Steins Gate对 波斯王子:Rogue 的评价



Steins Gate

TapTap玩赏家
2025/5/12
波斯王子rogue 撑起育碧的口碑
波斯王子算是育碧的看家ip之一,现如今刺客信条已经出了十几部,而远哭7也有传言即将宣布,波斯王子正作却只有一款21年出的《时之沙重制版》一点看不到新正作的影子。但与此同时波斯王子的外传今年却库库的出,前有《波斯王子:失落的王冠》,后有本作《波斯王子:rogue》,育碧也是拿波斯王子当上了实验田,能让自家ip做出些顺应时代的改变也是极好的。得益于育碧给制作组大胆制作的权利,这两部外传水平远超预期,不管是媒体评分还是玩家口碑都是育碧近年来难得一致好评的好作品。
先是波斯王子,再是rogue
本作波斯王子rogue可以说是今年rogue领域的一匹黑马,毕竟是由死亡细胞团队操刀,他们可以算是横版动作rouge领域里的天花板级别的存在了。
死亡细胞的团队配合这个经典的ip还真碰撞出了神奇的火花,他们把波斯王子系列里经典的那些动作诸如爬墙、立杆、这些都加入了波斯王子rogue中,在游戏机制上爬墙来代替了二段跳,给角色增加了立杆的动作,就是这些细节可以看出这款《波斯王子rogue》确实是真真正正的波斯王子系列作品,而不是一款rogue游戏换了波斯王子皮肤。
其中爬墙功能更是本作移动的灵魂,彻底和其他游戏做出了区分,别的游戏隔了老远的平台二段跳+冲刺也很难过去,而在这你只需要爬墙就能轻松拿捏,还有很多机关也需要你爬来爬去,熟练掌握爬墙技巧可以让你在本作地图里来去自如。特别要注意的是在这次大版本更新之后加了一个伐由之息的机制,这个机制你完成一系列跑酷动作之后会加速王子的动作,注意好节奏光跑图都够爽的。
怒争最佳运营
刚发售时本作因为内容太少被不少人诟病,不过其实你不要把他当做育碧的游戏(毕竟本作连uplay都不要啊,育碧游戏这你敢想?),把它当成一个小团队制作的ea阶段独立游戏就好理解了,小团队的产能不足,还要给他们时间慢慢更新。
而这半年内制作组对游戏进行了大刀阔斧的改动,完全可以说是一个更新更好的游戏了,不但新增了3个关卡两个boss更是多了十二种主武器,武器比原来翻了一倍还多,而且还对原来的故事剧情进行了优化,新增的部分和旧部分彻底融合在了一起,不过代价就是新旧存档无法兼容,但是rogue游戏本来就要不停的通关,再通关一次到也无所谓。并且要注意的是这仅仅是完成了他们规划的一半,可以想象后面还有多次更新,又是一款全新的养成系游戏诞生了,而且本作现在的可玩性就已经在rogue中十分出色,后续更新完善后恐怕也会是像死亡细胞一样成为这个品类中的天花板了。
一样爽快的动作
从死亡细胞到波斯王子,变了很多,画风、ip、剧情,但是不变的一如既往的爽快打击感。玩过死亡细胞的应该都对它爽快的打击感有印象,所以在这里你根本不用担心,再配合独特的爬墙系统动作的丰富度比之死亡细胞又更上一层楼。你可以在战斗中来回爬墙戏耍怪物,有的怪物喜欢扔炸弹(死亡细胞同款,当然其他很多怪也是)你就在他头顶来回爬,爆炸的时候再闪走,直接让他自己炸死自己,怪多的时候还能聚一堆全炸死。而且boss战也针对爬墙做了专属设计,有些招式正常跳跃和闪避都无法无伤,这时就要爬墙上去,不但能轻松躲过还能趁机拉进距离给boss来两下。
总结
如果说之前唯一的缺点就是内容不够丰富,那更新后这个缺点也不复存在了,波斯王子的ip与动作配合死亡细胞团队丰富的肉鸽游戏经验,绝对是2d肉鸽动作中的一批黑马,强烈推荐喜欢动作肉鸽的玩家体验。
波斯王子算是育碧的看家ip之一,现如今刺客信条已经出了十几部,而远哭7也有传言即将宣布,波斯王子正作却只有一款21年出的《时之沙重制版》一点看不到新正作的影子。但与此同时波斯王子的外传今年却库库的出,前有《波斯王子:失落的王冠》,后有本作《波斯王子:rogue》,育碧也是拿波斯王子当上了实验田,能让自家ip做出些顺应时代的改变也是极好的。得益于育碧给制作组大胆制作的权利,这两部外传水平远超预期,不管是媒体评分还是玩家口碑都是育碧近年来难得一致好评的好作品。
先是波斯王子,再是rogue
本作波斯王子rogue可以说是今年rogue领域的一匹黑马,毕竟是由死亡细胞团队操刀,他们可以算是横版动作rouge领域里的天花板级别的存在了。
死亡细胞的团队配合这个经典的ip还真碰撞出了神奇的火花,他们把波斯王子系列里经典的那些动作诸如爬墙、立杆、这些都加入了波斯王子rogue中,在游戏机制上爬墙来代替了二段跳,给角色增加了立杆的动作,就是这些细节可以看出这款《波斯王子rogue》确实是真真正正的波斯王子系列作品,而不是一款rogue游戏换了波斯王子皮肤。
其中爬墙功能更是本作移动的灵魂,彻底和其他游戏做出了区分,别的游戏隔了老远的平台二段跳+冲刺也很难过去,而在这你只需要爬墙就能轻松拿捏,还有很多机关也需要你爬来爬去,熟练掌握爬墙技巧可以让你在本作地图里来去自如。特别要注意的是在这次大版本更新之后加了一个伐由之息的机制,这个机制你完成一系列跑酷动作之后会加速王子的动作,注意好节奏光跑图都够爽的。
怒争最佳运营
刚发售时本作因为内容太少被不少人诟病,不过其实你不要把他当做育碧的游戏(毕竟本作连uplay都不要啊,育碧游戏这你敢想?),把它当成一个小团队制作的ea阶段独立游戏就好理解了,小团队的产能不足,还要给他们时间慢慢更新。
而这半年内制作组对游戏进行了大刀阔斧的改动,完全可以说是一个更新更好的游戏了,不但新增了3个关卡两个boss更是多了十二种主武器,武器比原来翻了一倍还多,而且还对原来的故事剧情进行了优化,新增的部分和旧部分彻底融合在了一起,不过代价就是新旧存档无法兼容,但是rogue游戏本来就要不停的通关,再通关一次到也无所谓。并且要注意的是这仅仅是完成了他们规划的一半,可以想象后面还有多次更新,又是一款全新的养成系游戏诞生了,而且本作现在的可玩性就已经在rogue中十分出色,后续更新完善后恐怕也会是像死亡细胞一样成为这个品类中的天花板了。
一样爽快的动作
从死亡细胞到波斯王子,变了很多,画风、ip、剧情,但是不变的一如既往的爽快打击感。玩过死亡细胞的应该都对它爽快的打击感有印象,所以在这里你根本不用担心,再配合独特的爬墙系统动作的丰富度比之死亡细胞又更上一层楼。你可以在战斗中来回爬墙戏耍怪物,有的怪物喜欢扔炸弹(死亡细胞同款,当然其他很多怪也是)你就在他头顶来回爬,爆炸的时候再闪走,直接让他自己炸死自己,怪多的时候还能聚一堆全炸死。而且boss战也针对爬墙做了专属设计,有些招式正常跳跃和闪避都无法无伤,这时就要爬墙上去,不但能轻松躲过还能趁机拉进距离给boss来两下。
总结
如果说之前唯一的缺点就是内容不够丰富,那更新后这个缺点也不复存在了,波斯王子的ip与动作配合死亡细胞团队丰富的肉鸽游戏经验,绝对是2d肉鸽动作中的一批黑马,强烈推荐喜欢动作肉鸽的玩家体验。