鱼木头鱼对 燕云十六声 的评价
1. 天气系统太单一了
我很期待那种“突如其来的大风沙”“夜里月黑风高突袭营地”的沉浸感,但目前天气基本就是晴+雾+偶尔点小风,雨雪都看不到,风沙也不够狂野……建议加个丰富的天气系统,不光是视觉,最好还能影响战斗/潜行/行踪,增加策略性。
2. 时间与生态联动太弱了
白天晚上换了光照,但NPC基本一副“我不困”的样子。希望以后可以做成NPC根据时间去做事,比如白天赶集、晚上关门睡觉,甚至午夜有人偷偷摸摸搞事,这样就有代入感多了。
3. 战斗判定优化一下
有时候我都绕到敌人背后了,他一个回旋踢我直接飞出去,判定有点迷。建议做精准点的 hitbox 系统,打击感再加强点就更爽了。
4. 角色个性和配音再丰富些
虽然建模很好,但人物之间的性格、台词有点“千人一面”,听久了有点腻,尤其是主角说话永远那么几句,建议多做点有趣的对话和互动,别光靠风景撑氛围。
5. 生活系统/小玩法可以多搞点
像做饭、打猎、钓鱼、酿酒、驯马这种,虽然现在已经有些了,但感觉不够精致,做起来没什么实感。完全可以参考《荒野大镖客2》那种做饭要围着火堆转一圈,还能换调料的玩法,沉浸感拉满。
我很期待那种“突如其来的大风沙”“夜里月黑风高突袭营地”的沉浸感,但目前天气基本就是晴+雾+偶尔点小风,雨雪都看不到,风沙也不够狂野……建议加个丰富的天气系统,不光是视觉,最好还能影响战斗/潜行/行踪,增加策略性。
2. 时间与生态联动太弱了
白天晚上换了光照,但NPC基本一副“我不困”的样子。希望以后可以做成NPC根据时间去做事,比如白天赶集、晚上关门睡觉,甚至午夜有人偷偷摸摸搞事,这样就有代入感多了。
3. 战斗判定优化一下
有时候我都绕到敌人背后了,他一个回旋踢我直接飞出去,判定有点迷。建议做精准点的 hitbox 系统,打击感再加强点就更爽了。
4. 角色个性和配音再丰富些
虽然建模很好,但人物之间的性格、台词有点“千人一面”,听久了有点腻,尤其是主角说话永远那么几句,建议多做点有趣的对话和互动,别光靠风景撑氛围。
5. 生活系统/小玩法可以多搞点
像做饭、打猎、钓鱼、酿酒、驯马这种,虽然现在已经有些了,但感觉不够精致,做起来没什么实感。完全可以参考《荒野大镖客2》那种做饭要围着火堆转一圈,还能换调料的玩法,沉浸感拉满。
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