沫离对 白银之城 的评价
注:仅供参考。本人不是专业那种测评的,就一普通人。如有冒犯,请见谅。
言简意赅(并非言简意赅😂),无论是在战斗设计方面,还是特殊剧情玩法画面,都很不错。很值得一提的是侦探审视的功能战斗触发条件很有意思。包括视角变化有电影那味(要想做沉浸式强烈可以考虑跟一些有制作电影方面的人才沟通一下) 不足也是有的,例如真机检测所呈现的动作连贯性的不舒服举个例子就是上马,还有战斗一方面的,还有剧情方面的人物3d建模面部至少对于我来说给我有一丝不舒服的违和感,还有动作设计。特效其实也不用太华丽,关键就是动作设计不要不流畅,也不要太单调。这个游戏最开始吸引人的。除了特效和人物建模以外,我认为,就是动作设计。真机测试所表现的动作设计我觉得是目前问题中最大的一点。这个东西是包括所有关于动作的所有点。不只是打斗,剧情类的还有类似于角色细节。主要还是后期优化问题。细节不一定是那种很难发现所表现的,反而细节就应该出现在表面上。举个例子。当然这个意思不用较真。(上楼梯腿部与地面的细节。还有角色移动。不要平移。上半身不可能不动的。除了身子动,还有什么动?简简单单思考一下。有些东西有和没有是本质上的差别,你可以做的不是很好,但是你必须有,就比如说手动的摆臂,你要做一个动画的话,不能少了中间过程无论你画的有多粗糙,只要有个影子都觉得你很舒服。我希望这个游戏在上线之前能把优化做的很好。当然我这里的优化我自己定义为大部分都是动作上的优化。而这个动作包括剧情,包括战斗,包括很多。话里多有得罪,请见谅。以上,至此
言简意赅(并非言简意赅😂),无论是在战斗设计方面,还是特殊剧情玩法画面,都很不错。很值得一提的是侦探审视的功能战斗触发条件很有意思。包括视角变化有电影那味(要想做沉浸式强烈可以考虑跟一些有制作电影方面的人才沟通一下) 不足也是有的,例如真机检测所呈现的动作连贯性的不舒服举个例子就是上马,还有战斗一方面的,还有剧情方面的人物3d建模面部至少对于我来说给我有一丝不舒服的违和感,还有动作设计。特效其实也不用太华丽,关键就是动作设计不要不流畅,也不要太单调。这个游戏最开始吸引人的。除了特效和人物建模以外,我认为,就是动作设计。真机测试所表现的动作设计我觉得是目前问题中最大的一点。这个东西是包括所有关于动作的所有点。不只是打斗,剧情类的还有类似于角色细节。主要还是后期优化问题。细节不一定是那种很难发现所表现的,反而细节就应该出现在表面上。举个例子。当然这个意思不用较真。(上楼梯腿部与地面的细节。还有角色移动。不要平移。上半身不可能不动的。除了身子动,还有什么动?简简单单思考一下。有些东西有和没有是本质上的差别,你可以做的不是很好,但是你必须有,就比如说手动的摆臂,你要做一个动画的话,不能少了中间过程无论你画的有多粗糙,只要有个影子都觉得你很舒服。我希望这个游戏在上线之前能把优化做的很好。当然我这里的优化我自己定义为大部分都是动作上的优化。而这个动作包括剧情,包括战斗,包括很多。话里多有得罪,请见谅。以上,至此
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