Mescaline茗零~ 饿狼传说:群狼之城 的评价

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2025/5/12
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沉寂了25年的《饿狼传说》现在才卷土重来?
前言
对于从未正式接触过SNK作品的人而言,《饿狼传说》这款可能很多人听都没有听说过的元老作品最令人震惊的一点就是不知火舞这个原创角色的归属权了。
没错,这个格斗游戏史上最经典的美女角色最初并非来自于《拳皇》,而是出自这款更加经典的作品《饿狼传说》。
同样,在SNK被沙特大佬出资买断之后,这部《饿狼传说》系列的最新作品也迎来了横版竞技格斗游戏史上最令人出乎意料的联动角色——C罗。
不仅如此,SNK甚至还把C罗的忠实粉丝IShowSpeed也请来拍了一支游戏宣传广告,而除了在老美本身就有IP号召力的《真人快打》以外,在此之前我还真没注意过有哪款格斗游戏能像本作一样享有如此浩大的宣传阵仗。
然而可惜的是,即便《饿狼传说》系列在格斗游戏圈子里有过浓墨重彩的一笔,《city of the wolves》这部新作还是因为难度、系统以及匹配等多方原因召来了不少显眼差评。
销声匿迹的《饿狼传说》
作为颇有名气的格斗游戏开发商,SNK光是登陆steam的知名系列,基本也就只有《合金弹头》《拳皇》《侍魂》以及这部《饿狼传说》了。
虽然肯定不少非核心的格斗玩家以前还没有听说过《饿狼传说》的大名,但作为SNK的镇社之宝,1991年发行的初代作品毫无疑问在SNK乃至整个格斗游戏的发展史上都树立了一块丰碑。
尽管第一部《饿狼传说》在发售之初仅仅只是一款只有三个可选角色的格斗游戏,虽然这部作品的游戏模式与初版《真人快打》及《街霸》一样都是PVE闯关连战格斗,但与另外两部作品不同的是,本作还包含了过场小游戏和完整的剧情对话。
初代剧情在百科上就有描述,故事内核十分简单,反派吉斯为了获得秦之密宗称霸南镇于是击败了三位可选主角中的两兄弟特瑞和安迪的义父杰夫,整部作品的核心剧情就是主角从头打到尾为杰夫复仇。最终,游戏也以吉斯被特瑞一个飞踢踹下楼结束。
对于SNK来说,《饿狼传说》既是一个能够让他们在接下来几年间几乎像年货一样陆推出八部续作甚至在1992年就将其改编成了整整三部动画的招牌游戏,更是整个SNK系列格斗游戏的原点。
由于初代的开发团队就是《街霸》的原班人马,因此在这部作品中,首次出现了未能被《街霸》采用的“双线系统”,也就是游戏允许玩家在两条平行线之间来回切换战斗以躲避攻击或发起突袭。
显然,《饿狼传说》的开创性就在于这种在初代作品中首次登场的创新设计不止影响了SNK的后续作品,更是成为了包括《VR战士》等许多大牌格斗游戏续作中侧线闪避攻击系统的雏形。
而在当年的街机厅与《街霸2》形成了激烈的竞争关系之后,本作更是直接成为了SNK格斗游戏的模板作品。次年发售的第二部作品《饿狼传说2》也直接从三名可选角色升级为了八名,并首次以安迪女友的身份引入了格斗游戏史上最知名的女角色——不知火舞。
至于SNK随后推出的几部作品则进一步引入了更多随后会在《拳皇》系列中大放异彩的原创角色,并在剧情里逐步扩展世界观的规模。除了1993年水了一部加入了多角色并加强连续技的《饿狼传说1》加强版以外,这几部续作里就连“没有剧情”的《RB饿狼传说特别版》都有一条将前作中再次被击败并主动求死的吉斯视作心理创伤并最终不得不面对梦魇“噩梦吉斯”的故事线。
之后,SNK又推出了两部剧情没什么可讨论的续作,然后又在1999年推出了该系列目前几乎唯一登录过steam版本并且在剧情模式中延续了主线故事的旧作《饿狼传说:狼之印记》。
在这一代里,安迪与不知火舞退场,被特瑞收养的吉斯儿子洛克成为了可选角色,最终反派也是洛克的舅舅卡恩。
作为整个系列的转折点,《狼之印记》可以说是《饿狼传说》系列的巅峰,本作革命性地推出了SPG系统与REV机制,玩家可以在血条的不同阶段触发SPG获回血与攻击力提升等增益,同时解锁隐藏超必杀技的释放条件。同时这一代还引入了可取消的技能后摇以衔接连招,玩家甚至还能通过假动作与中途取消必杀来增强游戏的博弈性。
但遗憾的是,作为系列的转折点,即便本作在格斗玩家心目中的地位很高,但由于彼时SNK正在经历财务危机,《狼之印记》也以巅峰之躯成为了SNK在NEO GEO平台上的绝唱。
之后,SNK在2000年以让《真人快打》变成“假人慢打”的3D技术推出了《饿狼传说》系列的第一部3D作品《饿狼传说:野心之战》,但因为游戏剧情模式只是简单照搬初代作品,画面、操作与战斗流畅度也不尽人意,所以这部PS2画风的3D作品评价也高不了多少。
在短暂挣扎了这一下之后,《饿狼传说》也彻底销声匿迹,期间不论SNK怎么折腾他们的《拳皇》,整个系列也整整20多年没有推出过任何续作或旧作的任何复刻或重制版本。至此,《饿狼传说》这个开山系列就像是彻底死了一样被抛在脑后,这也进一步让《狼之印记》成为了一些硬核格斗粉丝心目中的白月光。
群狼之城
虽说继《狼之印记》之后突然诈尸的续作《饿狼传说:群狼之城》已经是时隔25年后于今年推出的新作了,但这个系列上一次整出的动静其实是SNK22年在EVO大会上公布了《群狼之城》的开发计划。
而本作也是继1999年的《狼之印记》后的第一款正统续作,游戏续接了前作洛克击败卡恩并得知母亲玛丽亚还活着的结局,继续以洛克为主角,通过全新的叙事模式在剧情模式里讲了一个更加复杂的续传。
和前作直接连战的剧情模式不同的是,本作利用全配音漫画作为剧情过场,并将单场剧情模式时长压缩在了半个小时以内,但这不代表《群狼之城》只水了半个小时剧情,相反,在游戏登场的可选角色中,有十六名主要角色各自有半小时的剧情模式可供游玩。
而不同角色的剧情也都是在同一段剧情发展下以相应角色为主视角重新演绎的主线剧情,换句话说就是本作的剧情模式相当于是将角色作为了章节划分依据,同时在不影响玩家了解同一段主线剧情的情况下为每个角色都量身定制了各自独立且内容完全不同的个人剧情。
而且更妙的是,也许是因为考虑到整个系列主线作品已经失联了26年,本作非但没有急着挖坑,反而在一个新坑也不挖的基础上把前作剧情遗留下来的大坑也全部一一填满。
也就是说如果SNK没有明确计划后续会推出延续主线剧情的更多作品,那在经历了《狼之印记》的“绝唱”后推出的这款“续命”新作,已经可以被视为《饿狼传说》系列画上圆满句号以后最后的终点了。
硬核格斗
虽然规模相比起世嘉卡普空这些大公司而言,SNK的大小也就是个工作室规模,但它毕竟也是开发了《拳皇》系列的格斗游戏界老牌厂商。
而且在《饿狼传说》被雪藏的25年间,SNK也一直都将重心放在了打磨《拳皇》系列上。因此在2025年终于端出《群狼之城》这盘新菜的时候,它的特色肯定不是采用了《街霸6》那样的漫画滤镜全3D画面和现代制作水准来诠释《饿狼传说》,而应该是经历了多年的累积和大佬的注资,这部作品肯定会集SNK多年的格斗游戏研发经验于一体。
事实也证明本作的确没有辜负《街头霸王》的底子与《拳皇》系列多年的累积。
首先对于新玩家来说,本作的游戏难度和《VR战士》刚刚推出的新作一样依旧十分硬核,各种连招组合技技能打断多线切换一套一套的,没有格斗游戏基础根本不用考虑可以爽玩。
但对于资深格斗游戏爱好者而言,更加专业的SPG与REV机制可以说将那个格斗玩家心目中的“白月光”原汁原味地端了上来同时又进行了一些加强。
当然,即便游戏本身并不适合新人开荒入门,但为了照顾新玩家,本作还是特意准备了一套简化版的操作系统,以牺牲假动作和中断必杀这种对博弈帮助很大的战术为代价,玩家可以做到必杀技一键出招,连招则是可以直接上组合键而非依靠记住技能顺序出招。
而且如果你是那种又菜又爱玩的叠盾或数值碾压流类魂玩家,那你还能在巡回模式里通过完成各种支线提升角色等级来进行数值培养。
后记
当然,对于圈外玩家来说,《群狼之城》最令人津津乐道的,还得是游戏临近上线时的广告营销。
在有了沙特大佬出资后,除了最后一条有speed出镜的广告外,游戏正式联动的两个跨界角色居然是和格斗游戏八竿子打不着的足球明星C罗与瑞典电音制作人Salvatore Ganacci。
当然,如果你没听说过后者的话,放心,我也没听说过,但我要是换个说法你肯定就认识他了——就是他拍了那个半人半机车的MV。
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