神が流れる 非日常邂逅故事 的评价

神が流れる
修改于
2 天前
玩过
评价历史
推荐
可玩性运营服务画面音乐
游戏时长
游戏时长 10.3 小时
发布来源
Android 设备
关于炸服:不好的地方就是开服服务器顶不住大家的热情,也看得出来大家对这个游戏期待度很高的。
其实很ok的,至少送的多可以失忆。补偿的时间在5.7-6.7之间注册都能直接补个至少100抽。
日常刷新时间为5:00
关于氪金:卡池情况40抽保底,800钻可以十连。其余付费比如好看的家具,也没有什么逼迫氪金的地方。
关于玩法:根据人物四维属性、技能,入驻不同位置,消耗体力(3分钟恢复1)招揽客人或者不消耗体力让角色自由招揽,等级越高成功率越高。
招揽到客人后经营获取收益升级家具购买装饰,其中在经营过程中可以自己点记录订单做菜收钱来加快速度,有挂机收益。
做菜食材需要去探索获取,5.7至今不好的一个点,消耗太大,食谱升级和做菜消耗的食材冲突无法平衡,只能靠活动每天换25冷藏用来当做食材消耗赚钱。
获取食材分为派遣和探索,每天送10次探险机会。按最低的算需要花费的时间(家具等级不高而且有的没解锁,加成不太清楚),派遣消耗30分钟+人物需要冷却近40分钟,得到的还就是洒洒水(特别少只能靠探索点这个货币去换材料)。探索则是组队骰子走格子,事件格子游戏格子之类(和猫抢鱼总是按不到那个游戏按钮,建议把游戏改成全屏幕……不然超难受!),能用技能,能自动,探索结束后角色冷却近40分钟,倍率的话会增加冷却时间,但是倍率可以记录到每日10次的战令任务。
日常任务和战令任务,没解锁之前你做完不计入任务统计,至少我5月7那天就是这样。
个人建议:希望这个游戏可以走的远一点,蛮喜欢像素风的经营游戏。希望后面活动不要太肝,就点点乐就好了。没事干开一点轻度娱乐的活动,我就挺喜欢。
非要整什么要钱的东西就整点大活动赚钱比赛或者小游戏竞赛排位,让氪佬开心的就那那种动态华丽的限时头像框、头像、家具、宠物,反正和不氪金的玩家不沾边就没什么所谓。
不过真的别把活动做成不氪金就不能拉满正常奖励的,不然很让人难受。
5
4
5