(≧O≦)对 LiEat 的评价

这是由三个简短又别致的角色扮演游戏小片段组成的游戏。它有着独特的艺术风格,就其本身而言,它自有其有趣之处。这倒不是说它令人惊叹之类的。从游戏玩法方面来看,它很中规中矩。总体而言,游戏的叙事让我联想到周六上午播放的卡通片,只不过这次它有着更浓郁的哥特式维多利亚风格。很明显,创作者对这些角色有着自己的构想,这一点比我玩过的很多游戏都强。
能够“吃掉”谎言的实体化形态,这个概念很新颖。我觉得这个概念本可以进一步深入挖掘,但在玩完全部三个章节后,感觉创作者是想给这个故事一个结局。这也说得通。我会推荐这款游戏吗?当然会。但要清楚自己要玩的是什么。在这三个章节中,最后一个章节对我来说最具挑战性,因为需要按照特定顺序完成一些事情。话虽如此,这款游戏是有个性的。从功能上看,它可能比较基础,但至少它试图从众多其他的角色扮演游戏制作大师(RPG Maker)制作的游戏中脱颖而出。仅凭这一点,它就值得称赞。有一段时间我一直拖着没买也没玩这款游戏,它甚至在我的愿望清单里待了很久。总有什么因素让我差点就去尝试了却最终没行动。但你知道吗?我后悔没早点玩这款游戏的每一刻。这款游戏让我欲罢不能,总想一直玩下去。它让我想要探索游戏里的一切。可探索的内容不算多,可玩的部分也不是特别丰富,但能让我有这种探索和游玩的欲望,这足以说明它是一款不错的游戏。当我完成最后一个“章节”后,我直接去谷歌上搜索,看看有没有推出更多内容的计划。要是有类似《山姆和麦克斯》系列的《LiEat》游戏,我很乐意购买。我唯一的遗憾就是,我喜欢上了游戏里的角色,却没有足够的时间和他们相处。买下这款游戏吧。《Lieat》是一个非常不错的故事。严格来说它算不上是一款游戏。我推荐它。长话短说,《Lieat》是一个循序渐进的故事,讲述了一个关心一个年轻女孩的骗子的“穿梭于过去与现在”的故事。至于具体内容和原因,就有待你自己去发现了,因为这款“游戏”的成败皆取决于它的故事。它其实不是一款游戏,而是一个带有游戏元素的故事。它比视觉小说稍强一点,但又比恐怖类角色扮演游戏略逊一筹。我觉得它很好地找到了自己的定位。这款“游戏”风格不错。所有内容都是原创的,而且就其微小的规模而言,制作得都很不错。每个角色都有各自的立绘,甚至还有一些简短的动画场景。音乐也很好地营造了氛围,而且我平时也很喜欢听里面的音乐。不过我得强调一下它规模很小。这是一款非常小型的“游戏”,普通玩家第一次玩的话,很容易在两个小时内通关。这款“游戏”还被分成了三个部分,每个部分都标为一个“游戏”,你在开始游戏时可以选择。每个部分都是独立的,但它们共同构成了主角完整的故事情节。我也很喜欢它这种处理方式。这种方式让每个章节都有了一种推进感,而无需在后续内容中进行过多的铺陈。归根结底这是一个被拆分成若干小情节的小故事。整体处理得很不错,但也别对它抱有过高的期望。《LiEat》是个有意思的例子。它不算特别长,游戏性有点浅,就连其核心概念也没有被充分挖掘。不过,它充满了魅力,而且价格低廉,让人很难拒绝入手。《LiEat》最突出的是它营造的氛围,由于配乐编排巧妙,色彩运用娴熟,玩家在体验过程中会感受到一种独特的奇幻与忧郁交织的情绪。虽然翻译存在一些瑕疵,角色也有点单薄,但它们依然很讨人喜欢。老实说,想到《LiEat》大概也就这样了,我还是有些遗憾。一个年代更久远的使用RPG Maker制作的游戏《尸体派对》,最终被一家知名工作室重制,重制版预算(相对)充足,还推出了续作。我觉得《LiEat》也应该有类似的机会在大型游戏市场崭露头角,这里展现的故事和世界观都极具潜力。就目前而言,如果你想体验一款轻松又古怪,甜中带点忧伤的游戏,我建议你试试《LiEat》😍。
能够“吃掉”谎言的实体化形态,这个概念很新颖。我觉得这个概念本可以进一步深入挖掘,但在玩完全部三个章节后,感觉创作者是想给这个故事一个结局。这也说得通。我会推荐这款游戏吗?当然会。但要清楚自己要玩的是什么。在这三个章节中,最后一个章节对我来说最具挑战性,因为需要按照特定顺序完成一些事情。话虽如此,这款游戏是有个性的。从功能上看,它可能比较基础,但至少它试图从众多其他的角色扮演游戏制作大师(RPG Maker)制作的游戏中脱颖而出。仅凭这一点,它就值得称赞。有一段时间我一直拖着没买也没玩这款游戏,它甚至在我的愿望清单里待了很久。总有什么因素让我差点就去尝试了却最终没行动。但你知道吗?我后悔没早点玩这款游戏的每一刻。这款游戏让我欲罢不能,总想一直玩下去。它让我想要探索游戏里的一切。可探索的内容不算多,可玩的部分也不是特别丰富,但能让我有这种探索和游玩的欲望,这足以说明它是一款不错的游戏。当我完成最后一个“章节”后,我直接去谷歌上搜索,看看有没有推出更多内容的计划。要是有类似《山姆和麦克斯》系列的《LiEat》游戏,我很乐意购买。我唯一的遗憾就是,我喜欢上了游戏里的角色,却没有足够的时间和他们相处。买下这款游戏吧。《Lieat》是一个非常不错的故事。严格来说它算不上是一款游戏。我推荐它。长话短说,《Lieat》是一个循序渐进的故事,讲述了一个关心一个年轻女孩的骗子的“穿梭于过去与现在”的故事。至于具体内容和原因,就有待你自己去发现了,因为这款“游戏”的成败皆取决于它的故事。它其实不是一款游戏,而是一个带有游戏元素的故事。它比视觉小说稍强一点,但又比恐怖类角色扮演游戏略逊一筹。我觉得它很好地找到了自己的定位。这款“游戏”风格不错。所有内容都是原创的,而且就其微小的规模而言,制作得都很不错。每个角色都有各自的立绘,甚至还有一些简短的动画场景。音乐也很好地营造了氛围,而且我平时也很喜欢听里面的音乐。不过我得强调一下它规模很小。这是一款非常小型的“游戏”,普通玩家第一次玩的话,很容易在两个小时内通关。这款“游戏”还被分成了三个部分,每个部分都标为一个“游戏”,你在开始游戏时可以选择。每个部分都是独立的,但它们共同构成了主角完整的故事情节。我也很喜欢它这种处理方式。这种方式让每个章节都有了一种推进感,而无需在后续内容中进行过多的铺陈。归根结底这是一个被拆分成若干小情节的小故事。整体处理得很不错,但也别对它抱有过高的期望。《LiEat》是个有意思的例子。它不算特别长,游戏性有点浅,就连其核心概念也没有被充分挖掘。不过,它充满了魅力,而且价格低廉,让人很难拒绝入手。《LiEat》最突出的是它营造的氛围,由于配乐编排巧妙,色彩运用娴熟,玩家在体验过程中会感受到一种独特的奇幻与忧郁交织的情绪。虽然翻译存在一些瑕疵,角色也有点单薄,但它们依然很讨人喜欢。老实说,想到《LiEat》大概也就这样了,我还是有些遗憾。一个年代更久远的使用RPG Maker制作的游戏《尸体派对》,最终被一家知名工作室重制,重制版预算(相对)充足,还推出了续作。我觉得《LiEat》也应该有类似的机会在大型游戏市场崭露头角,这里展现的故事和世界观都极具潜力。就目前而言,如果你想体验一款轻松又古怪,甜中带点忧伤的游戏,我建议你试试《LiEat》😍。



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