fate宇宙。这些年来,想要游戏卖座最重要的就是吸引路人玩家,提到炼金工房大家就会想到那个叫莱莎的女孩。充满生命力紧绷的大腿和炼金搅大缸最让人印象深刻。这一点不只是玩家知道,开发组也知道,甚至是隔壁的友商有知道。隔壁动漫制作组《电光超人古力特》里面的角色肉腿可是一个赛一个的让人啧啧称奇。
回到游戏,莱莎的成功似乎是可以复制的,那么游戏开发组只需要路径依赖就好了。从另外一种程度上看也算是躺着赚钱,但是开发组并没有。肉腿没了,搅大缸也没了。但是《优米娅的炼金工房》来了,新作品带来了新的故事、新的机制。斜刘海、泪痣、高跟鞋,甚至有可以当做枪械设计的魔杖,或许优米娅也不错。那么游玩体验到底如何呢?在一周目体验下来,我的体验还是很不错的。开局先来吉祥物木桶!
和以往不同的天崩开局
和之前炼金游戏截然相反的基调,之前因为炼金术士凭借强大的炼金术祸害了整个大陆,所以这个世界对于炼金术士大部分都是抵制的态度。后续剧情里,长老提到有些部落甚至听到你是炼金术士都会向你发起攻击。而我们的主角优米娅正好是炼金术士,自然可见大家对她的态度了。开篇的一个小细节都反映出了优米娅的处境:优米娅利用炼金术救助伤者,甚至都会被伤者怀疑这个药是不是有问题?不过幸好,我们有通融开达的团长和一众小伙伴。没有她们,或许优米娅也走不出困境。
和以往轻松愉快的气氛不同,优米娅背负的显然更多,而且关于自己的自省也来的更为强烈,对于如何看待炼金术优米娅也从一开始的迷茫变得不断的清晰。其中值得一提的是优米娅的坚强,而且在后续面对敌人的强加罪责的时候,理清内心这点我认为是最优秀的一点。至于剧情方面我觉得还算正常,没有什么幺蛾子。一切都是水到渠成,经典的JRPG。在这一路的旅途中优米娅确实在不断的成长,有过悲伤、有过迷茫!而且还有了不再是刻板印象的敌人了,有些敌人高大优雅、有些身不由己,而有些则是癫狂痴心妄想。
更大的世界和更为强力的三连跳
从之前的吃鸡大逃杀热潮到现在的开放世界热潮,以及经久不衰的魂热潮,炼金工房选择了开放世界作为基础。这点在莱莎3就可以看出来了,因为莱莎3就是开放世界。这次的地图更加庞大而且还是无缝大地图,探索起来那自然是津津有味,不喜欢的话可以直接主线。其他地图开始都被高浓度的玛那覆盖,导致其他人不能进行探索。只有炼金术士可以凭借一种能量来抵抗这种侵蚀。我们可以通过解锁核心来驱散高浓度玛那,然后大家都可以进行探索。感觉这一作优米娅跳舞的场景很多了,从炼金到解除核心封印。不得不说,尬舞还不错!也算是开发者展现实力的时刻,另外钓鱼、摸狗都无所不能。
回到上面的探索能量,这种能量的用途十分宽广而且容易补充,可以用来高强度奔跑、后期还可以驾驶摩托甚至还可以抵消跌落伤害。我们有时候解锁宝箱和摧毁路障都会消耗能量,能量耗尽并不会死亡。我们可以通过返回工坊和路边的一点采集点进行补充,如果非要举个简单的例子的话,那就是角色的MP值。
游戏提供了不少传送点用来快速移动,不过都需要我们提前解锁。另外还有类似缆绳的机制让我们旅行,不过有一些需要提前修复。地图上除了散落着各种各样的材料和道具以外,还有各种隐藏的宝箱。同时还有一些简单的小游戏用来解谜,不能说十分有趣,只能说索然无味。例如搬箱子、射机关、转轮盘之类的。
甚至还有建造元素,我们可以自由构建属于自己的炼金工房了。从一门一窗,甚至房顶都可以自定义。里面的家具我们也可以打造出来,别问为什么,这就是炼金术的伟大。当然如果你不喜欢构建,我们还有模具可以直接一键制造。最后值得一提的还是这个强力的三连跳技能,因为真的是太方便了。可以称得上赶路第一技能,稍有坡度和沟壑的地形都可以轻松蹦蹦跳跳的上去。因为有能量保护的设定,我们也可以直接从高处直接跳下省了不少的时间。
共鸣炼金
游戏争议的一点就在这里,对游戏的炼金机制进行了大幅度的修改。星盘调和让炼金变得更加简单和快捷,任何人都可以轻松的上手。通过配方和材料,我们可以炼制出强大的道具。而强大的配方带来强大的道具,我们可以通过收集来的余音断片对材料配方进行升级。可以投入更多道具的节点。没有了之前的搅大缸,我们迎来了新的共鸣设计。通过向炼金环中投入各种材料,各种材料根据品质都有不同的共鸣范围。我们可以直观的看出共鸣的范围覆盖,合适的材料和更高的材料品质会让道具炼成更加的强大。
如果不想精挑细选,我们还有更加简单的一键制造。对比之前更加的简单和快捷。另外游戏探索方面还有简单炼成机制,不用返回工坊就可以进行快速炼成。治疗的绷带、开锁的钥匙、魔杖射击需要的子弹,另外子弹种类还有侦查类型,向敌人射击之后可以查看敌人的属性之类的。
经典的半即时战斗
尤利娅有简单的天赋树系统,通过点数可以对探索、战斗和收集三方面进行加成。我们也可以通过炼金来炼制强大的武器和装备给自己和朋友。随着角色等级的提升,角色的特质也会展现出来。而天赋系统前期点数紧张的时候。我们可以先专注其中一方面。另外人物都拥有自己专属的必杀技,而在一定条件下我们还可以和伙伴触发友情合击的技能对敌人造成伤害。
战斗的一般流程通常用技能把敌人破防状态,然后直接炼金道具轰炸。技能和道具次数耗尽才会进入冷却时间。整体的操作可以说是十分的流畅,再加上特效轰炸,演出效果确实不错。通过道具的使用我们还可以积累终极技能充能。此外我们还可以通过前后左右移动来规避敌人的伤害,此外还有完美闪避的机制。前后移动的时候可以自动切换远程技能。在AI队友的助力下,任何战斗都会十分轻松。枯燥吗?也不算太枯燥。
总结:虽然对优米娅没有了之前出圈的肉腿感到惋惜。但是我觉得这是一个好现象,因为说明开发组并不是一味的复刻之前的成功。这个更大的开放世界、基调相反的冒险故事、简化的炼金系统都标明了炼金工房系统确实在不断的进步,只不过可能有点缓慢。最后的最后,游戏通关以后我们就会解锁配音演员关于这个角色的独白,听起来也很有意思。大家有空的话不妨听一下!


