浅做测评的kiki对 我是大主公 的评价
先说玩法和美术:
相比较向僵尸开炮类的塔防,在玩法上有了一些创新,比如是招募士兵和武将在地图上对攻,还挺有意思的。
其次是这种美术风格,很讨喜,不能说有多精致,但是至少看着顺眼,挺不错的。
然后说一下游玩下来感觉得最大的问题:
1.游戏节奏和关卡设计
如果说你打第一关感觉还挺有意思,觉得玩法不错,但是你往后打到4 5关的时候会发现很容易疲劳,这中间没有太多新的内容和副玩法来体验,同时游戏里面很重要的设计:武将,在第十关才会送一个,导致在前期根本体验不到武将这个的作用和机制。新士兵的解锁也比较缓慢,一般来说,至少在第2 3关中解锁新的厉害的士兵能增加游戏体验,他这里面就太慢了。更别说整个主城区很多建筑既不知道他是做什么的,而且解锁很后期。
2.武将宝箱保底机制以及给的福利
我看了一下宝箱概率,传世宝箱里面抽到传说武将概率0.16%,绝世武将概率0.02%,这个概率夸张的低,而且也没有保底机制,意味着你很有可能在这个游戏的生命周期中都可能获得不了厉害的武将和军师,又何谈体验游戏内容呢。在活动福利上,给的很扣扣嗖嗖,前期在传世宝箱上可能只有十几抽,没有太大用处。
总的来说,游戏游玩节奏和关卡设计这些都需要优化和改变,如果宝箱概率不作调整的话,在这个时代还不加保底机制的话,我不认为这打算运营很久,奉劝大家三思而后行
相比较向僵尸开炮类的塔防,在玩法上有了一些创新,比如是招募士兵和武将在地图上对攻,还挺有意思的。
其次是这种美术风格,很讨喜,不能说有多精致,但是至少看着顺眼,挺不错的。
然后说一下游玩下来感觉得最大的问题:
1.游戏节奏和关卡设计
如果说你打第一关感觉还挺有意思,觉得玩法不错,但是你往后打到4 5关的时候会发现很容易疲劳,这中间没有太多新的内容和副玩法来体验,同时游戏里面很重要的设计:武将,在第十关才会送一个,导致在前期根本体验不到武将这个的作用和机制。新士兵的解锁也比较缓慢,一般来说,至少在第2 3关中解锁新的厉害的士兵能增加游戏体验,他这里面就太慢了。更别说整个主城区很多建筑既不知道他是做什么的,而且解锁很后期。
2.武将宝箱保底机制以及给的福利
我看了一下宝箱概率,传世宝箱里面抽到传说武将概率0.16%,绝世武将概率0.02%,这个概率夸张的低,而且也没有保底机制,意味着你很有可能在这个游戏的生命周期中都可能获得不了厉害的武将和军师,又何谈体验游戏内容呢。在活动福利上,给的很扣扣嗖嗖,前期在传世宝箱上可能只有十几抽,没有太大用处。
总的来说,游戏游玩节奏和关卡设计这些都需要优化和改变,如果宝箱概率不作调整的话,在这个时代还不加保底机制的话,我不认为这打算运营很久,奉劝大家三思而后行



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