橙香劫核部 №.3701-西橙 江湖录 的评价

橙香劫核部 №.3701-西橙
橙香劫核部 №.3701-西橙
2025/5/14
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介于写实与水墨的画风风格;
介于经营和动作的游戏玩法;
介于管理和打工的掌门职责;
介于江湖和企业的发展方向。
《江湖录》是一款以武侠作为主要题材,模拟经营一家企业(江湖门派)的动作游戏。由名为一品阁的游戏制作组研发制作,由方块游戏担任发行工作。
原本以为,玩家是可以加入武林名门,然后偷个懒只修炼不经营的。结果并没有加入门派的按钮,必须必的要在地图上任意一个空白点去自创一家门派。那么,如此一家地处于南粤的“粤韵风华”派,初代掌门人为“林雪”的门派应运而生了。(我首个存档的自定义名称)
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关于宗门内容:
从初创到经营,对于经营宗门的大多数内容是比较完善的。比如最基础的宗门弟子的吃食、消费;然后才是习武、修身,甚至修炼。
前期可以自己自带1~3名亲传弟子创立门派,而大多数情况下,需要出门的活都落在了这2~4个人手里,对的,掌门也得亲历亲为。
因为能力越大,活越多!
而在创立宗门之后,收纳的弟子,资质大多数都一般般,除了在宗门里耕田种地,也没有别的好去处,即便是想给他们**武,两三个回合后就和我说他属性学满,太好了!
这是什么潜力,这是什么资质,这是什么天赋!灌顶都灌不起来的废物。
所以无论是出门交流、接受委托任务,外派试炼等等活,最终还是落在了掌门和亲传弟子的手里。我就这么一名几乎不在门派里执掌的掌门呀!
游戏里的时间并非是自动流逝的,而是通过一个回合制的按钮,在上一回合安排了所有适宜之后,点击结束回合,便可跳过一个月。用这样一个月的时间,已经干完了那冗长又枯燥的传授武学知识,那乏味的各类门派事务,以及疗伤等等工作,直接得到结果。如此设定倒也是方便!
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关于战斗风格:
游戏的场景可以分为三个区域:宗门地图、宗门以外的江湖地段和副本。
宗门以外的江湖地段是人来人往(NPC)的大世界,在这里可以和各路好汉打招呼,刷好感,搞好门派与门派之间的外交或与江湖不同组织的友好;还有着众多的奇遇,它们既影响着自己的钱包,也影响着掌门和弟子的“善恶值”,在限制着玩家不要做一些不道德的事情。总之是一种半开放世界的自由探索,之所以说是半开放世界,是因为这个探索内容涵盖在了这次出行任务里,最终所有的探索物资要统一解锁。(算是一种下本)
而真正需要战斗的地方,会有一个“地下城”一样的副本房间,用着一些场景里可能出现的素材,如竹林或者木围墙等隔出一个个山寨或府邸的小房间,怪物和宝箱都在这些小房间里,通过一段安全的走廊连接起来。在最中心且最靠后面的位置为boss点,玩家可以不清空区域直接打boss。
战斗方式为俯视角度下的双摇杆动作方式,而使用的兵器由自己门派自定,技能也是在门派里所学的。个人首档用的是苗刀,攻速较慢,但伤害高,范围较大。(最想用的其实是枪,毕竟兵器之王,一寸长一寸强,可惜游戏里设定它是一个慢速武器)
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《江湖录》算是我今年暂时玩到的,算是比较出色的武侠题材作品。
就发行以来这三四天,游戏几乎每日都有一更,非常频繁。
希望它可以顺利度过EA测试,期待着正式版的内容!
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