哇哈哈哈对 阿凉的幸运日 的评价
1个小时就过完了,可能是我玩这类游戏比较多吧。
那可能是剧透啊,不想看的就不看
开局的项链可捡可不捡,这个只会对后面一个选项做出改变。
如果开局捡了项链,可以去商店****,但是我个人感觉打工一次去买一个刀也够用了。
后面月被绑架,活着有三种方式
1.选择我不认识
然后选择我和月不认识
2.水果刀
3.电击枪
这些都是稳救的
然后关键选项。
后面一直想锻炼,但是别点快了,因为锻炼一直都是在第一个,但是加强锻炼是在第三个,如果一味的点快了可能会点成待在家里面,为什么就救不了凉。
然后上课姿势选择做俯卧撑,然后老师讲题选择睡觉(个人感觉这是因为作者个人上课在睡觉。)
这两个是必选的,否则是救不了凉。
目前为止这两个都救起来了。
后面的我问你要不要去商场买水果刀也可以买,可以不买,买刀的话,我个人感觉好像是概率性赢,是如果你一直选择锻炼的话,空手搏斗是100%赢的。
上面就是救这两个的全部。
然后我现在就是在想这个学生会会长总是给我感觉会有一种单独线的感觉,但是我基本上会把每一周给过一个遍了,没有找到这个学生委会的线。有知道的方便说一下谢谢。
对这个游戏的话,我的想法就是
🎮可玩性:
故事性完整,但是对于每个角色的情感描述,还有对男主的感情线不是很明显,也不知道是不是原本就没有感情线,但是如果你在选择不认识我自己的时候选择她是我的爱人的时候又会有感情线的表现(但是月没了。)
凉的感情线更少了,基本上如果你不去跟他去图书馆,基本上没有。
而且这个去不去图书馆根本不会影响后面的选项。
但是对于一个低成本游戏来说已经不错了。
💡游戏创意:
我估计作者是有很多想表达的但是没有表现出来,最后那个boss的话里面可以知道他是知道我们是玩家这个身份的,还有会长也有这种表示,但是没有明确表示这个身份会不会影响选项,凉说我们有那个神明的味道估计也是这个原因,还有对于月的父亲,对于我父母的死亡这些都没有后续,给我一种区区杀父之仇的,不报也罢的感觉。
当然我上面说的这是个低成本的游戏,在有限的资金里面表现这么多内容已经很厉害了。
✍🏻建议:
后续!更新后续!
那可能是剧透啊,不想看的就不看
开局的项链可捡可不捡,这个只会对后面一个选项做出改变。
如果开局捡了项链,可以去商店****,但是我个人感觉打工一次去买一个刀也够用了。
后面月被绑架,活着有三种方式
1.选择我不认识
然后选择我和月不认识
2.水果刀
3.电击枪
这些都是稳救的
然后关键选项。
后面一直想锻炼,但是别点快了,因为锻炼一直都是在第一个,但是加强锻炼是在第三个,如果一味的点快了可能会点成待在家里面,为什么就救不了凉。
然后上课姿势选择做俯卧撑,然后老师讲题选择睡觉(个人感觉这是因为作者个人上课在睡觉。)
这两个是必选的,否则是救不了凉。
目前为止这两个都救起来了。
后面的我问你要不要去商场买水果刀也可以买,可以不买,买刀的话,我个人感觉好像是概率性赢,是如果你一直选择锻炼的话,空手搏斗是100%赢的。
上面就是救这两个的全部。
然后我现在就是在想这个学生会会长总是给我感觉会有一种单独线的感觉,但是我基本上会把每一周给过一个遍了,没有找到这个学生委会的线。有知道的方便说一下谢谢。
对这个游戏的话,我的想法就是
🎮可玩性:
故事性完整,但是对于每个角色的情感描述,还有对男主的感情线不是很明显,也不知道是不是原本就没有感情线,但是如果你在选择不认识我自己的时候选择她是我的爱人的时候又会有感情线的表现(但是月没了。)
凉的感情线更少了,基本上如果你不去跟他去图书馆,基本上没有。
而且这个去不去图书馆根本不会影响后面的选项。
但是对于一个低成本游戏来说已经不错了。
💡游戏创意:
我估计作者是有很多想表达的但是没有表现出来,最后那个boss的话里面可以知道他是知道我们是玩家这个身份的,还有会长也有这种表示,但是没有明确表示这个身份会不会影响选项,凉说我们有那个神明的味道估计也是这个原因,还有对于月的父亲,对于我父母的死亡这些都没有后续,给我一种区区杀父之仇的,不报也罢的感觉。
当然我上面说的这是个低成本的游戏,在有限的资金里面表现这么多内容已经很厉害了。
✍🏻建议:
后续!更新后续!