玖恨歌❀ 石器大陆 的评价

因玩家喜爱入选icon-wow
玖恨歌❀
玖恨歌❀
玖恨歌❀嘴替先锋
TapTap玩赏家
3 天前
玩过
评价历史
不推荐
可玩性
游戏时长
游戏时长 15 分钟
发布来源
OPPO Reno 5
✿「玖儿」
Hi,又遇到一款二星评价了。
有时候一个人写测评真的很无助,不论是画风还是内容玩法...其实都和【英雄没有闪】没差别,换言之就是换皮。
(不想再写一遍,但总不能直接把评论复制、粘贴、修改三步骤吧!)
甚至玖儿都想把那游戏的开头填词搬过来了,毕竟玩本作也是妥妥的坐牢——都说了没啥差别,那坐牢程度也不分上下了,自然,评星也是一致的。
那么,这两款一致程度在哪,又有什么差异的呢?当然,说这个之前,玖儿也再三强调,不是没有该玩法的更前者,只是玖儿尚且接触过、方便举例的是【英雄没有闪】。
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✿【相似】
1.开局原始人,还是像素小人;
2.首充签到三日,本作【石器大陆】是6r技能、30r宠物、68r皮肤了——而且皮肤是额外增加数值属性的;
3.多开服务器,习惯了;
4.一个是祝福,一个是远古巨鳄,都是类体力机制进行获取装备的方式,然后不断迭代装备——新人只需要无脑看数值,战力是绿色就要,是红色就卖,反正你不做也会提醒你做;
5.可预览的超多活动,本作这边是功能开启,开服日不断解锁新功能,让你可以不断付费选择更多种类的养成;

其实玖儿熟悉的也就到这里了,或许还有其他相似的,但两款游戏体验有限,就没有太多其他了解了。
看评论区其他人硬要说创意的,也就只有「喂鳄鱼」这个设计,但想想就很奇怪,给鳄鱼喂肉→掉装备出来→装备后打怪获取更多肉。
但也可以理解,毕竟也有不少「放置挂机单机游戏」,是可以通过点击获取物资、货币的,然后继续用于升级;
【而这个点击本身是什么,并不重要】
因为这只是一个交互行为罢了,可以是无限变钱、获取能源、获取微生物等等——如果铺设世界观作为背景,代入感会更良好些。
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✿本期观点【又是一个四千抽】
其实批判商业化套路,翻来覆去也没多少变化,但就像阿b里某「倒闭区up主不眠姐」一样,永远不缺倒闭的素材。
游戏也一样,各种各样的整活,但商业化游戏的本质还是要从玩家手里捞钱,以至于福利本身成了「维持运营、逼氪」的一环了。
而在本作,就是「四千抽」。
▌福利的条件
「狂送四千抽」算福利吗?算。
但是要肝,不是签到领取;
这不算啥,毕竟肝一下也不难。
可是游戏中的肝、是需要和闯关程度相绑定,玩家不仅要通关十章,还要把普通/困难/噩梦/地狱123/深渊123/末日1这些难度的十章关卡,都得通关了遍。
换言之,如果你实力不够,可能这些“福利”都拿不全,因为这“福利”可是限时14天就结束的了。
▌福利的结果
同样,如果这个福利给的很好,那玩家自然更有动力,哪怕这要肝也在所不辞;可问题是,游戏的福利是什么?
是抽池劵,还是技能池与宠物池的劵,交替获取,那技能有什么用呢?花样展示数值技能罢了,而宠物也是花样提供数值增益罢了。
玩法本质上还是数值,而且是很容易迭代的数值——迭代不算什么,但终归是让玩家有一定的损失成本,并且受限于累抽池的机制,新人前期根本无力养强大角色、更别说心仪的强大角色。
而累抽池,就是初始只能给出最低级稀有度的东西,一定抽数后升级,逐步解锁更高稀有度的东西;本作更绝的是,1级技能池100%是普通概率的,真的能让人给气笑了,不先花费35抽打水漂,都不配见到绿阶技能。
▌看法
说句暴论,累抽池就是个商业化提纯的一种机制,让利给核心受众、让他们沉没成本越来越高的同时,还有直观的成本反馈得以心理安慰:玩那么久了,池子稀有度爆率高,值!
但是这种稀有度反馈,不过是氪佬前期体验剩下的,在一些冷门游戏甚至是拖的体验罢了。
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✿【总结】
玩的累死,写的也累死了。
玩的累,倒不是因为商业化纯粹的套路,毕竟一元钱礼包纯属先让你有付费冲动,可作为白嫖党的玖儿自然免疫了。
主要是这游戏,每次手动点击鳄鱼、还需要自己确认一下是否更换,看似很合理是吧,你点个减战力的,还弹窗提醒你;或者出个更高战力的,你不选,也一样提醒你。
玖儿就纳闷了:这还是我玩游戏吗?
反复选选选,然后左下角无脑做任务,熟悉氪金套路,最后除了释怀后的看了眼正上方的战力数值,哦,又增加了些。
然后再看一眼各类活动,好似又有加数值的新的期望,换个高情商的说法,这类游戏很适合给数值焦虑症的玩家游玩,毕竟只要付费就能数值猛猛地增加。
/笑
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石器大陆
7.7
4 天前 首发
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