💖ひめちゃん🎀👸对 群星纪元 的评价
游戏不怎么样,就游戏对抗机制来说人多力量大。
活动方面,萌新7天比较肝(有2天时间缓冲),比较好的是不用氪金也能能做完,不是很难(懒人就没办法了)。每几天轮换活动都会有指定的稀有英雄抽卡或抽奖获得,也有限时的最强指挥官和联盟活动。(可以说是氪金才能有好东西)
界面方面,一般吧,手机用户很容易就拉错了。队伍列表这里不能单独的编队,最少2队合一起才能有编队1显示。还有就是战斗视觉,就一个方向,被联盟自己人挡住了根本打不了boss,那就从45级boss开始就有刷势力联盟来抢了。(要么一起打,要么就打一起交战。)更别说最后的60级boss(赛季结束者)4势力混战。
抽卡方面,常驻卡池有2种,紫色的精英卡池和金色的高阶卡池。每20抽保底,说是保底但没说是英雄角色保底还是技能保底哦,对呢~这个游戏的英雄技能是要抽出来的,英雄有对应的技能,没有的话可以装备其他技能,但战斗打节。无论是英雄角色还是技能都有星数提升,满星6星。
英雄和技能方面,英雄分6种分别是:普通,速射,还击,反击,战术,辅助。相同搭配才有最好“表现”,不同搭配只会事半功衰(表现打双引号是不同势力的英雄搭一起也不是最好的哇!)。技能也是分6中,和上面一样,但可以搭配不同的技能有不同的效果,装错技能是不会发生技能效果哦[比喻共鸣战机(医疗形态下装备嘲讽技能无效)]。
联盟方面,这~和其他战略游戏差不多都是这些呢。就是比较简洁。据点和枢纽都要靠联盟发起宣战,才能攻打,也是这个游戏的核心玩法(占领更多的地方让联盟强大起来),但对中立的或别人的据点枢纽宣战,都得有宣战令,不够是不能够攻城的,但又宣战令只能联盟的3个人才能购买还是要等时间刷新才有,这样一来,进攻速度就会非常严重的下降。(不能快速拿下更多地方,令牌就这么多,可以说是保护低级的联盟,或者是阻挡强大的联盟侵蚀的速度。只要战略出错就会落后,任何战术都救不了失去的重要路径!为什么这么说?当然是~这个游戏防守方有领地优势吖,别人能无限转送还加攻防抗性这些,你只要出领地就没加成了。所以进攻方得是别人的1.5~2倍的人数差距才能拿下这个战略点)
基地方面,虽然都是建造建筑,但这个游戏不用等待升级,是直接秒升级,去除等待的时间,这样比较好,但也有不好的地方,就是建筑太多,使用资源极大!(多数使用最多的是兵种的研究室6兵种都是分开升级的)
战斗兵种方面,一共有6种,分别是:[大型兵种:玄武泰坦,瑶光航母],[中型兵种:飓风战甲,烈焰战车,重明战机],[小型兵种:猛犬战士,隐刺机兵]。这些兵种都存在着克制关系,大克中,中克小,小克大,这么的一个循环。但是大型和中型能变形态,这就比较有科幻感。这些都可以升级从T1开始可以升到T6。(等同于是升阶,每一个阶段差距非常大,T3兵种就算是克制关系也基本打不动T4,5队T3打被克制的1队T4也只能打掉20%还是灭团的结果,就是这么的强悍的等级压制!)
形态改变,原泰坦(攻击)可变(防御型抗性提升正前方群体伤害),原航母(导弹战列舰)可变航母(3机群群体攻击)但不能移动,原飓风(地上机甲地面攻击提升)可变战斗机(空中攻击提升),原战车(坦克对空对地)可变攻城自走炮(固定攻城器械只能对地),原重明(攻击直升机对空对地)可变医疗机(提供加血恢复现有一半血量)。
PS:游戏可氪可不氪,游戏是越氪越牛的数值爆提升。不氪做肝帝可以,最多到 T3而已,氪金可继续提升T4,最高可以提升到T6。(不氪金是只能打城打萌新这些而已,去PVP也是可以,联盟战突袭别人背后还可一战)
势力联盟战日后谈
为什么我会强调进攻方的人数要翻倍防守方的数量吗?而不是质量?因为怎么强大被群殴还是扛不住的!所以我刚刚才经历过才来写评论呢!
因为攻击方出领地就没了联盟的领地加成,攻防抗性都没了,而防守方全都有,还能在领地内无限转送快速支援前线,攻击方爆死后只能慢慢跑上前线继续作战。就算双方人数相同下,进攻方前线被攻破就完蛋!完全是兵败如山倒。为什么我有这么直观的感受?很可惜我是进攻方还是比别人人数少下,势力联盟战全面失败,前线基地被攻陷。因为盟主是赌上整个盟的第一和第三打,第一联盟就这么散了。(可能有人说我乱编,对不起但这个是真的,发生就在47区。)
活动方面,萌新7天比较肝(有2天时间缓冲),比较好的是不用氪金也能能做完,不是很难(懒人就没办法了)。每几天轮换活动都会有指定的稀有英雄抽卡或抽奖获得,也有限时的最强指挥官和联盟活动。(可以说是氪金才能有好东西)
界面方面,一般吧,手机用户很容易就拉错了。队伍列表这里不能单独的编队,最少2队合一起才能有编队1显示。还有就是战斗视觉,就一个方向,被联盟自己人挡住了根本打不了boss,那就从45级boss开始就有刷势力联盟来抢了。(要么一起打,要么就打一起交战。)更别说最后的60级boss(赛季结束者)4势力混战。
抽卡方面,常驻卡池有2种,紫色的精英卡池和金色的高阶卡池。每20抽保底,说是保底但没说是英雄角色保底还是技能保底哦,对呢~这个游戏的英雄技能是要抽出来的,英雄有对应的技能,没有的话可以装备其他技能,但战斗打节。无论是英雄角色还是技能都有星数提升,满星6星。
英雄和技能方面,英雄分6种分别是:普通,速射,还击,反击,战术,辅助。相同搭配才有最好“表现”,不同搭配只会事半功衰(表现打双引号是不同势力的英雄搭一起也不是最好的哇!)。技能也是分6中,和上面一样,但可以搭配不同的技能有不同的效果,装错技能是不会发生技能效果哦[比喻共鸣战机(医疗形态下装备嘲讽技能无效)]。
联盟方面,这~和其他战略游戏差不多都是这些呢。就是比较简洁。据点和枢纽都要靠联盟发起宣战,才能攻打,也是这个游戏的核心玩法(占领更多的地方让联盟强大起来),但对中立的或别人的据点枢纽宣战,都得有宣战令,不够是不能够攻城的,但又宣战令只能联盟的3个人才能购买还是要等时间刷新才有,这样一来,进攻速度就会非常严重的下降。(不能快速拿下更多地方,令牌就这么多,可以说是保护低级的联盟,或者是阻挡强大的联盟侵蚀的速度。只要战略出错就会落后,任何战术都救不了失去的重要路径!为什么这么说?当然是~这个游戏防守方有领地优势吖,别人能无限转送还加攻防抗性这些,你只要出领地就没加成了。所以进攻方得是别人的1.5~2倍的人数差距才能拿下这个战略点)
基地方面,虽然都是建造建筑,但这个游戏不用等待升级,是直接秒升级,去除等待的时间,这样比较好,但也有不好的地方,就是建筑太多,使用资源极大!(多数使用最多的是兵种的研究室6兵种都是分开升级的)
战斗兵种方面,一共有6种,分别是:[大型兵种:玄武泰坦,瑶光航母],[中型兵种:飓风战甲,烈焰战车,重明战机],[小型兵种:猛犬战士,隐刺机兵]。这些兵种都存在着克制关系,大克中,中克小,小克大,这么的一个循环。但是大型和中型能变形态,这就比较有科幻感。这些都可以升级从T1开始可以升到T6。(等同于是升阶,每一个阶段差距非常大,T3兵种就算是克制关系也基本打不动T4,5队T3打被克制的1队T4也只能打掉20%还是灭团的结果,就是这么的强悍的等级压制!)
形态改变,原泰坦(攻击)可变(防御型抗性提升正前方群体伤害),原航母(导弹战列舰)可变航母(3机群群体攻击)但不能移动,原飓风(地上机甲地面攻击提升)可变战斗机(空中攻击提升),原战车(坦克对空对地)可变攻城自走炮(固定攻城器械只能对地),原重明(攻击直升机对空对地)可变医疗机(提供加血恢复现有一半血量)。
PS:游戏可氪可不氪,游戏是越氪越牛的数值爆提升。不氪做肝帝可以,最多到 T3而已,氪金可继续提升T4,最高可以提升到T6。(不氪金是只能打城打萌新这些而已,去PVP也是可以,联盟战突袭别人背后还可一战)
势力联盟战日后谈
为什么我会强调进攻方的人数要翻倍防守方的数量吗?而不是质量?因为怎么强大被群殴还是扛不住的!所以我刚刚才经历过才来写评论呢!
因为攻击方出领地就没了联盟的领地加成,攻防抗性都没了,而防守方全都有,还能在领地内无限转送快速支援前线,攻击方爆死后只能慢慢跑上前线继续作战。就算双方人数相同下,进攻方前线被攻破就完蛋!完全是兵败如山倒。为什么我有这么直观的感受?很可惜我是进攻方还是比别人人数少下,势力联盟战全面失败,前线基地被攻陷。因为盟主是赌上整个盟的第一和第三打,第一联盟就这么散了。(可能有人说我乱编,对不起但这个是真的,发生就在47区。)
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