星飞逸月 万手一体 的评价

星飞逸月
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星飞逸月专业嘴替
TapTap玩赏家
2025/5/13
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第一眼看这游戏感觉好怪噢,很好奇制作人是在怎样的心理状态下做出了这款游戏,卡牌上各种奇形怪状的手看着十分猎奇,幸好这不是恐怖游戏,不然怕是会留下心理阴影……
一开始我以为本作是卡牌肉鸽玩法,可实际上却是以探索和剧情为主,更像是一个角色扮演游戏。不过剧情比较碎片化,我们得根据梦境中NPC的只言片语自行梳理,而且他们的发言也比较谜语人,作者似乎有意引入了一些哲学方面的讨论,还出现了俄尔普斯、西西弗斯、卡戎等古希腊神话里的角色,可惜我看得是一知半解,只能期待其他大佬的解读了。
接下来还是讲讲重点的卡牌战斗部分吧。战斗分为上中下三个大区域,上方为敌人的卡牌,下方为我方的心脏和手,敌方每回合会在中场区域放出一些情绪,这些情绪会在回合结束时攻击我们,消灭情绪的办法有两种,一种是直接干掉情绪,另一种是干掉与情绪相连的敌人,胜利条件是击败敌人的心魔卡或者全灭敌人,失败条件为我方的心脏生命值耗尽。
游戏里的卡牌需要通过事件或购买来获得,我们最多可以把18张牌加入牌组里,多出来的卡牌会存放在仓库里。如果遇到打不过的敌人可以随时调整牌组,除了被诅咒的卡牌无法移除外,其他卡牌都能按需增减。卡牌共分为5种类型:单体武器、扫击武器、远程武器、器物、药品&迷思。扫击武器用来清理中场情绪,远程用来清理上方的敌人。器物和药品类主要为辅助卡,有些与单体武器搭配能有不错的效果。我个人组牌思路是如果中场情绪不多就用扫击武器清理中场,然后再用单体武器攻击敌人;如果中场情绪很多,那就用远程武器直接攻击上方的敌人;考虑到有些敌人自带了减伤、反伤等效果,根据情况适当加入一些辅助卡进行针对,基本上这个思路可以适用于绝大多数战斗。
除了基本卡牌种类外,游戏里还有“手”和“五官”两种特殊的常驻功能。战斗时大部分卡牌要先消耗1点费用通过“手”抓取,然后才能使用。一开始我们只有左右两只普通手,后续可以解锁另外两只功能手,功能手除了能抓牌外,还能额外进行治疗、攻击等。比如绷带手既可以近战攻击,也可以回复3点生命,满血时还能提供1点心防。
需要注意的是卡牌抓到手上后并不会立刻打出,我们可以自行决定出牌时机,甚至能存到下个回合再打,利用这个机制有时候能最大化单张牌的收益。比如本轮发的牌里有个“散射明珠”(给武器提供扫击效果),但是没有强力的攻击牌,我们选择先抓到手上,下一轮拿到一把钢尺(对敌人造成8点伤害),配合散射明珠就可以打出最多24点伤害,灵活运用这个机制能大大降低游戏难度。
然后是可以自由搭配的“五官”部分,我们可以任选一对“眼睛”和一张“嘴”进行搭配。其中眼睛为被动能力,能实现抵挡致命伤害、将初始手转变为功能手、满血复活等效果。嘴为主动能力,发动之后会有几个回合的冷却时间,可以实现对敌人造成伤害、提升武器点数、一回合内免疫伤害等等。五官的种类和功能很多,和一些卡牌之间能相互协同,关键时刻说不定还能保自己一条命,是提高容错的一个重要手段。
游戏一共5个章节,除了前期因为手不够可能有点难度外,中后期基本上没有太难的战斗,而且这游戏也没啥死亡惩罚,虽然死了会掉一些硬币,但重打赢了之后会还回来,算是对玩家十分友好了。另外据作者大大说6月会更新肉鸽模式,希望后面能有更丰富的流派构筑体系吧。