Acrow对 Coromon 的评价
强推!以为是一个换皮宝可梦游戏,结果却是比宝可梦更有意思更有深度的游戏!!
个人觉得最大的亮点有几个:
1.允许玩家自由分配属性点,例如特攻、物攻、防御等,甚至可重置特性(需花费游戏内货币),这种高度自定义的“潜能系统”让每只精灵的成长路线更具个性化,而且每个精灵都有随机的特性包括初始御三家,都是随机的~不同特性不同搭配,更重视精灵养成(肝)
2.战斗中的【耐力系统】设计也很有意思,需要平衡技能消耗与耐力值,例如高威力技能可能消耗更多耐力,而低消耗技能可搭配状态效果削弱对手。与宝可梦传统的PP值(技能次数限制)不同,这种机制更强调实时策略选择,而非单纯技能次数管理。例如,玩家可通过“引爆”技能造成伤害,或利用“催眠光波”等状态效果消耗敌方耐力让对方没法攻击等。
3.科洛蒙的地图中融入了大量解谜设计,例如地牢中的机关谜题和隐藏道具探索,需要观察环境线索破解,这个与宝可梦偏线性的地图探索形成对比;
个人觉得最大的亮点有几个:
1.允许玩家自由分配属性点,例如特攻、物攻、防御等,甚至可重置特性(需花费游戏内货币),这种高度自定义的“潜能系统”让每只精灵的成长路线更具个性化,而且每个精灵都有随机的特性包括初始御三家,都是随机的~不同特性不同搭配,更重视精灵养成(肝)
2.战斗中的【耐力系统】设计也很有意思,需要平衡技能消耗与耐力值,例如高威力技能可能消耗更多耐力,而低消耗技能可搭配状态效果削弱对手。与宝可梦传统的PP值(技能次数限制)不同,这种机制更强调实时策略选择,而非单纯技能次数管理。例如,玩家可通过“引爆”技能造成伤害,或利用“催眠光波”等状态效果消耗敌方耐力让对方没法攻击等。
3.科洛蒙的地图中融入了大量解谜设计,例如地牢中的机关谜题和隐藏道具探索,需要观察环境线索破解,这个与宝可梦偏线性的地图探索形成对比;