星飞逸月对 人中之龙6 生命诗篇 的评价



星飞逸月

TapTap玩赏家
2025/5/11
背锅侠带娃的寻父之旅
如龙6是首部采用龙引擎的作品,在战斗方式、动作模组、地图加载、画面质量等方面进行全方位的升级,在PS4版首发之前,世嘉特意放出了一个如龙6的先行体验版,爆气之后的爽快打击感和神室町细腻的夜景给我留下了深刻的印象,很可惜这部分的内容并没有收录到游戏本体中,个人感觉如果按着这个版本来做也许口碑会更好点吧。此外游戏还邀请了北野武、小栗旬、宫迫博之、真木阳子、藤原龙也、大森南朋等明星助阵,可以说是经费爆炸的一部如龙了。
小试牛刀就表现优秀的新引擎
和老如龙多样化的战斗风格相比,如龙6只有一种战斗风格,传统的极技得以保留,并且新增了爆气元素,爆气之后不仅能快速连击,还能通过输入QTE指令延长击打时间,再加上这作有很多场合都是打群架,拳拳到肉的感觉让战斗变得更加酣畅淋漓了。
这次的技能经验分成了肌力、敏捷、毅力、技巧和魅力5种类型,必须满足对应的经验数量要求才能升级,虽然看起来花里胡哨的,但其实只要你愿意刷,第一章就能通过吃东西的方式获得大量经验,并且把重要的技能点得七七八八,前期就能获得很好的战斗体验。
另外,如龙6首次实现了店内外地图的无缝衔接,在战斗的时候你甚至都能从店外打到店内,店里的货架和玻璃都能破坏,不过这样做的代价就是店员的嫌弃了233。除此之外还有一些细节的优化,比如boss的血条不再是五颜六色的多管式,仅保留了一个血条,看起来非常直观。
但由于这是龙引擎的首部作品,自然也存在一些问题,比如部分画面的锯齿比较严重,经常会出现弹地几米高的橡皮人等等,虽然体验会略微有所下降,不过总体而言还是瑕不掩瑜的。
让人惋惜的主线故事
支线虽少,但温情仍在
如龙6的支线数量不算多,这次全部都配了音。其中有一些与尾道相关的支线,比如似乎穿越时空的少女、交换了人格的两个人,这2个支线致敬了大林宣彦的尾道三部曲(转校生、穿越时空的少女、寂寞的人),小野道夫的几个支线不仅宣传了一波当地的特色,也让道夫这一形象在后面的作品中得以延续。
除此以外,本作还有几个能勾起老玩家回忆的支线。在尾道我们见到了熟悉的轨道车战士,只不过岁月磨平了他的棱角,成了一个豆腐店老板,夹在老婆与孩子中间的他最终在桐生的点醒下找回了自我,也得到了家人的理解;曾经坑人钱财的无南超教主已是白发苍苍,为了自己喜欢的人他决定摧毁自己创办的邪教,尽管曾经犯下的罪行已经无法弥补,但至少踏出了赎罪的第一步。可惜这样的支线只有2个,算是给老玩家的一点福利吧。
小游戏依然上头,只可惜不够玩
6代新增了很多小游戏类型:打鱼、网聊、健身、帮派战、棒球队、酒馆聊天等等。打鱼有点类似于街机厅的光枪射击游戏,每一关还都设计了boss,只可惜只有3个关卡,通关后有点意犹未尽。网聊其实就是个打字游戏了,两位美女老师都挺不错的,就是其中的一些片段会重复播放,要解锁全部片段得花不少时间。健身房则是6种小游戏的合集,每次健身从里面选2个完成,难度都不是很大,完成之后还需要吃指定的食物,个人觉得有点繁琐。帮派战策略性不是很强,基本上把强力角色凑齐了就可以乱杀了,如果有dlc角色那就更加碾压了。
棒球队是这代我比较喜欢的小游戏了,我们不仅要当经理培养队员,根据队员的状态调整出场顺序,还要亲自下场打棒球,一次全垒打不仅能拉开分差,还能让全员状态上升,在一些特殊挑战里我们还得顶着全员低迷的debuff打比赛,策略性和娱乐性都很强,只可惜对手还是太少了,全部打完了还是不尽兴。
酒馆聊天算是这次最有人情味的小游戏了,通过聊天的方式与常客们成为朋友,倾听他们的烦恼,发挥大家的智慧化解各自的难题,我有美酒,你有故事,大伙的羁绊在谈笑间逐渐加深,最后也建立起了深厚的友谊,非常有温度也让人感动。
总结
6代有欣喜也有遗憾,欣喜的是游戏体验得到了大幅度加强,遗憾的是遥的剧情处理得不够好,也影响了游戏的口碑,但作为系列承上启下的一作,还是推荐大家能亲自体验一下,毕竟桐生哥也老了,大家且玩且珍惜吧。
如龙6是首部采用龙引擎的作品,在战斗方式、动作模组、地图加载、画面质量等方面进行全方位的升级,在PS4版首发之前,世嘉特意放出了一个如龙6的先行体验版,爆气之后的爽快打击感和神室町细腻的夜景给我留下了深刻的印象,很可惜这部分的内容并没有收录到游戏本体中,个人感觉如果按着这个版本来做也许口碑会更好点吧。此外游戏还邀请了北野武、小栗旬、宫迫博之、真木阳子、藤原龙也、大森南朋等明星助阵,可以说是经费爆炸的一部如龙了。
小试牛刀就表现优秀的新引擎
和老如龙多样化的战斗风格相比,如龙6只有一种战斗风格,传统的极技得以保留,并且新增了爆气元素,爆气之后不仅能快速连击,还能通过输入QTE指令延长击打时间,再加上这作有很多场合都是打群架,拳拳到肉的感觉让战斗变得更加酣畅淋漓了。
这次的技能经验分成了肌力、敏捷、毅力、技巧和魅力5种类型,必须满足对应的经验数量要求才能升级,虽然看起来花里胡哨的,但其实只要你愿意刷,第一章就能通过吃东西的方式获得大量经验,并且把重要的技能点得七七八八,前期就能获得很好的战斗体验。
另外,如龙6首次实现了店内外地图的无缝衔接,在战斗的时候你甚至都能从店外打到店内,店里的货架和玻璃都能破坏,不过这样做的代价就是店员的嫌弃了233。除此之外还有一些细节的优化,比如boss的血条不再是五颜六色的多管式,仅保留了一个血条,看起来非常直观。
但由于这是龙引擎的首部作品,自然也存在一些问题,比如部分画面的锯齿比较严重,经常会出现弹地几米高的橡皮人等等,虽然体验会略微有所下降,不过总体而言还是瑕不掩瑜的。
让人惋惜的主线故事
支线虽少,但温情仍在
如龙6的支线数量不算多,这次全部都配了音。其中有一些与尾道相关的支线,比如似乎穿越时空的少女、交换了人格的两个人,这2个支线致敬了大林宣彦的尾道三部曲(转校生、穿越时空的少女、寂寞的人),小野道夫的几个支线不仅宣传了一波当地的特色,也让道夫这一形象在后面的作品中得以延续。
除此以外,本作还有几个能勾起老玩家回忆的支线。在尾道我们见到了熟悉的轨道车战士,只不过岁月磨平了他的棱角,成了一个豆腐店老板,夹在老婆与孩子中间的他最终在桐生的点醒下找回了自我,也得到了家人的理解;曾经坑人钱财的无南超教主已是白发苍苍,为了自己喜欢的人他决定摧毁自己创办的邪教,尽管曾经犯下的罪行已经无法弥补,但至少踏出了赎罪的第一步。可惜这样的支线只有2个,算是给老玩家的一点福利吧。
小游戏依然上头,只可惜不够玩
6代新增了很多小游戏类型:打鱼、网聊、健身、帮派战、棒球队、酒馆聊天等等。打鱼有点类似于街机厅的光枪射击游戏,每一关还都设计了boss,只可惜只有3个关卡,通关后有点意犹未尽。网聊其实就是个打字游戏了,两位美女老师都挺不错的,就是其中的一些片段会重复播放,要解锁全部片段得花不少时间。健身房则是6种小游戏的合集,每次健身从里面选2个完成,难度都不是很大,完成之后还需要吃指定的食物,个人觉得有点繁琐。帮派战策略性不是很强,基本上把强力角色凑齐了就可以乱杀了,如果有dlc角色那就更加碾压了。
棒球队是这代我比较喜欢的小游戏了,我们不仅要当经理培养队员,根据队员的状态调整出场顺序,还要亲自下场打棒球,一次全垒打不仅能拉开分差,还能让全员状态上升,在一些特殊挑战里我们还得顶着全员低迷的debuff打比赛,策略性和娱乐性都很强,只可惜对手还是太少了,全部打完了还是不尽兴。
酒馆聊天算是这次最有人情味的小游戏了,通过聊天的方式与常客们成为朋友,倾听他们的烦恼,发挥大家的智慧化解各自的难题,我有美酒,你有故事,大伙的羁绊在谈笑间逐渐加深,最后也建立起了深厚的友谊,非常有温度也让人感动。
总结
6代有欣喜也有遗憾,欣喜的是游戏体验得到了大幅度加强,遗憾的是遥的剧情处理得不够好,也影响了游戏的口碑,但作为系列承上启下的一作,还是推荐大家能亲自体验一下,毕竟桐生哥也老了,大家且玩且珍惜吧。