干掉昨天 层层梦境 的评价

干掉昨天
干掉昨天
干掉昨天2025游戏节
TapTap玩赏家
玩过

不过梦一场
⭐优点与不足
+ 丰富的装备选择和多样的武器模组
+ 切合主题的怪物和场景设定
+ 硬核的节奏攻击
- 缺乏打击感的战斗系统
- 过于简单模糊的npc形象和养成系统
⭐吾好梦中杀人
《层层梦境》是一款设定在梦境中的动作类rogue游戏,游戏中玩家将穿梭于梦境和现实,也就是战斗场景和基地大本营。
游戏的画面有种朦胧的感觉,符合做梦的设定,就连进入战斗都是从床上一坠而下跌入到梦境。
而在场景设置上,有梦境中常见的熟悉小镇、黄昏森林、冰湖、死城等场景,场景中的建筑和物件还有boss设计比较大胆,颇有梦中怪异的景象。
⭐梦境里
本作采用了和《以撒》、《挺进地牢》类似的战斗房机制,清空当前场景敌人后可以前往其它房间,这其中包括一些奖励房和挑战房,还有类似于接水管、扫雷的小游戏玩法。
每个场景有数个出口,有的直接就是打开的,有的则需要收集炸弹和钥匙才能通过。
——————
人物能够携带两个主动技能,还可以携带现实中和npc互动后得到的“影响”能力加成。
装备方面可以同时携带近战武器、远程武器、盾牌和鞋子等,每种武器有普攻和特殊攻击。
每次开局会获得不同的武器(可以在现实中固定武器),有传统的刀、剑、匕首等武器外,还有水枪、悠悠球、台球杆等五花八门的物件可以作为武器使用,也有区别于物理武器的魔法武器,如:辐射眼、御土术等等,武器选择方面可谓百花齐放。
这些武器的手感、攻击方式、前摇后摇各不相同,每种武器会有一套普攻动作,每个动作间隙会有很短的时间可以触发强力攻击,熟悉武器记住攻击的频率,多多触发强力攻击是输出的主要来源。不过强力攻击另一方面也制约了战斗节奏,不按节奏攻击的话输出很低,损失了一部分随心所欲输出的畅快感。
武器可以附带诸如风、火、冰、雷、毒等各种元素,附带元素的武器杀伤力明显高出不少,视觉效果也更加华丽。
不过游戏的整体打击感偏弱,更接近于《小骨》,和《死亡细胞》《无间冥寺》相比更是遥不可及,是我玩过的动作rogue游戏里非常弱的那一批了。
——————
值得一提的是本作的盾牌和鞋子也有很多种选择,每种都可以赋予玩家不同的防御和机动机制。
比如鞋子就可以为玩家带来传统动作游戏的翻滚机制和快节奏动作游戏的冲刺机制,玩家可以按照自己的战斗风格选择对应装备,相当自由。
——————
进入boss战,镜头距离拉远,画面接近于俯视,更方便和体型巨大的boss战斗,也方便躲避各种攻击。
boss战设计平平无奇,一共就几种攻击方式,缺乏变化,多战斗几次熟悉其技能后就轻松多了,使用多段冲刺和类似子弹时间的“控制梦境”也能很大程度缓解boss战难度。
⭐现实中
现实系统和《哈迪斯》中的冥王圣殿极其类似,甚至某些设定直接照搬了过来。
使用梦境中获得的资源可以制作物品、解锁武器、解锁奖励房、升级属性和能力等等。
还有个极简的养成系统,可以和npc对话送礼物获得“影响”,获得的“影响”可以带入到梦境中。
现实中还可以从已解锁的列表里固定装备,专注于练习一些流派和玩法时可以派上用场。
——————
这些成长是永久的,这也是roguelite游戏的魅力,每一局游戏都有所成长,有了明确的目标和能力的提升,就有动力进行重复的游戏过程了。
⭐总结
相比于《哈迪斯》那种bd直接改变武器方式的玩法,本作bd策略更偏向于属性升级和武器与技能之间的搭配。
众多的装备选择带来了丰富的游戏性,光是熟悉各种武器就能消磨不少时间了,可惜打击感一般,各种梦境设定和场景也比较挑玩家。
喜欢梦境的朦胧感和光怪陆离的怪物,本作将是你上乘的选择,追求剧情或是专注于boss战的话,则需要考虑一番了。

TapTap
TapTap
TapTap
2025/5/16
来自 Web 官网