橙香劫核部 №.3701-西橙对 宣誓 的评价



橙香劫核部 №.3701-西橙

TapTap玩赏家
2025/5/8
在我玩了之后的第一感觉,就是觉得很多作品的世界观设定非常有规律。
无论其故事的编写是基于纪实、还是虚构的冒险世界,总会有出现那么一个概念:“本土世界观变革,于是国民逃亡在外,最后鸠占鹊巢并认为反抗的土著是敌人”。
而本作在此基础上,于开篇赋予了一种更奇特的设定:国王招募神嗣作为自己的使者去跑腿,突显一种颠覆认知的皇权大于神权,天子大于天的游戏世界观!这就是来自黑曜石制作的奇幻角色扮演游戏——《Avowed》。
当然,现实生活中或许还真有这种民族,如今正在肆虐着土著居民们,毕竟艺术来自于生活嘛,等待着我们去发现!
🎛️🎛️🎛️🎛️🎛️🎛️🎛️🎛️🎛️
自从B社收购了《辐射》系列以来,黑曜石与B社的每一部新作发布,都会出现谁做的游戏更好玩,谁教谁做游戏...这样的话题一直在玩家们之间讨论。
对我而言有那么一种结论,黑曜石确实能够在剧情方面做到细腻无比,在创造新的游戏世界观上充满了激情和想象;而B社有更杰出的研发技术,熟知玩家的爽点,做出更能让大众接受的游玩体验。
然而,这一结论在看到《Avowed》以后,对这两个方面都有了些许动摇。
B社方面,自从辐射76过后的这些年他都不再是那个能出佳作的B社了,品控已经变差,这早已不再信任;
而黑曜石的《天外世界》很棒,所以这些年依旧期待着被微软收购后的他们的新作。可看到《Avowed》含有大量的LGBTQ内容时,不由得有些失望,他们进了大厂后就不能依靠天马行空的想象去创造游戏世界了,必须遵守大厂的一些原则。
🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮
再看到游戏内容方面,依旧适用于上面这段的话题。
谁教谁做游戏?
要是放在黑曜石和B社各自均未被收购之前,我相信,黑曜石可以做出更好的作品。画面和手感做不好,不打紧,科技的进步必然带来更好的创作平台,正如《Avowed》的虚幻5引擎。但是,创造力,想象力与剧本编写能力才是最吸引人的地方,所以必然是黑曜石教B社怎么做游戏。
可是,《Avowed》在某些方面,像极了《上古卷轴5》。
这就如同一种信仰崩塌,你怎么从领头人变成了尾随者。暂不说游戏风格、战斗方式以及装备技能这一块,就最为核心的一点:角色身份,神嗣——龙裔。
或者,他们真的在教B社如何制作《上古卷轴6》,也说不准。
🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮
作为单机游戏,存档必然是一个非常重要的东西。可本地存档总带了有丢失的风险,选择云存档更为保守。UU|加速器就自带了有10个栏位的云存档功能,能够随意记录一个档的各种时期内容并非常保险。
🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮
《Avowed》是一款由已经被微软收购的工作室——黑曜石组织开发,由微软旗下Xbox游戏工作室负责发行的富有黑曜石特色的动作角色扮演游戏,其风格很难描述,它既有中世纪的剑与魔法,还有西部的枪与火药;最为主要的,是难以区分各个NPC的种族和外貌,似乎是人与自然的大糅杂,而敌人统一为真菌或细菌感染病变的生物。
庞大的世界足以玩家进行数十小时,甚至更长时间的探索和“捡垃圾”。人物之间的对话有着极具黑曜石特色的“访谈对焦镜头”,对话选项加入了角色背景和属性数据带来的变量,使得剧情的走向,NPC的应答方式有截然不同的情况。这都是黑曜石带来的祖传内容。
原本以为游戏的游玩手感会非常“塑料”,早早做好了“玩纸片”的心理准备。没想到,这倒是一种意外之喜,它竟然做好了动作反馈!或许这就是加入大厂的好处,直接取长其它工作室的长补了黑曜石的短,这滑铲有着浓厚的“使味”,甚至还能在滑铲过程中按跳跃,就像是在玩使命召唤一个样。
不过,本作似乎在成长系统上砍了不少内容,显得有些快餐。就连“盗窃”这样的成长分支也没有了,蹲下潜行仅仅也就触发个“龙吼”,能够进行暗杀。成长系统简简单单分成战士、游侠、法师,根本不需深究什么“流派”,也就不用绞尽脑汁去BD一套玩法,丢失了ARPG的一些灵魂。
🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮
总的来说,游戏是有黑曜石的模样,但微软进行了打磨和限制,投入的开发成本就不是一个工作室那么简单了。所以售价有些偏贵,乐趣基本与价格同等,谈不上性价比。
无论其故事的编写是基于纪实、还是虚构的冒险世界,总会有出现那么一个概念:“本土世界观变革,于是国民逃亡在外,最后鸠占鹊巢并认为反抗的土著是敌人”。
而本作在此基础上,于开篇赋予了一种更奇特的设定:国王招募神嗣作为自己的使者去跑腿,突显一种颠覆认知的皇权大于神权,天子大于天的游戏世界观!这就是来自黑曜石制作的奇幻角色扮演游戏——《Avowed》。
当然,现实生活中或许还真有这种民族,如今正在肆虐着土著居民们,毕竟艺术来自于生活嘛,等待着我们去发现!
🎛️🎛️🎛️🎛️🎛️🎛️🎛️🎛️🎛️
自从B社收购了《辐射》系列以来,黑曜石与B社的每一部新作发布,都会出现谁做的游戏更好玩,谁教谁做游戏...这样的话题一直在玩家们之间讨论。
对我而言有那么一种结论,黑曜石确实能够在剧情方面做到细腻无比,在创造新的游戏世界观上充满了激情和想象;而B社有更杰出的研发技术,熟知玩家的爽点,做出更能让大众接受的游玩体验。
然而,这一结论在看到《Avowed》以后,对这两个方面都有了些许动摇。
B社方面,自从辐射76过后的这些年他都不再是那个能出佳作的B社了,品控已经变差,这早已不再信任;
而黑曜石的《天外世界》很棒,所以这些年依旧期待着被微软收购后的他们的新作。可看到《Avowed》含有大量的LGBTQ内容时,不由得有些失望,他们进了大厂后就不能依靠天马行空的想象去创造游戏世界了,必须遵守大厂的一些原则。
🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮
再看到游戏内容方面,依旧适用于上面这段的话题。
谁教谁做游戏?
要是放在黑曜石和B社各自均未被收购之前,我相信,黑曜石可以做出更好的作品。画面和手感做不好,不打紧,科技的进步必然带来更好的创作平台,正如《Avowed》的虚幻5引擎。但是,创造力,想象力与剧本编写能力才是最吸引人的地方,所以必然是黑曜石教B社怎么做游戏。
可是,《Avowed》在某些方面,像极了《上古卷轴5》。
这就如同一种信仰崩塌,你怎么从领头人变成了尾随者。暂不说游戏风格、战斗方式以及装备技能这一块,就最为核心的一点:角色身份,神嗣——龙裔。
或者,他们真的在教B社如何制作《上古卷轴6》,也说不准。
🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮
作为单机游戏,存档必然是一个非常重要的东西。可本地存档总带了有丢失的风险,选择云存档更为保守。UU|加速器就自带了有10个栏位的云存档功能,能够随意记录一个档的各种时期内容并非常保险。
🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮
《Avowed》是一款由已经被微软收购的工作室——黑曜石组织开发,由微软旗下Xbox游戏工作室负责发行的富有黑曜石特色的动作角色扮演游戏,其风格很难描述,它既有中世纪的剑与魔法,还有西部的枪与火药;最为主要的,是难以区分各个NPC的种族和外貌,似乎是人与自然的大糅杂,而敌人统一为真菌或细菌感染病变的生物。
庞大的世界足以玩家进行数十小时,甚至更长时间的探索和“捡垃圾”。人物之间的对话有着极具黑曜石特色的“访谈对焦镜头”,对话选项加入了角色背景和属性数据带来的变量,使得剧情的走向,NPC的应答方式有截然不同的情况。这都是黑曜石带来的祖传内容。
原本以为游戏的游玩手感会非常“塑料”,早早做好了“玩纸片”的心理准备。没想到,这倒是一种意外之喜,它竟然做好了动作反馈!或许这就是加入大厂的好处,直接取长其它工作室的长补了黑曜石的短,这滑铲有着浓厚的“使味”,甚至还能在滑铲过程中按跳跃,就像是在玩使命召唤一个样。
不过,本作似乎在成长系统上砍了不少内容,显得有些快餐。就连“盗窃”这样的成长分支也没有了,蹲下潜行仅仅也就触发个“龙吼”,能够进行暗杀。成长系统简简单单分成战士、游侠、法师,根本不需深究什么“流派”,也就不用绞尽脑汁去BD一套玩法,丢失了ARPG的一些灵魂。
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总的来说,游戏是有黑曜石的模样,但微软进行了打磨和限制,投入的开发成本就不是一个工作室那么简单了。所以售价有些偏贵,乐趣基本与价格同等,谈不上性价比。