卿一笑 白银之城 的评价

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2 天前
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小米Xiaomi 14
不说废话,带你速过乐元素新游——《白银之城》实机
UE5(也就是虚幻五引擎)开发的19世纪、侦探风格、开放世界RPG+ACT游戏。
可能会存在大量技术类的优化问题,对手机的负载较大。
建议骁龙8gen2以上机型游玩。
本次双端,实机演绎为PC端,我们以其为标准。
由于其他平台的视频需要会员,我们以Tap的实机演示视频为标准。
-视频为1080p60hz。
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优:优秀,做的较为不错
良:说得过去,还可以
差:我觉着不好,我觉着不行
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-【美术】
-静态:
线条感非常的明显,浅色下边缘线条硬朗;(优)
展示角色(紫色)的眼睛部分缺乏灵魂;(差)
阴影边缘有锯齿感;(良)
平滑镜面有反射效果,远处灯光有镜头光晕效果;(优)
玻璃镜面没有反光效果;(差)
天空云彩不会动,明显贴图;(差)
人物(紫色),帽子有穿模;(良)
建模树叶悬空;(良)
角色(所有)阴影分布不自然;(良)
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-动态:
走路过程中有掉帧(5—10帧):(良)
有极其真实的物理引擎,实体晃动;(优)
人物伴随镜头移动过程中地图场景有二次渲染;(差)
跑动过程中画面有模糊,画面类噪点有大量颗粒;(差)
电梯开门模型穿模,消失判定箱放的过于靠前;(良)
人物在不同灯光下整体衣物有色调变化;(优)
场景大量阴影效果,深浅效果;(优)
水面有光学反射倒影效果;(优)
载具转弯时,溅水特效残留;(差)
拉近路人(镜头一),角色模型虚化,分辨率降低,拉近路人(镜头二),角色模型不虚化,分辨率不变,演示内容差异;(良)
角色进场动画,转刀明显掉帧(10—25帧);(差)
飞马消失、飞过树,粒子效果有明显的掉帧;(差)
实机演示(7min)片段镜头意义明确;(优)
穿墙过程中有动态光影效果;(优)
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-【音效】
原创音乐,欧式钢琴曲效果强烈;(优)
不同地面的走路音效有变化;(优)
女仆扫地过程中人物渐进音效无远近差;(良)
电梯开门音效消失的过早;(良)
大街路人很多无音效适配;(良)
游戏中的多种音效制造的打击感强烈:(优)
实机演示(10.27min)镜头明确;(优)
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-【设计】
路上实体人物模型较少;(良)
多类角色(成男、成女、萝莉),无极端化;(优)
角色(橙色),衣服胸前过于复杂;(良)
载具(所有)造型风格特别;(优)
载具马匹跑动,转弯动作别致,膝盖滑行,对马有点不好;(良)
调查玩法太过简陋;(差)
战斗玩法有弹刀:(优)
战斗玩法有弱点攻击;(良)
角色(紫色)大招动画,镜头感明确;(良)
大招落地前怪物就没有了,没有消失动画;(差)
滑索地图跑酷玩法;(优)
地图有猫;(良)
马能在天上飞;(优)
潜入暗杀:(优)
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游戏核心玩法为【ACT】(含近战、远程、潜入暗杀)
游戏附属玩法为【养成】(含角色、载具)
为什么排除侦探玩法?因为在实机演示中,侦探玩法的提现部分在调查路人身上,是直接给出调查结果的,没有调查前提,在潜入暗杀中有逼供选项,可能是获取资料的先决条件,但游戏中并没有明确的展示出来。
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游戏亮点:
1、出色的打击感,体现在音效和命中时的效果;
2、出色的画面表现,体现在基于UE5带来的效果上;
3、明确的定位风格,体现在欧式钢琴曲和设计风格上;
4、16+的游戏定位,镜头明确感,凶器给我带来的巨大震撼;
5、角色是拉近偏屏幕右侧的,游戏代入感更强烈;
6、很有趣的玩法设计,无论是跑图还是暗杀玩法;
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游戏缺点:
1、核心优化问题,UE5给玩家带来了游玩门槛;
2、建模趋近,贴图感强烈;
3、流畅度较低,各种卡顿掉帧明显;
4、未展示养成要素,可能会出现同质化问题;(请忽视这条)
5、角色服饰太过花哨,细节太多影响观感;
6、玩法设计内容公式化,角色切换配队,市场化严重;
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我不敢相信,这是做开心消消乐的公司做的游戏,有点固有认知了。
UE5带来的效果显然是相当不错的,但同样带来的就是该死的优化问题。
五星评论家麦克阿瑟说过“再np的画质,玩家带不动,那就是吹牛皮”
我们还是需要回归现实,游戏玩家中占大头的部分是“中端玩家”,高画质的目标用户是“顶端玩家”,中端玩家想要玩到只能降低画质,UE5,这玩意在电脑上都卡,市面上能把UE5高画质压到手机上的厂商还没有出生。
手机soc厂商在不断的提高芯片算力,每年提升10—30%挤牙膏的速度,显卡更是不卷光栅性能,开始卷各种“拼好帧”的歪门邪道。
开发高画质游戏的厂商都在赌,赌一个技术突破。
但是这很难,所以玩家的终极结局就是,要么拿电脑玩双端游戏,要么手机降画质勉强游玩,还要考虑发热问题,能玩多久。
白银之城的出现让我很欣喜,高画质手游的数量一直很少,这些年有很多UE5的新游出现,当然还有很多厂商连UE4青春版都镇不住就是了,但是我无论如何都没有想过,“乐元素”,一个做开心消消乐的公司,有什么技术力直接冲UE5????
直到我看了实机,所有的担忧,释然了。
这个demo的展示效果已经相当不错了,当然所有的实机都没有公布其测试设备,有可能用顶级显卡跑出来的,但其玩法核心和设计,我非常的认可。
不是3A游戏,不是三个角色换着平A。
有弹刀、有拉扯、有思路的,有战术的ACT玩法。
战斗中的镜头更是拉满了噱头。
我不知道乐元素是怎么想的,新游直接做这个,等待的只会是上线的和谐,很多镜头的意义非常明确,这无疑拉高了所有玩家的期待值。
但是客户满意是需要实际感受>期待的。
玩家等待上线的时间会无限制的提高玩家的期待值,等到具体上线,乐元素需要拿出什么等级的游戏内容才能压得住玩家已经爆炸的期待值?
这样只会迎来口碑的损失。
所以我要对《白银之城》的宣发说:猛!硬!阁下又猛又硬!!!!!
在一众手游市场中,白银之城无疑是做出了差异化,单从建模上来看,不是常规的二游渲染方式,而且强线条感的,像是MMD的建模渲染方式,我上次见到这个还是在某个不可明说的壁纸软件上。
这种渲染模式无疑可以拉开和其他游戏的差距,但市场接受度还需要实际调查后得出。
新游嘛,总是先抱有期待,希望乐元素可以在国产手游市场中做出自己的特色。
特“色”不算。
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