游戏咸谈 家园3 的评价

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7 天前
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作为《家园》系列的最新作,《家园3》可以说被玩家们给予了厚望,对于该系列的忠实老粉丝们而言,用“望眼欲穿”来形容对本作的期待可以说也丝毫不算夸张。《家园3》的问世距离《家园2》已经有将近21年的历史,因此本作在很多方面都已经今非昔比,不仅仅只是画面上有质的飞跃。
在如今RTS整个大品类已经鲜有新作、即使出新作也基本是经典系列的“老树发新芽”的当下,《家园3》作为一款“现代”的RTS,毫无疑问也要做出一些改变,毕竟除了依旧在坚守的老粉丝之外,新玩家们是没有接触过前作的,那么在游戏的操作和玩法方面就肯定要针对新玩家的习惯与审美做一些优化,不能太“活化石”了,这一点其实在很多RTS新作里都有所体现。
具体到《家园3》来说,本作首先是在操作方式上就给老玩家和新玩家两种不同的选择方案,新玩家可以选择更加简洁易上手的现代操作方式,而系列老玩家们则可以选择保持了前作原汁原味的经典操作方式,后者的上手门槛是比前者明显要更高的,但后者对于老粉丝而言是情怀加分的重点之一。这种兼顾新老玩家的设计是很合理的,除此之外还有一个介于此二者之间的操作方式,这三种操作方式可以说基本涵盖了本作不同玩家群体的习惯,设计得相当周到。
在玩法方面,也有这种新老兼顾的设计思路在很多方面体现出来。核心玩法方面基本上继承了这个系列的经典原味,宏大的太空背景下,大规模战斗的RTS玩法,相较于很多RTS只是几个到十几个小兵进行“街斗”,本作的大规模舰队在浩瀚太空中激烈战斗的场面显然更加震撼人心。
在这个方面,《家园3》又做了一些新的尝试,最明显的地方就在于本作的节奏相较于前作更快,战斗之前的经济运营阶段给人感觉有很大程度的简化与压缩,对阵双方开局之后很快就能接触并发生战斗,战斗的烈度也更高,加上本作精细的单位建模和出色的画面表现力,玩起来确实更爽更刺激了。
巨构这一要素让战场地形的立体感更强,更加强调在三维空间里依托复杂地形进行战术布置的打法思路,非常契合太空主题,比那些看似有空军但实际上依旧只是二维平面作战的传统RTS更有乐趣,策略深度也更胜一筹。另外,带有时下流行的肉鸽要素的“战争游戏”模式也非常有新意,进一步提升了游戏的重复可玩性。
如果你是《家园》系列的老玩家,那么《家园3》是一款既有情怀又有不错游戏体验的久违新作,值得入手。而对于非系列老粉或者RTS新手玩家来说,这款游戏的上手门槛在RTS游戏中还是算比较高的,尽管它已经做了不少适应当下新环境的努力。值得一提的是,《家园3》在优化方面做得很不错,比最低配置还要略低的电脑其实都能在低画质下流畅运行这款游戏,在这个很多大厂大作都不怎么做优化的时代,这一点确实是值得称赞的。
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