 因高专业度入选
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那年长安曾落雪

TapTap玩赏家
修改于
2025/5/10绝对的混沌孕育出绝对的可能性
不得不说,《苏丹的游戏》某种程度上大大开阔了我的眼界
原来卡牌,策略与剧情这些元素可以用这样一种方式组合起来,原来这其中的组合有如此多的可能性,原来这多样的可能性会让游戏变得如此复杂且有趣..........
《苏丹的游戏》就是这样一款不可思议的作品,然而混沌下带来的是极其丰富的游戏性,尽管文字和卡牌游戏并没有3a大作的华丽演出与画面,但无数文字和剧本堆砌出的,属于人类悲欢离合的情感宫殿仍是如此壮观,足以激荡人心
充满创意的核心玩法
故事的开始,在伟大苏丹的统领下,我们的主角阿尔图是一位贵族,家里还有一个温婉的妻子梅姬,这种开局即使在各路穿越者大神里也是天胡开局了
然后沟槽的女术士就来了,身为乐子人的女术士一眼就看出来苏丹乐子人的本质,给苏丹带来了一个全新的整活:让苏丹玩抽卡游戏
当然这并非我们熟悉的二次元抽卡手游,女术士随身带着一个盒子,而盒子里有好几种苏丹卡,每种苏丹卡都有四种品阶:岩石,青铜,白银,黄金,而这个游戏的玩法,就是抽到随机的卡牌并去执行对应的事情来完成。
杀戮卡,顾名思义,你要去杀戮什么,可能是人,可能是动物,也可能是“神”
征服卡,执行王者的权力去征服某篇领地,或征服某群流民,也可能是某个相邻的国家
奢靡卡,活爹有钱你就花吧,狠狠的烧钱败家就完事了
在这里我们抛开事实不谈,苏丹属实是找到乐子了,用不同属性的卡来把宫廷上下嚯嚯了一遍,恰似明朝洪武年间的盛况
这个时候,正义的我们不能坐视不理,主角阿尔图站出来狠狠的指责苏丹这个暴君,别捣鼓你那个破游戏了
然后苏丹就让我们也当乐子人了,他让我们来玩这个游戏,每七天内必须完成一张苏丹卡,然后完成之后再抽一张,直至折完
于是,我们阿尔图波澜壮阔的一生就这样开始了
游戏的核心玩法就是想办法折苏丹卡,每个角色,物品和道具在这个世界中都是有品阶的,除了部分特定事件,不同的苏丹卡可以指向比自身等阶高于等于的对象。而游戏最有趣的,就是在折卡过程中无数的可能性
作为要进行这样一个残忍游戏的玩家,身边的助力必不可少,而这其中就有很多让我记忆犹新的事件,例如一个贵妇让我们给她一张杀戮卡,她要杀掉自己手下一个岩石品质的奴隶取乐,我们可以选择给她一张岩石杀戮让她如愿,但同样,我们也可以选择给对应贵妇品质的银色杀戮,让这个奴隶杀掉贵妇来获取自由。
面对被很多玩家称作女儿的读书少女,当我们第一次给渴望读书的她一本书的时候,她会在读完后第二次来还书,还书的时候我们可以选择将其视若己出,精心的照顾她
妻子作为我们坚定不移的后盾,但如果我们做出了一些背叛她的事,她同样也会失望不满,毕竟她也是人,这个游戏玩的越多,在文字中就越能体会出里面人物的敢爱敢恨,在积攒不满后如果不想办法解除,则夫妻两人之间则会渐行渐远,直至陌路
作为一个高度开放的文字游戏,上面所说的只是冰山一角,而无数的决定和随机事件很多也都会决定我们的善名与恶名增减,而或高或低的善名和恶名也会带来进一步的影响,可能是有一只军队投奔向你,也可能是有人对你恨之入骨,想半夜割掉你的脑袋
不同的选择同样会导致不同的结局,或是偷偷逃亡到别的国家,或是英勇起身反抗苏丹的残暴统治,还是召唤邪神毁灭一切.......当然,最有可能的还是没成功折卡被苏丹踢死,像蛆一样横死路边(
无穷无尽的可能性,正是属于《苏丹的游戏》最大的魅力
在权利与道德间找到平衡点
在我看来,四种苏丹卡对应的是苏丹身为王者的四种权力:他可以尽情奢侈,征服不服从者或是让任何人死
在让主角玩这个游戏之前,苏丹特批主角为了完成游戏而进行的行为都是可以免死的,但在我看来,一个凡人有了王者的权力并非一件好事
正常人是不可能有王者的心境的,他很难让自己的兽性大于人性,难以视道德法律为无物
同样,正常人也没有王者的权力,为了进行游戏的免死权也仅仅限于游戏
所以很多玩家在进入游戏后,很快都会遇到这种抉择,自身的三观与游戏中的三观产生了一定的冲突,会处于一个茫然无措的状态
而当自身逐渐熟练时,苏丹卡从悬在自己头上的达摩克里斯之剑变成了一种权力和资源,我们可以巧妙的利用不同的苏丹卡来达到自己的目的而不会造成负面效果,当这个时候,心中名为人性的天平便已经摇摇欲坠,是坚持自己内心的正义还是随波逐流?
在故事的最后,把那天看到的一句话送给大家
这才是这个游戏真正的玩法
“即使我拥有权力,但我所拥有的道德感是我的底线,而不是上限。”
不得不说,《苏丹的游戏》某种程度上大大开阔了我的眼界
原来卡牌,策略与剧情这些元素可以用这样一种方式组合起来,原来这其中的组合有如此多的可能性,原来这多样的可能性会让游戏变得如此复杂且有趣..........
《苏丹的游戏》就是这样一款不可思议的作品,然而混沌下带来的是极其丰富的游戏性,尽管文字和卡牌游戏并没有3a大作的华丽演出与画面,但无数文字和剧本堆砌出的,属于人类悲欢离合的情感宫殿仍是如此壮观,足以激荡人心
充满创意的核心玩法
故事的开始,在伟大苏丹的统领下,我们的主角阿尔图是一位贵族,家里还有一个温婉的妻子梅姬,这种开局即使在各路穿越者大神里也是天胡开局了
然后沟槽的女术士就来了,身为乐子人的女术士一眼就看出来苏丹乐子人的本质,给苏丹带来了一个全新的整活:让苏丹玩抽卡游戏
当然这并非我们熟悉的二次元抽卡手游,女术士随身带着一个盒子,而盒子里有好几种苏丹卡,每种苏丹卡都有四种品阶:岩石,青铜,白银,黄金,而这个游戏的玩法,就是抽到随机的卡牌并去执行对应的事情来完成。
杀戮卡,顾名思义,你要去杀戮什么,可能是人,可能是动物,也可能是“神”
征服卡,执行王者的权力去征服某篇领地,或征服某群流民,也可能是某个相邻的国家
奢靡卡,活爹有钱你就花吧,狠狠的烧钱败家就完事了
在这里我们抛开事实不谈,苏丹属实是找到乐子了,用不同属性的卡来把宫廷上下嚯嚯了一遍,恰似明朝洪武年间的盛况
这个时候,正义的我们不能坐视不理,主角阿尔图站出来狠狠的指责苏丹这个暴君,别捣鼓你那个破游戏了
然后苏丹就让我们也当乐子人了,他让我们来玩这个游戏,每七天内必须完成一张苏丹卡,然后完成之后再抽一张,直至折完
于是,我们阿尔图波澜壮阔的一生就这样开始了
游戏的核心玩法就是想办法折苏丹卡,每个角色,物品和道具在这个世界中都是有品阶的,除了部分特定事件,不同的苏丹卡可以指向比自身等阶高于等于的对象。而游戏最有趣的,就是在折卡过程中无数的可能性
作为要进行这样一个残忍游戏的玩家,身边的助力必不可少,而这其中就有很多让我记忆犹新的事件,例如一个贵妇让我们给她一张杀戮卡,她要杀掉自己手下一个岩石品质的奴隶取乐,我们可以选择给她一张岩石杀戮让她如愿,但同样,我们也可以选择给对应贵妇品质的银色杀戮,让这个奴隶杀掉贵妇来获取自由。
面对被很多玩家称作女儿的读书少女,当我们第一次给渴望读书的她一本书的时候,她会在读完后第二次来还书,还书的时候我们可以选择将其视若己出,精心的照顾她
妻子作为我们坚定不移的后盾,但如果我们做出了一些背叛她的事,她同样也会失望不满,毕竟她也是人,这个游戏玩的越多,在文字中就越能体会出里面人物的敢爱敢恨,在积攒不满后如果不想办法解除,则夫妻两人之间则会渐行渐远,直至陌路
作为一个高度开放的文字游戏,上面所说的只是冰山一角,而无数的决定和随机事件很多也都会决定我们的善名与恶名增减,而或高或低的善名和恶名也会带来进一步的影响,可能是有一只军队投奔向你,也可能是有人对你恨之入骨,想半夜割掉你的脑袋
不同的选择同样会导致不同的结局,或是偷偷逃亡到别的国家,或是英勇起身反抗苏丹的残暴统治,还是召唤邪神毁灭一切.......当然,最有可能的还是没成功折卡被苏丹踢死,像蛆一样横死路边(
无穷无尽的可能性,正是属于《苏丹的游戏》最大的魅力
在权利与道德间找到平衡点
在我看来,四种苏丹卡对应的是苏丹身为王者的四种权力:他可以尽情奢侈,征服不服从者或是让任何人死
在让主角玩这个游戏之前,苏丹特批主角为了完成游戏而进行的行为都是可以免死的,但在我看来,一个凡人有了王者的权力并非一件好事
正常人是不可能有王者的心境的,他很难让自己的兽性大于人性,难以视道德法律为无物
同样,正常人也没有王者的权力,为了进行游戏的免死权也仅仅限于游戏
所以很多玩家在进入游戏后,很快都会遇到这种抉择,自身的三观与游戏中的三观产生了一定的冲突,会处于一个茫然无措的状态
而当自身逐渐熟练时,苏丹卡从悬在自己头上的达摩克里斯之剑变成了一种权力和资源,我们可以巧妙的利用不同的苏丹卡来达到自己的目的而不会造成负面效果,当这个时候,心中名为人性的天平便已经摇摇欲坠,是坚持自己内心的正义还是随波逐流?
在故事的最后,把那天看到的一句话送给大家
这才是这个游戏真正的玩法
“即使我拥有权力,但我所拥有的道德感是我的底线,而不是上限。”






