

《洛基:北欧怪奇之旅》:一本充满北欧神话元素的怪奇童话
前言
谈到北欧神话,你的第一印象是什么?是那只居于北海,身形怪异犹如巨大乌贼的海妖克拉肯?还是凶神恶煞,形象却能矗然立于纸上的地狱巨犬加姆?又或是说出现于复仇者联盟里个性狡猾奸诈的谎言之神洛基?是的,北欧神话无论是从所谓的“怪物”还是“神明”来说,都予人存在着一种庞大浩渺而又充满混沌的感觉,而如果要将这般神话里的人物代入进一款游戏中,那么这款游戏便必须要展现出震撼且怪诞的人物形象塑造才足以匹配得上北欧神话之中的角色。
于是乎,我今天就得来讲讲《洛基:北欧怪奇之旅》是如何能支撑得起北欧神话这部史诗中人物的形象借鉴而能不落于俗套的“刻板印象”了。
经典的北欧神话人物形象塑造,沉浸式的游戏剧情叙述
正如文章标题而言,《洛基:北欧怪奇之旅》是一段充满北欧神话元素的神奇冒险,因此,在游戏中,玩家能碰见许许多多以经典神话角色形象为原型所塑造的人物,
比如说,以北海巨妖克拉肯为原型的诺肯,其外观特点是身型巨大,状若巨型章鱼,长有触手八只。北欧神话之中,北海巨妖克拉肯是居于深海之下的巨怪,常会为寻找食物而冒出水面袭击出海船只,有意思的是,《洛基:北欧怪奇之旅》的诺肯同样居于深水之中,也喜欢将过路的生物拖入水中,但与北海巨妖克拉肯不一样,诺肯的设定是拥有悲惨过往的溺水女孩的怨恨化作而成,这使得游戏里的角色并非完全照搬北欧神话之中的角色,而是拥有自己鲜明的特点,有自己的故事,不跳脱于游戏之外,而以角色的故事构成整个游戏设定体系的一部分;
当然,除了诺肯之外,游戏内还有其他以北欧神话角色为原型而设定的角色,如狼之守护者“约顿伍尔夫”,虽然他不如北欧神话中的巨狼芬里尔那般凶残狂暴,但我猜测在外型,这位狼之守护者的前辈大概是巨狼芬里尔无疑了;
同时,《洛基:北欧怪奇之旅》在场景塑造上其实也多多少少掺杂了一些北欧神话元素,比如在“黄昏”(诸神的黄昏)前追逐太阳与月亮的凶狼哈提与斯库尔(这两头狼还是巨狼芬里尔的孩子呢),游戏中很明显地用狼之日冕来致敬了这两头追逐日月的凶狼;
不过游戏里面还有一个比较让我在意的角色,那就是长得有些奇奇怪怪的鸟人,我不知道他们是否致敬了北欧神话中的某种生物,但他们给我的感觉有点像欧洲黑死病泛滥下救治病人的鸟嘴医生的形象。
说完了游戏的角色设计,再来说说游戏里另一个让我觉得比较有意思的地方,那就是剧情做的十分精妙且有沉浸感,游戏中设计了十分之多的角色,而游戏的玩法是不断收集地图四处的物品,并且通过这些物品一步步与场景互动,最终解开一个个谜题,这其中就涉及到非常有趣味性的东西,那便是游戏的玩法与剧情叙述在一定程度上是相互结合的,譬如,当你收集到教堂中的教堂记事簿时,你可以通过这本记事簿得知溺水女孩的真正名字,同时到了这里你又会惊奇发现,解除深水怨灵诺肯的诅咒的方法便是念出它生前的真名,而通过水精灵弗兰西林的提示可以知道,诺肯,便是那个溺水而亡的女孩;
最终,再次前往深水池子并且使用已经搜寻出诺肯真名的教堂记事簿与诺肯交互可以解放其灵魂,驱散这一段蕴含悲惨秘密的过往;
除此之外,游戏还有一些剧情与玩家操作相结合的设计是让我觉得无比惊艳的,比如说第三章的最后,乌鸦守护者“罗卡”(本游戏一定意义的反派)为了阻止托芙拯救拉斯,将托芙拉入幻境后迫使托芙一遍又一遍地往后走,喻意让托芙逃避她母亲已逝的过往,但玩家在操纵托芙一次又一次孜孜不倦的走动后,纵使守护者的幻术也不能再让托芙逃避,在玩家手下的托芙真正地面对了过往,而玩家也似乎寄生于托芙,与她一起面对了苦痛不堪的回忆,之后,“罗卡”为了继续阻止托芙,又设置了让道路无限延伸,让托芙永远无法触碰父母幻象的法术,而玩家此时能做的只有操纵手下的人物不停地追逐前方,直至希望降临。
对于我这个不专业的游戏玩家而言,剧情和玩法相交互是非常有意思,非常有沉浸感的一种设计,也正是这样的设计,让整个游戏原本算是典型的冒险故事剧本多增添了几分代入感在内。
简洁唯美的画面,动听雅致的配乐
不论是从哪里说起,我想《洛基:北欧怪奇之旅》最大的优势果然还是它水平较高的美术了。《北欧:洛基怪奇之旅》的美术特色在于其画面和谐度较高,简洁的3D画面却能做到不亚于华丽画法的唯美效果,
游戏中的大部分场景设置的最多的是雪、乌鸦与树,不得不说的是,负责美术的开发者一定很懂雪,或者说很懂人们心中憧憬的雪,他会把雪做成纯白的地毯,会让我们在行过雪地时溅起一朵朵棉花,雪的轻柔与软,在游戏中表现得淋漓尽致,
游戏的光影处理的也非常不错,游戏内无论是树,乌鸦还是蘑菇,藤蔓的影子都清晰地在玩家面前展现,看着十分地舒服,在这寒冷的北欧森林,影之淡黑与雪之皎白相辅相成,不显突兀,行走于此,看着托芙的影子掠过林间,说实话,是一种非常特别的感觉。
至于游戏的音乐,只能说充斥着一种圣洁之感,让人感到神圣而放松, 就如同教父吟诵史诗一般,而玩家也正是在悠扬的诵唱之中,完成属于自己那一段传奇的冒险。
不明所以的NPC要求与极其糟糕的地图设计
游戏的优点十分明显,但缺点同样致命,糟糕的地图设计与不明所以的NPC要求是对玩家游玩动力的快速磨损,在笔者游玩的过程中,我有许多次想要放弃继续游玩的冲动,也都是因为地图设计和NPC提出的要求太过于不当人了。游戏的主要玩法是通过搜集地图四处的道具并用之与地图上的各个NPC交互,开启进一步的剧情,但是一个NPC往往需要的不止一样道具,而且更糟糕的是你根本不知道游戏内NPC需要的是什么,打个比方,游戏内有个NPC名为科朗克,他需要你为他找到一个替身使他能够逃脱巨怪胡尔德,
按照我的想法来说,这小青蛙的替身必须得是小青蛙吧,于是我把他弟弟科隆克抓过来给他当替身,但科朗克跟我说:这玩意不行;然后我又去找他哥哥科里克给他当替身,结果还是不行,最后我琢磨半天也没想出来,就看了看攻略,没想到他要的是教堂旁边的雕像给他当替身,我觉得这是否多少沾点头脑风暴了?类似地,这种阴间的NPC还不少,说着会让人误解的话,结果却那么离谱,这样的设计对玩家实在称不上是友好了;
另外,游戏的地图做的很大,而道具分布在地图四处,你必须不断推进其他NPC的剧情才能获得其中一个NPC所需的剧情道具,这就导致了你必须在游玩的过程中一定要花费大量的时间在跑图之上,对于一款解密游戏来说,我想无意义的跑图显然并不能增加乐趣,毕竟又不能打小怪是吧。
综评:总体素质尚可,但需要耐心游玩的一款游戏
综上所述,游戏无论是从美术、音乐抑或者是剧情、人物设计方面可以说都是素质较高的,但让人头痛的地图与NPC却必须要玩家耐着性子去一步步细心思考,可如果当你真的花费十余小时通关了这款游戏,回头想想这绝美的冒险,我想你不会后悔。





