橙香劫核部 №.3701-西橙对 中国式网游 的评价


橙香劫核部 №.3701-西橙

TapTap玩赏家
修改于
2025/5/14通篇文字中都透露着一个“充”字,包括游戏应用程序的图标;可游戏内容却处处都在劝“别充”!只要去参与一次小小的现充活动,带来的回馈可能都比整天沉迷于游戏中要更加美好!看似是一款中国式网游的模拟器,却像是一种危害性教科书!
🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮
这两年来,我们的那个会议多次提到了“禁止未成年人玩网游”这个话题。
或许是触及到了不少人的利益。此事下方的言论,始终有人在断章取义、以偏概全、扰乱视听地进行诡辩;同时也有人无端端的激化矛盾,扰乱治安,制造纠纷。
🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮
来说说我个人的想法吧,首先点明一个词——“网络游戏”。
它是区别于单机游戏的其中一个电子游戏分类,而上面所说的那些人,总会用独立游戏,3A大作来作为借口说“网游无害”,或者利用圈子文化来激化玩家与条例之间的矛盾。
个人是网游天龙八部17年的玩家,同时也接触过传奇、奇迹这些网游,我区分的清什么是网游,什么叫做第九艺术,而我也非常的清楚网游它有害在哪里,说是电子毒品也不为过。所以我是支持全面禁止未成年人接触任何网络游戏的。
🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮
网络游戏的危害在于它的社交性。
在这里没有任何的监管,一些本就有不良企图的人可以非常轻松的接触到未成年人。而这些不良企图的人,就连成年人也一样可以骗走钱财,不信可以随意地到任意网游的任意服务器里,隔上一些天都能看到世界频道上骂XXX是骗子的消息,或在贴吧、论坛里。
有人就有江湖,有江湖就有虚荣心,而在虚拟的世界里虚荣心都得不到满足,那玩游戏就太过憋屈了,尤其是还被威胁着“欺负到你换号”、“欺负到你退服”,这时候,充值就成了唯一一个避免被欺负的渠道了。(如果说仅仅因为这样,就退游了,那这人就太理性了,根本不会上瘾。)
就在如此的环境下,网游的运营多多少少暗里会添上一把火,托儿由此诞生。也就这样,引发了多个挪用公款的案例。
对于这样的虚拟社会,圈子之广导致比现实社会更加残酷,更加复杂,更加混乱,未成年人真的能把持得住吗?
一款游戏,研发成本或多也或少,比如网页游戏就没多少成本,可能几万块钱就搞定了。而充值,获取到的只是一些可以随意生成的数据,因此在网游的运营方向,它几乎就是一个无本的生意!却用着社会、心理等等方面因素,让玩家就是吃这一套骗氪,让玩家对游戏有粘连性,然后继续不停地榨取!成瘾、耗钱,说是电子毒品真就不为过了。
🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮
《中国式网游》把人性的那种惰性,对网游的成瘾性可谓是发挥的淋漓尽致。
上班存在着请假的选项和摸鱼的选项,完全可以放弃上班,沉迷游戏;
上班占用了许多本就短暂的游戏时光,所以晚上可以选择通宵,也可以准时睡觉;
放假期间本可以打一整天的游戏,但总会弹出现充活动供玩家选择……
一念成魔,一念成佛。理性的选择和感性的服从就在此表现出来了。(选择现充,选择好好上班、好好睡觉的正面反馈会很好,反之则完蛋)
满屏幕的骗氪信息,和一个“玩的挺好”的好友,不断地刺激着自己充值、抽卡、充值、抽卡,购买礼包、抽卡……就像是个瘾君子吸嗨了以后,用着又爽又嗨的心情给自己推销这个东西好,那个一定得试试,让“涉世未深”地初始玩家,一下子陷进了这深渊中去。
🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮
当然,游戏除了告诫世人的内容外,还有不少场景和小游戏可供玩耍,充实了这个模拟地球OL的世界观,良心之作!就这样一款大大方方点出网游危害的作品,好评必须奉上!
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这两年来,我们的那个会议多次提到了“禁止未成年人玩网游”这个话题。
或许是触及到了不少人的利益。此事下方的言论,始终有人在断章取义、以偏概全、扰乱视听地进行诡辩;同时也有人无端端的激化矛盾,扰乱治安,制造纠纷。
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来说说我个人的想法吧,首先点明一个词——“网络游戏”。
它是区别于单机游戏的其中一个电子游戏分类,而上面所说的那些人,总会用独立游戏,3A大作来作为借口说“网游无害”,或者利用圈子文化来激化玩家与条例之间的矛盾。
个人是网游天龙八部17年的玩家,同时也接触过传奇、奇迹这些网游,我区分的清什么是网游,什么叫做第九艺术,而我也非常的清楚网游它有害在哪里,说是电子毒品也不为过。所以我是支持全面禁止未成年人接触任何网络游戏的。
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网络游戏的危害在于它的社交性。
在这里没有任何的监管,一些本就有不良企图的人可以非常轻松的接触到未成年人。而这些不良企图的人,就连成年人也一样可以骗走钱财,不信可以随意地到任意网游的任意服务器里,隔上一些天都能看到世界频道上骂XXX是骗子的消息,或在贴吧、论坛里。
有人就有江湖,有江湖就有虚荣心,而在虚拟的世界里虚荣心都得不到满足,那玩游戏就太过憋屈了,尤其是还被威胁着“欺负到你换号”、“欺负到你退服”,这时候,充值就成了唯一一个避免被欺负的渠道了。(如果说仅仅因为这样,就退游了,那这人就太理性了,根本不会上瘾。)
就在如此的环境下,网游的运营多多少少暗里会添上一把火,托儿由此诞生。也就这样,引发了多个挪用公款的案例。
对于这样的虚拟社会,圈子之广导致比现实社会更加残酷,更加复杂,更加混乱,未成年人真的能把持得住吗?
一款游戏,研发成本或多也或少,比如网页游戏就没多少成本,可能几万块钱就搞定了。而充值,获取到的只是一些可以随意生成的数据,因此在网游的运营方向,它几乎就是一个无本的生意!却用着社会、心理等等方面因素,让玩家就是吃这一套骗氪,让玩家对游戏有粘连性,然后继续不停地榨取!成瘾、耗钱,说是电子毒品真就不为过了。
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《中国式网游》把人性的那种惰性,对网游的成瘾性可谓是发挥的淋漓尽致。
上班存在着请假的选项和摸鱼的选项,完全可以放弃上班,沉迷游戏;
上班占用了许多本就短暂的游戏时光,所以晚上可以选择通宵,也可以准时睡觉;
放假期间本可以打一整天的游戏,但总会弹出现充活动供玩家选择……
一念成魔,一念成佛。理性的选择和感性的服从就在此表现出来了。(选择现充,选择好好上班、好好睡觉的正面反馈会很好,反之则完蛋)
满屏幕的骗氪信息,和一个“玩的挺好”的好友,不断地刺激着自己充值、抽卡、充值、抽卡,购买礼包、抽卡……就像是个瘾君子吸嗨了以后,用着又爽又嗨的心情给自己推销这个东西好,那个一定得试试,让“涉世未深”地初始玩家,一下子陷进了这深渊中去。
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当然,游戏除了告诫世人的内容外,还有不少场景和小游戏可供玩耍,充实了这个模拟地球OL的世界观,良心之作!就这样一款大大方方点出网游危害的作品,好评必须奉上!
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