
Steins Gate

TapTap玩赏家
造物主2 一念生死经营建造类游戏如今是层出不穷,冰汽时代出了新作、国产佳作的戴森球、还有幸福工厂也终于迎来了1.0正式版,还好造物主2本身也足够优秀,在这个类型神仙打架中能够占得一席之地。开发商Abbey Games经历前三作多年的经验积累终于是赢得了回报,在steam上获得了玩家们最高评价:好评如潮!即是菜单又是存档还是地图?游戏的地图与存档的结合十分惊艳,为什么把这俩放一起呢?因为他俩还真被制作组放到了一起的。进入游戏后你能看到一个恒星孤零零的立在屏幕直接,起初我还以为只是游戏主页面背景的,但但我打完一个存档后返回主菜单却让我震惊了,在恒星的旁边直接出现了我刚才创造的星球,而且不仅仅是一个固定的存档模板,星球上我设置的沙漠、树林、海洋都得到了还原。这时我才明白为什么退出游戏是离开星球,原来被创造出来后他们就真的会在这课星球上生活繁衍,造物主真正创造了一个供他们生活的世界。其实讲完存档和游戏地图的关系,就发现游戏的地图只能设计为圆形的循环地图,这样可以最直观的和主菜单星系中的存档想呼应。并且这样也带来了很多好处,例如可以左右两边的部落都共享一个海洋或是沙漠,而不用给他们都单独开辟地形,因为游戏前期的地图范围很小,若是每个部落都单独分出地形会让地形太过分散,每一片上的物种多样性不足,后期就很难发展下去。还有就是三位巨人也是这种地图更加方便,创造时巨人们会自动寻找最近的路线,循环的地图可以让巨人少跑很多的路,要是平面地图巨人来来回回从这头跑到哪头,真的是要浪费不少时间。一念生死游戏内的创造系统深度不低,参考了现实中各物种的习性,不同的动物、动植物、动物与矿物之间都有特殊的效果,并且有的物种你的生物多样性不够时还无法创造(生物群落!死去的高中知识在攻击我)这些都十分符合现实中的自然规律。随着后续资源的增多并且升级地形后我们又可以创造更多更加高级的物种,这简直就是生物圈的发展历史,越玩我越对游戏造物主的名字理解的越深刻。甚至在后期还会出现物种入侵的概念可以让物种生存在不属于他的地形,这是真的有点真实了。游戏拆除的方式也十分符合造物主的概念,普通的物种改变游戏内用的是覆盖还算普通,而你要是想要拆除一个部落那可就不一样了,游戏中将拆除部落设置为了地震天灾,在部落中的生活人谁能想到,造物主可能仅仅是因为没有设置好部落位置就要降下地震天灾把他们的部落抹去呢?总结在游戏造物主的氛围下,你真的能感受到一举一动都在影响着这个星球的生态圈与未来,每个部落生存与否也仅仅在造物主一念之间。这时这已经不是一个普通的游戏,这是一个有着生命的游戏,我不禁要问,我们的世界也存在造物主吗。


