森屿对 黑色信标 的评价
二编 两个五星角色第70抽吃满保底出,还有两个六十多抽出,武器两把四十多抽出,赶紧跑吧 在这种抽卡至上的二游能把抽卡做成这样一坨二次的东西,其他的再好也没用
玩了两天,大多方面都不错,正好停服维护想了想先评论了。
剧情方面:
是没什么代入感,不好的地方是主角在塑造上的割裂。主角不露脸,没有性别自选的环节,剧情也不给你太多选项,玩家能点的选项几乎无法左右主角的表现,我并不很在意代入感如何 前提是主角当好一个沉默的摄像头,但不太能控制主角让我不舒服。因为玩家无法控制主角,主角也只能任文案塑造,关键这也写得不太行 偶尔把主角写成靠谱的刚硬男子,偶尔又是一推就倒的柔弱小女。而且主角既没有战斗力,也不是什么聪明绝顶的指挥官,就是在旁边看着别人打,被别人保护。(主角拥有手的建模,那建模一看就是男人的手,我想当然地以为这游戏的定位就是面向男玩家的后宫游戏,所以往后面看我都是试图代入男性主角的,没想到后面又能弹出些会比较亲近的男角色,在我紧急切换脑海中的主角性别过后主角又被描写得男性化了,我再代入男没一会又柔弱起来了!我真的要疯了)
抛去这点,剧情其他地方都很好,节奏不算拖沓,剧情每一推进都给人一种彻悟的感觉,埋下的每个伏笔都很好地得到回收,而且文笔恰好是我最喜欢的类型,我就喜欢这种磕大了的美感。剧情配音、cg、音乐都不错,把各种感情表现得很好。
玩到第四章前我看到了很多关于第四章往后剧情的讨论,大多都是割裂感强 于是在开始看第四章剧情的时候我很忐忑,但最后也没感觉太差。每一个故事是独立的,前三章讲完图书馆,当完西西弗斯后面又强行跳到全新的国家,接触全新的角色。我比较习惯这种剧情,看的时候没觉得有什么割裂,能说不好的地方也就在剧情承接没做好,我也说不上来具体哪里不好,感觉就是一切发生得太快 来不及抓住什么 也得不到交代。
战斗方面:
我真心觉得挺好的,可能是因为我很少玩动作类游戏,挑不出什么毛病。这游戏每个角色都有不同的定位,是那种真正要熟悉每一个角色的技能被动,了解每一个角色如何操作的类型。难点在这游戏真是有连招的,角色之间要配合起来,迄今为止我只是在乱按。
战斗感受不赖,个人感觉而言打击感是超好的,管他难不难打呢帅就可以了。战斗动作很用心,打架我光盯着角色出招了。
立绘建模:
特别好,很戳我。立绘质量都很高,也不太存在建模不像立绘的情况。如果主页看板能不让那么一个小丁点的建模站桌子那就好了,什么时候能把立绘当看板就好了。
抽卡和养成:
这点是最糟糕的,取了很多二游的糟粕,去其精华。
先是养成,角色这方面,不仅要升级角色等级,还要升技能,装古痕。我最恨升技能了 升技能的成本相当高,每升一级都要废很多体力刷本,如果你是厨子想拉满你就惨了,因为这里有普攻 技能一 技能二 特殊技能 大招 被动等着你。
每个角色是绑定武器的,也就是说一种类型的武器,只有一个角色可以使用。因此五星武器的描述也都明明白白地写上为xxx角色提供什么加成。关键在提升真的相当大,相比之下三四星武器完全不行。所以如果你想练成一个角色,还得抽个五星专武给人家。
那么五星难不难抽呢,超难抽。一抽要花150碎片兑换,兑换来的分为抽常驻的钥匙和抽限定的钥匙。卡池分为常驻角色池、武器池和限定角色池、武器池,以及开服的活动池。
角色常规是70抽保底,武器50抽保底。我硬是吃满了两个角色保底和一个武器保底,结果一看大家都吃保底,这游戏出率真搞笑吧🤮。
角色池会出角色和三星武器。常驻角色池可以在抽满一定抽数直接自选一个五星,这点我觉得不错。而限定角色池呢,是分大小保底的,说是限定角色70%出率,我看不然。而且这游戏刚开服就已经有轮椅了,目前的限定角色和常驻的其他五星简直不在一个档次,接下来强度膨胀会相当迅速吧。最后呢那个活动池也没啥存在的必要,给你一个常驻角色自选100%出率,但是呢要花抽限定的钥匙,用这个去抽常驻角色等于疯了。
武器池都是100%出率的,这个我觉得还不错。槽点在角色池只能出三星武器,四五星武器都是必须下武器池子抽的,就算是抽到了角色想养成也必须下池子,不可能真的用三星武器吧。倒是可以在自选专武后下池子,那样的话该角色的四星武器出率也会相应提高,抽到四星就停手,抽数是继承的,更换自选也是垫这么多。
资源获取:
难,要花的体力太多,得到的回报太少。加之角色需要养成的地方太多,总的来说,没有开服赠送的体力,养成会相当慢相当艰难。
还有优化也还行,我选的是最高画质,玩着不会卡顿,也没发烫。
好像没有能说的了。总体来说我还是蛮喜欢这款游戏的,副本可以扫荡,没有扫荡券之类的限制,很省时间。虽然角色保底做成这样这辈子已经有了,但是还是在能改进的地方做得越来越好吧
玩了两天,大多方面都不错,正好停服维护想了想先评论了。
剧情方面:
是没什么代入感,不好的地方是主角在塑造上的割裂。主角不露脸,没有性别自选的环节,剧情也不给你太多选项,玩家能点的选项几乎无法左右主角的表现,我并不很在意代入感如何 前提是主角当好一个沉默的摄像头,但不太能控制主角让我不舒服。因为玩家无法控制主角,主角也只能任文案塑造,关键这也写得不太行 偶尔把主角写成靠谱的刚硬男子,偶尔又是一推就倒的柔弱小女。而且主角既没有战斗力,也不是什么聪明绝顶的指挥官,就是在旁边看着别人打,被别人保护。(主角拥有手的建模,那建模一看就是男人的手,我想当然地以为这游戏的定位就是面向男玩家的后宫游戏,所以往后面看我都是试图代入男性主角的,没想到后面又能弹出些会比较亲近的男角色,在我紧急切换脑海中的主角性别过后主角又被描写得男性化了,我再代入男没一会又柔弱起来了!我真的要疯了)
抛去这点,剧情其他地方都很好,节奏不算拖沓,剧情每一推进都给人一种彻悟的感觉,埋下的每个伏笔都很好地得到回收,而且文笔恰好是我最喜欢的类型,我就喜欢这种磕大了的美感。剧情配音、cg、音乐都不错,把各种感情表现得很好。
玩到第四章前我看到了很多关于第四章往后剧情的讨论,大多都是割裂感强 于是在开始看第四章剧情的时候我很忐忑,但最后也没感觉太差。每一个故事是独立的,前三章讲完图书馆,当完西西弗斯后面又强行跳到全新的国家,接触全新的角色。我比较习惯这种剧情,看的时候没觉得有什么割裂,能说不好的地方也就在剧情承接没做好,我也说不上来具体哪里不好,感觉就是一切发生得太快 来不及抓住什么 也得不到交代。
战斗方面:
我真心觉得挺好的,可能是因为我很少玩动作类游戏,挑不出什么毛病。这游戏每个角色都有不同的定位,是那种真正要熟悉每一个角色的技能被动,了解每一个角色如何操作的类型。难点在这游戏真是有连招的,角色之间要配合起来,迄今为止我只是在乱按。
战斗感受不赖,个人感觉而言打击感是超好的,管他难不难打呢帅就可以了。战斗动作很用心,打架我光盯着角色出招了。
立绘建模:
特别好,很戳我。立绘质量都很高,也不太存在建模不像立绘的情况。如果主页看板能不让那么一个小丁点的建模站桌子那就好了,什么时候能把立绘当看板就好了。
抽卡和养成:
这点是最糟糕的,取了很多二游的糟粕,去其精华。
先是养成,角色这方面,不仅要升级角色等级,还要升技能,装古痕。我最恨升技能了 升技能的成本相当高,每升一级都要废很多体力刷本,如果你是厨子想拉满你就惨了,因为这里有普攻 技能一 技能二 特殊技能 大招 被动等着你。
每个角色是绑定武器的,也就是说一种类型的武器,只有一个角色可以使用。因此五星武器的描述也都明明白白地写上为xxx角色提供什么加成。关键在提升真的相当大,相比之下三四星武器完全不行。所以如果你想练成一个角色,还得抽个五星专武给人家。
那么五星难不难抽呢,超难抽。一抽要花150碎片兑换,兑换来的分为抽常驻的钥匙和抽限定的钥匙。卡池分为常驻角色池、武器池和限定角色池、武器池,以及开服的活动池。
角色常规是70抽保底,武器50抽保底。我硬是吃满了两个角色保底和一个武器保底,结果一看大家都吃保底,这游戏出率真搞笑吧🤮。
角色池会出角色和三星武器。常驻角色池可以在抽满一定抽数直接自选一个五星,这点我觉得不错。而限定角色池呢,是分大小保底的,说是限定角色70%出率,我看不然。而且这游戏刚开服就已经有轮椅了,目前的限定角色和常驻的其他五星简直不在一个档次,接下来强度膨胀会相当迅速吧。最后呢那个活动池也没啥存在的必要,给你一个常驻角色自选100%出率,但是呢要花抽限定的钥匙,用这个去抽常驻角色等于疯了。
武器池都是100%出率的,这个我觉得还不错。槽点在角色池只能出三星武器,四五星武器都是必须下武器池子抽的,就算是抽到了角色想养成也必须下池子,不可能真的用三星武器吧。倒是可以在自选专武后下池子,那样的话该角色的四星武器出率也会相应提高,抽到四星就停手,抽数是继承的,更换自选也是垫这么多。
资源获取:
难,要花的体力太多,得到的回报太少。加之角色需要养成的地方太多,总的来说,没有开服赠送的体力,养成会相当慢相当艰难。
还有优化也还行,我选的是最高画质,玩着不会卡顿,也没发烫。
好像没有能说的了。总体来说我还是蛮喜欢这款游戏的,副本可以扫荡,没有扫荡券之类的限制,很省时间。虽然角色保底做成这样这辈子已经有了,但是还是在能改进的地方做得越来越好吧