zooooie对 橡子屋 的评价
有点无聊
菜单虽然很多,但是招待小动物除了攒橡子外真的很无聊,收集物也是,可以考虑两者结合,比如招待一个动物随机掉落什么材料或者种子或者零食感觉会更有交互感。
如果可以还是喜欢有菜地系统和家装系统!
菜地可以是橡子树后的一片小土地,然后种子就由客人随机掉落,收到即为随机种子,种下去之后才知道是什么,需要每天浇水,但结果时间有长有短,越长越稀有。(为提高可玩性可以让客人的需求变模糊,让小松猜着做,或者符合的有好几个选项,种子的稀有程度收到符合比例影响)
家装系统也一样,可以由客人随机掉落解锁图纸或者解锁图鉴,然后自己打造,这样就不会显得太肝也可以确保互动
吗的写完都想自己研发一款这样的游戏了
希望开发组大大们一定要看到啊!!!!
菜单虽然很多,但是招待小动物除了攒橡子外真的很无聊,收集物也是,可以考虑两者结合,比如招待一个动物随机掉落什么材料或者种子或者零食感觉会更有交互感。
如果可以还是喜欢有菜地系统和家装系统!
菜地可以是橡子树后的一片小土地,然后种子就由客人随机掉落,收到即为随机种子,种下去之后才知道是什么,需要每天浇水,但结果时间有长有短,越长越稀有。(为提高可玩性可以让客人的需求变模糊,让小松猜着做,或者符合的有好几个选项,种子的稀有程度收到符合比例影响)
家装系统也一样,可以由客人随机掉落解锁图纸或者解锁图鉴,然后自己打造,这样就不会显得太肝也可以确保互动
吗的写完都想自己研发一款这样的游戏了
希望开发组大大们一定要看到啊!!!!
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