干掉昨天 蜀末:血月三国 的评价

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干掉昨天万花丛中过
TapTap玩赏家
2025/5/10
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并非换皮之作,值得一试的卡牌策略
⭐前言
《蜀末》是一款三国题材卡牌Rogue游戏,但从商店截图上来看,可能很容易让人将其归类于模仿爬塔的那一类,其实不然,本作有着诸多相当不错的创新,整体品质相当不错。
⭐纷争即将落幕
本作背景设定在三国末期,因此游戏名也用了“蜀末”二字。
打开游戏便能看到一副萧条的景象,黄昏日落时分,一人一马驻足于篝火旁,附近的树上更是有几只乌鸦停留,似乎正在诉说三国的没落,底下则是那排经典的语句“天下大势,分久必合,合久必分”。
⭐美术表现首屈一指
本作和同类卡牌游戏类似,将流程划分为了3个章节,但游戏不止做了3个场景,仅我碰到的就有南越、荆州、五丈原、霍山、黄天道、虎牢关、许昌等诸多场景。
游戏的美术功底十分深厚,每个场景下都有非常不错的背景插画与动态效果,时而细雨淅沥、时而白雪飘飘、时而黄沙弥漫,时而业火冲天。卡面插画也十分不错,一眼望去就能了解其大致效果。
游戏对于众多三国角色的形象更是设计的非常好,三大主角、强盗、黄巾军、南疆女巫、神秘忍者各有各的特点,更有吕布、曹操、左慈、司马懿等名将担任Boss。
⭐独特的攻防玩法
千万不要被评测中千篇一律的“三国爬塔”等描述误导,本作并非单纯模仿爬塔,其整体设计与《杀戮尖塔》和常见Rogue卡牌游戏有着诸多不同之处。
首先是攻防玩法,本作在这个阶段参考了《三国杀》,默认情况下玩家单个回合只能打出1张攻击牌,如果拥有赤兔马道具或是带有连击效果的牌,则可以提升出牌次数。
本作中的防御牌用法也大大不同,默认情况下只能在敌人攻击时打出防御牌,不用担心生存问题,本作的防御牌大都相当超模,比如直接闪避本次攻击、只让指定敌人出手、将伤害降低到2、跳过敌人回合等。
另外也有道具能够解除攻防限制,让玩家在攻击阶段打出防御牌,或是在防御阶段打出攻击牌。
基于上述设计,本作大胆的取消了费用、法力这一限制,如果构筑得当的话,一回合内可以打出茫茫多的技能卡牌。
⭐大胆的回复机制
本作的回复机制也有着非常大的不同,除了用卡组内自带的“桃”卡牌来回复外,还可以使用“酒”这一可消耗道具来回复血量。
酒的效果非常强力,能够瞬间回满血量,而且没有太大的使用限制,无论是进攻阶段还是防御阶段都能使用,甚至在地图界面和事件界面都能够随意使用。
新版本中更是添加了死亡时自动使用酒的功能,可以说相当人性化了,这样一来相当于直接多2条命,拥有特殊道具的话,酒的携带上限还能够再次提高。
⭐三大主角与玩法流派
游戏目前拥有3大主角,分别为:
关兴:使用斩杀与护盾牌作战,类似于爬塔中的战士,最易上手的角色。
张星彩:使用箭矢与暗器牌作战,拥有箭矢时部分卡牌会得到增强,这些牌击中敌人后还会将箭矢留在其身上,触发接下来的效果,暗器牌则能造成随机伤害。
姜维:使用羽扇和八卦牌作战,拥有法力时羽扇牌会得到增强,基于八卦的八门金锁阵卡牌则能造成更强大的效果,如免疫攻击、特定条件下直接杀死敌人、对全体敌人造成高额伤害等。
可以看出,游戏采用了3位蜀国年轻一代的将领作为主角,其分别对应着近战、远程和法术三大职业,而且选角也非常契合蜀末的设定。
⭐结语
整体来说,《蜀末》是一部非常不错的肉鸽卡牌游戏,其并没有盲目跟风一味模仿爬塔,诸多新鲜设定与毫不吝啬的道具系统、精心设计的卡组等共同带来了新一轮策略盛宴。
但仅仅因为沿用了爬塔的框架与UI看起来像后者,被多数评测冠上了爬塔换皮的帽子,这对游戏未免太不公正了。
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