原宵对 迷途之光 的评价
说说游戏内容吧,这个游戏你要解锁玩法需要推很多关的关卡,全程枯燥无味反复,无聊到很多人懒得打,玩法压根玩不到。解锁了再总结一下所有玩法,
1.常驻的活动有6个。
挑战:肉鸽30关,每9小关1Boss大关;
无尽:延用挑战玩法没有上限的关卡;
自选无尽:无尽的基础上随机一套技能卡自由搭配(PS:技能卡有星级和词条,需要氪金养成或者时间积累);
混乱之境:一个随机全游戏其他Boss技能的怪,关卡式,每通一关怪的属性都会按一个恐怖的比例增加;
冒险家联盟:自走棋玩法就不多做解释了;
2.然后就是6个一星期轮换的玩法。
武道会:提供8个技能卡给玩家选择,选4张另外4张给对面的Boss,看谁对Boss的输出高(不知道吃不吃局外养成,吃的话平民玩家倒是也能玩,但要是碰到氪佬就不好说了);
大乱斗,随机技能卡的吃鸡模式(里面是人机);
领地战:4V4一组,里面有10个可占领Boss,和4个不可占领Boss驻守,打赢Boss能占领那块地,两边互相占领,每被占领一次下一次占领难度都会有中幅度的提升,占领获得积分,持续占领可随时间活动少量积分,活动结束积分多的那方获胜,胜方获得奖励池60%,败方40%,按玩家积分多少分配所得奖励;
全面战争:经典的抢矿场玩法;
异界首领:随机部分技能卡自由搭配,以对Boss的输出高低继续排名,结束获得排名奖励;
极限输出:延用异界首领,不过目标换成了3根木桩;
3.接下来是娱乐玩法。
钩钩乐:开局4角色随机一个,各有所长,初始钩长、攻击、钩速、移速。游戏内击杀人机可以选择加强其中一项,当然得有这个选项才行;
满级试炼:3个角色割草体验关卡而已,流程极短;
角斗场:根据双方技能判断电子斗蛐蛐哪边会赢;
坑王争霸赛:1V1玩法,双方拾取道具可给对方地图上增加陷阱,看谁在时间结束或者死亡前得分高;
以下是我的部分吐槽:
最不理解的是什么呢?一开始还好,怪是秒过去的,但是后面就变样了,你一个躲弹幕的游戏能设计成没一点躲避空间的关卡,也是相当红温(恼)。
说是肉鸽玩法,但基本上角色强度,装备,技能卡星级和词条,游戏内给你选的buff没有局外养成的数值也是白搭,别想着和正常肉鸽游戏一样有操作就都好说。
1.常驻的活动有6个。
挑战:肉鸽30关,每9小关1Boss大关;
无尽:延用挑战玩法没有上限的关卡;
自选无尽:无尽的基础上随机一套技能卡自由搭配(PS:技能卡有星级和词条,需要氪金养成或者时间积累);
混乱之境:一个随机全游戏其他Boss技能的怪,关卡式,每通一关怪的属性都会按一个恐怖的比例增加;
冒险家联盟:自走棋玩法就不多做解释了;
2.然后就是6个一星期轮换的玩法。
武道会:提供8个技能卡给玩家选择,选4张另外4张给对面的Boss,看谁对Boss的输出高(不知道吃不吃局外养成,吃的话平民玩家倒是也能玩,但要是碰到氪佬就不好说了);
大乱斗,随机技能卡的吃鸡模式(里面是人机);
领地战:4V4一组,里面有10个可占领Boss,和4个不可占领Boss驻守,打赢Boss能占领那块地,两边互相占领,每被占领一次下一次占领难度都会有中幅度的提升,占领获得积分,持续占领可随时间活动少量积分,活动结束积分多的那方获胜,胜方获得奖励池60%,败方40%,按玩家积分多少分配所得奖励;
全面战争:经典的抢矿场玩法;
异界首领:随机部分技能卡自由搭配,以对Boss的输出高低继续排名,结束获得排名奖励;
极限输出:延用异界首领,不过目标换成了3根木桩;
3.接下来是娱乐玩法。
钩钩乐:开局4角色随机一个,各有所长,初始钩长、攻击、钩速、移速。游戏内击杀人机可以选择加强其中一项,当然得有这个选项才行;
满级试炼:3个角色割草体验关卡而已,流程极短;
角斗场:根据双方技能判断电子斗蛐蛐哪边会赢;
坑王争霸赛:1V1玩法,双方拾取道具可给对方地图上增加陷阱,看谁在时间结束或者死亡前得分高;
以下是我的部分吐槽:
最不理解的是什么呢?一开始还好,怪是秒过去的,但是后面就变样了,你一个躲弹幕的游戏能设计成没一点躲避空间的关卡,也是相当红温(恼)。
说是肉鸽玩法,但基本上角色强度,装备,技能卡星级和词条,游戏内给你选的buff没有局外养成的数值也是白搭,别想着和正常肉鸽游戏一样有操作就都好说。
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