嘎嘎懵对 白银之城 的评价

我只是在想,游戏出来会不会又是一个米哈游,来个米哈游的养成系统什么需要下副班打圣遗物然后不断升级,升完级歪了又去打,技能升级需要考周本啥的,这不纯扯淡嘛?技能,靠周本?一周3次?拉个角色技能都要拉几周。好了先说这么多,我是来给建议的不是给米哈游吐槽的。
……
首先是养成系统推荐:加点和武器模块
首先我为什么这么说,因为这游戏涉及西幻有狼人有液态科技,怎么看都像属于猎魔科技上的东西,而加点上可以是猎魔技能点和猎魔等级。
加点模块:分为等级加点和技能加点,所有arpg都逃不开药剂,那要是吧药剂作为等级和技能加点的主体呢?散发一下,等级提升药剂,技能提升药剂,等级突破药剂,技能突破药剂对吧?而低价值提升药剂完全可以用大世界材料制作而成,这不仅额外增加了资源的来源还可以增加玩家的探索,何乐而不为呢?然后高价值突破药剂,就需要高价值材料合成,高价值材料可以是boss掉落,而且又何必非得按照米哈游的传统思路走呢?每日来三次侦探,侦探都市和野外携带高价值材料的boss,这都行,因为武器模块在我的设想里才是最重要的部分,需要消耗每日体力且周期不算短。
加点的基础模式就说这么多,加点进阶模块,再散发一下,每个角色可以走不同流派,自己选定一个流派走,比如角色走元素,dot,倍率直伤,攻速,亦或者爆发,每个角色各有各的优势加点,需要玩家自行探索,你觉得加错点了,那就洗点,洗点的物品直接在大月卡里面或者游戏内可以少量获取,以后出新角色卖机制直接放在加点里面。比如一个dot角色出一个新流派,连结啊,连结多个怪物平摊伤害,而卖卡的重点也会是机制而非倍率。我想说这一切的前提是,没有米家什么一个月玩两次的副本,只有大世界怪物强度在线,这样不仅增加游戏的寿命还抑制了通货膨胀。然后角色在倍率上不出彩但是依旧会有倍率直伤流派,玩家爱点啥点啥。最后就是角色命座机制,一样的卖机制就行,比如一命分摊伤害增加,对单倍率提升至130%,二命连结目标共享debuff,可以进入dot队,三命增加连结人数,这些都是机制,卖卡怎么卖都行,非得米家出来几个月不到从一个大招20w都难达到到一个弓箭角色一箭10W,出完没2个月枪系角色一戳10w,还没来得及悼念核爆又开启了一个大招70w80w成常态了,除了卖倍率找不到任何心意。
然后武器模块,模块只是模块而非武器本身,相当于附魔,固定模块携带固定的数值和增益词条。低级模块任务主线做完获得蓝本和图纸,然后靠玩家自己合成,高级模块可以设置都市传说,传说可以和绝区零一样在书架档案上自己寻找开启方法,剧情开启后没有传统的任务指引只有线索,主角都是侦探了难道不需要沉浸体验一下推理?当然一些强度低的模块不能设置过难的推理,免得一些犟种就是不看大佬们的攻略自己把自己玩的红温了那找谁说去。这种模式不仅增加大佬们的的热度,还可以促使一些大佬们直播开拓不断完成这个故事,算是为游戏增加了一大热度。
模块本身带的数值是固定的(爆率爆伤攻击防御都是固定的一种模块只携带一种固定的数值,总有角色需要防御不是吗还不会歪。),但是增益词条可以通过不断合成相同的模块精炼提升,这一点要注意,武器可以携带多个模块甚至整活来多个相同模块,也不是不行,强不强就另外说了。增益词条效果可以不是很高,靠精炼提升,比如额外攻击啊,减少防御啊,挂上dot啊都行。然后就是模块合成板块一定要是高价值材料,这类材料只能通过boss获取,就算你一个高级模块需要一周完成一个,也比那***运气米游一个月都不见得有个水漂的好。
然后就是武器,前面说了一些角色的建议,官方自己有活自己设计,更何况采不采纳我的意见都是个问题。
卡池里的武器附带高白值和专一的增益词条,但是不会有什么米家武器带爆伤爆率啥的,为了增加多样化你这一类高级武器可以多携带一个到两个武器模块不就行了?
最后希望来个雇佣系统,明明是一个可以联机的模式硬是整成了单机游戏,这纯米哈游的失败。为了增加玩家互动,和大佬的体验,直接雇佣。玩家打不过可以雇佣离线玩家角色或者在线玩家进入世界帮忙,离线模式收取百分之六十的“货币”,在线玩家则全收取。
我想说的“货币”是可以由玩家自行设置的,甚至可以货比三家,在线玩家不仅不能同时帮几个就不存在低价刷单的情况,同时还有投诉模块要是这家伙只出人不出活直接投诉然后封了就行,离线玩家会有固定的雇佣次数就行。货币可以是高价值材料,货币,这些东西都行,那么这游戏的氪佬也会有许多小弟追随者,进一步增加游戏体验。
说到结尾,额,我看了一下我这边一些不好的差评,我想统一回复一下。
第一、我不是拐原神,而是它是市场上的代表作,包括鸣潮但影响力终究没有他广泛。
第二、我本身就是建议,没必要刚上线,更何况厂商也不一定会接纳。
第三、我不是游戏策划,我只是玩家,我期待游戏做的更好,也能理解游戏做出来要赚钱,所以提出角色卖机制获取寿命,可玩性和回报。但是我不理解为什么有人觉得卖机制是给你卖了个残疾人,甚至包括强盗思维,买车还需要重新给方向盘钱轮胎钱,买鸡蛋饼需要考虑损耗钱,我想说,你是sha(三声)~bi(一声)吗?我的理解是家庭版和顶配版汽车本身就是不同价格,区别也只是在舒适度,家庭版不影响它上路载人,你的强盗思维简直是义务教育出的漏网之鱼,因为我觉得我付出的金额应当中包括了我所应有的权益,而我只能付出这么多金额所以我只能开家庭版而不是指着销售说卖了我个不合格产品。
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首先是养成系统推荐:加点和武器模块
首先我为什么这么说,因为这游戏涉及西幻有狼人有液态科技,怎么看都像属于猎魔科技上的东西,而加点上可以是猎魔技能点和猎魔等级。
加点模块:分为等级加点和技能加点,所有arpg都逃不开药剂,那要是吧药剂作为等级和技能加点的主体呢?散发一下,等级提升药剂,技能提升药剂,等级突破药剂,技能突破药剂对吧?而低价值提升药剂完全可以用大世界材料制作而成,这不仅额外增加了资源的来源还可以增加玩家的探索,何乐而不为呢?然后高价值突破药剂,就需要高价值材料合成,高价值材料可以是boss掉落,而且又何必非得按照米哈游的传统思路走呢?每日来三次侦探,侦探都市和野外携带高价值材料的boss,这都行,因为武器模块在我的设想里才是最重要的部分,需要消耗每日体力且周期不算短。
加点的基础模式就说这么多,加点进阶模块,再散发一下,每个角色可以走不同流派,自己选定一个流派走,比如角色走元素,dot,倍率直伤,攻速,亦或者爆发,每个角色各有各的优势加点,需要玩家自行探索,你觉得加错点了,那就洗点,洗点的物品直接在大月卡里面或者游戏内可以少量获取,以后出新角色卖机制直接放在加点里面。比如一个dot角色出一个新流派,连结啊,连结多个怪物平摊伤害,而卖卡的重点也会是机制而非倍率。我想说这一切的前提是,没有米家什么一个月玩两次的副本,只有大世界怪物强度在线,这样不仅增加游戏的寿命还抑制了通货膨胀。然后角色在倍率上不出彩但是依旧会有倍率直伤流派,玩家爱点啥点啥。最后就是角色命座机制,一样的卖机制就行,比如一命分摊伤害增加,对单倍率提升至130%,二命连结目标共享debuff,可以进入dot队,三命增加连结人数,这些都是机制,卖卡怎么卖都行,非得米家出来几个月不到从一个大招20w都难达到到一个弓箭角色一箭10W,出完没2个月枪系角色一戳10w,还没来得及悼念核爆又开启了一个大招70w80w成常态了,除了卖倍率找不到任何心意。
然后武器模块,模块只是模块而非武器本身,相当于附魔,固定模块携带固定的数值和增益词条。低级模块任务主线做完获得蓝本和图纸,然后靠玩家自己合成,高级模块可以设置都市传说,传说可以和绝区零一样在书架档案上自己寻找开启方法,剧情开启后没有传统的任务指引只有线索,主角都是侦探了难道不需要沉浸体验一下推理?当然一些强度低的模块不能设置过难的推理,免得一些犟种就是不看大佬们的攻略自己把自己玩的红温了那找谁说去。这种模式不仅增加大佬们的的热度,还可以促使一些大佬们直播开拓不断完成这个故事,算是为游戏增加了一大热度。
模块本身带的数值是固定的(爆率爆伤攻击防御都是固定的一种模块只携带一种固定的数值,总有角色需要防御不是吗还不会歪。),但是增益词条可以通过不断合成相同的模块精炼提升,这一点要注意,武器可以携带多个模块甚至整活来多个相同模块,也不是不行,强不强就另外说了。增益词条效果可以不是很高,靠精炼提升,比如额外攻击啊,减少防御啊,挂上dot啊都行。然后就是模块合成板块一定要是高价值材料,这类材料只能通过boss获取,就算你一个高级模块需要一周完成一个,也比那***运气米游一个月都不见得有个水漂的好。
然后就是武器,前面说了一些角色的建议,官方自己有活自己设计,更何况采不采纳我的意见都是个问题。
卡池里的武器附带高白值和专一的增益词条,但是不会有什么米家武器带爆伤爆率啥的,为了增加多样化你这一类高级武器可以多携带一个到两个武器模块不就行了?
最后希望来个雇佣系统,明明是一个可以联机的模式硬是整成了单机游戏,这纯米哈游的失败。为了增加玩家互动,和大佬的体验,直接雇佣。玩家打不过可以雇佣离线玩家角色或者在线玩家进入世界帮忙,离线模式收取百分之六十的“货币”,在线玩家则全收取。
我想说的“货币”是可以由玩家自行设置的,甚至可以货比三家,在线玩家不仅不能同时帮几个就不存在低价刷单的情况,同时还有投诉模块要是这家伙只出人不出活直接投诉然后封了就行,离线玩家会有固定的雇佣次数就行。货币可以是高价值材料,货币,这些东西都行,那么这游戏的氪佬也会有许多小弟追随者,进一步增加游戏体验。
说到结尾,额,我看了一下我这边一些不好的差评,我想统一回复一下。
第一、我不是拐原神,而是它是市场上的代表作,包括鸣潮但影响力终究没有他广泛。
第二、我本身就是建议,没必要刚上线,更何况厂商也不一定会接纳。
第三、我不是游戏策划,我只是玩家,我期待游戏做的更好,也能理解游戏做出来要赚钱,所以提出角色卖机制获取寿命,可玩性和回报。但是我不理解为什么有人觉得卖机制是给你卖了个残疾人,甚至包括强盗思维,买车还需要重新给方向盘钱轮胎钱,买鸡蛋饼需要考虑损耗钱,我想说,你是sha(三声)~bi(一声)吗?我的理解是家庭版和顶配版汽车本身就是不同价格,区别也只是在舒适度,家庭版不影响它上路载人,你的强盗思维简直是义务教育出的漏网之鱼,因为我觉得我付出的金额应当中包括了我所应有的权益,而我只能付出这么多金额所以我只能开家庭版而不是指着销售说卖了我个不合格产品。
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