橙香劫核部 №.3701-西橙 宗门志 的评价

橙香劫核部 №.3701-西橙
橙香劫核部 №.3701-西橙
7 天前
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仙侠、修仙、修真......这些都是国内屡见不鲜的游戏题材。
当然,也不局限于游戏这一块,如今许多古装小鲜肉的电视剧,还有一些更新了许久的都市异能小说也都一转折成了修仙文了。受众很广,几乎人人都能找到适合自己的修仙作品!
于是,在游戏这一块,修仙类型已经不满足于单机冒险、剧情杀提升自己类,或网游里挂时长、充钱提升自己类了。逐渐的,建设营造、模拟经营、策略管理和养成这些游戏标签,进入了游戏制作组们的视野里。
正比如说,去年推出的一部宗门建设管理游戏——《山门与幻境》,就是类似的作品。如今也恰好和要评的《宗门志》打成了一个捆绑包。另外还和《逸剑风云决》、《英雄立志传:三国志》同样凑了一个大包,入大包价格更划算!(和逸剑风云决的捆绑包名真好听,“剑魂宗魄”!)
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为什么会优先提到《山门与幻境》?因为它们俩的开局非常相似——开宗立派。
既要设定好宗门是什么、教什么、有什么;也要给掌门捏出一个为人师表的模样,学生们天赋异禀(挑选宗门对应灵根和天赋),让人有一种付出多少就能回报多少,足够吸引外人加入的“初创团队”。
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《宗门志》是一部由微元游戏(Element Game)自研自发的4X游戏,当然这4个X(探索、发展、扩张和征服)是由开发组们自己归纳的。实际上它可以玩的佛系一些,若没有一统江湖的野心的话,它就没有征服一说,纯养老自己玩、自己不被欺负就好了。这样就不会有策略游戏带来的火急火燎的竞争压力,完美诠释了我可以不玩但你不能没有的情况,好评!
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既然这是个4X游戏,那么想玩好这个游戏的学习成本必然就高,需要兼顾观测的数据也非常多,所以才会使用回合制。
游戏内容和开局一样,其实可以分成两个部分来看。
其中一部分,是宗门的发展与扩张。这是一种类文明的玩法,六边形格子,按回合计算宗门里的建设、生产、研发、探索和扩张进度。同时,宗门内务管理也是由玩家兼顾着,收留的弟子们是修炼、干活还是出外差,甚至是渡劫升级,都是由玩家掌门一人操控。这一点与《山门与幻境》还真有点像。
另一部分,是操控着像掌门这样的角色,外出宗门,探索大世界。这就有点像“英雄无敌”和“部落与弯刀”了。后者体现在战斗场景中,它像“部落”一样可以自走棋的方式放在一个小沙盘上进行对抗战斗,这是即时制的与外围的回合制4X有些脱离感。但我认为这也是最好的战斗表达方式,若完全参考英雄无敌的回合制战棋玩法,那游戏的节奏就被战斗给拖慢,战斗要占据更多的游玩时间,不符合4X的核心设计。
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宗门、人物两个完全脱离的玩法,双管齐下最终导致的就是,把夜熬穿了!(真的修仙了,没金丹都不敢这么熬。)
一边在看着宗门的建设、弟子的进步;另一边在探索这个世界,根本没有心思顾及到自己要不要睡。这样作品太杀时间了,以致于下一次开启游戏都需要鼓起勇气。
无论是修仙爱好者还是4X策略爱好者,都不应错过这部作品,若是双厨狂喜就更好了。
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