Ryuko✨ 生化危机8:村庄 的评价

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2025/5/17
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【生化危机8:以父之名,顶天立地】
“Chris,替我照顾好Rose.....”
◤前言🌊
只要谈及到与丧尸相关的游戏,就不得不提到享誉业内外的丧尸游戏天花板——生化危机,自1996年生化危机系列的第一部作品问世至今已经过了29年,生化危机奠定了以恐怖的生存探索与刺激的战斗组合出的“动作生存恐怖类”游戏的基础,并由此衍生出了经典的恐怖游戏神作生化危机系列。
本作继承了生化危机7革命性的改动,以第一人称视角为玩家们营造出了更为沉浸的游戏体验,对于纯粹的生存恐怖的回归也在这两部作品中体现得淋漓尽致,那么作为丧尸游戏的天花板,生化危机8是否值得一试呢?
◤恐怖氛围营造💀
还记得在1996年发售的第一部生化危机中,玩家于浣熊市洋馆初遇丧尸时,那经典的回眸一笑不知成为了多少人的童年阴影,但随着生化危机系列的不断发展,以生化危机4、5、6为代表的几部作品已经从最初的生存恐怖逐渐变成了丧尸无双,于是经制作组内部讨论后,决定在RE7中进行革命性的创新,甚至对玩家们放出豪言:让生化危机纯粹的生存恐惧回归。
对于恐怖氛围的营造这一点上制作组下足了猛料,游戏内的恐怖并非经典且俗套的“跳脸杀”或不能反抗的恐惧,而是巧妙的设计了一系列恐怖因素:狭小拥挤的空间、伸手不见五指的黑暗环境、气氛诡异的配乐,在玩家游玩的过程中不断营造出一种紧张、黑暗压抑的氛围,这一点在玩家初次进入贝克家时就能切身体会到什么叫做真正的黑暗压抑。
而RE8也完美继承了RE7中这种独特的恐怖体验,其代表性的恐怖关卡就是傀儡师唐娜的“鬼屋”,一旦移开视角就会有人偶不断在玩家身后追杀,长相十分恐怖的变异巨婴时不时给你来个转角遇到爱,可见卡普空宣传的“回归生存恐惧”并非只是噱头。
◤独特的解密设计💎
RE8的谜题从总体上来看,虽然还是围绕着找钥匙开门的老套情节,但在解密的体验上并不会让人感觉无聊,这得益于游戏优秀的地图设计,给玩家一个主要目标的同时,让玩家能在探索解密的过程中获取丰富的奖励,比如更强力的武器装备、有用的道具和金钱等,给足了玩家正向反馈,体验起来不会让人感觉无聊。
同时,谜题的难度也十分平衡,不会非常简单也没有难到令人发指,对于初次游玩这类游戏的玩家也没有上手门槛,大多数谜题都会有相关的文档提示,玩家在探索地图的过程中会在必经之处上遇到文档(详见P1),这些散落四处的文档不仅仅起到了提示的作用,同时也补充了一部分游戏世界观和遗漏的剧情,使得游戏里的解密设计不会让人觉得有割裂感,而是十分契合当下的背景。
◤充满“生化味”的游戏体验🧟‍♂️
RE8成功延续了7代的大部分设计,其中就包括了最经典的资源管理,也被玩家们戏称为“背包危机”,因为背包格子有限的缘故,玩家能够携带的物品也十分有限,不管是枪械、弹药、药品还是合成资源都需要占用背包空间,非常考验玩家的管理能力。
除此之外,玩家可以在地图和敌人身上找到很多金钱,金钱可以用来在商人处换取各种琳琅满目的商品,上到各种大威力武器下到手雷陷阱应有尽有,简直堪称移动的军火库,玩家还可以用这些货币来进一步升级枪械属性(详见P2),属性升到满级之后的枪械效果非常强力,超大的弹容量和威力绝对能治好你的火力不足恐惧症。
但遗憾的是,不知是否因为制作组做第一人称枪械的经验不足,RE8在枪械手感这方面的表现非常拉胯,有种说不出来的不畅快,但好在射击反馈稍微弥补了这一点的不足,把各种怪物射爆时的体验还是比较爽的。
◤生化剧情的传承🎥(含剧透)
我们故事的主角伊森·温特斯的初次亮相是在生化危机7,但在RE7的游玩过程中,其实我对伊森这个角色完全无感,其中很大一个原因就是RE7对于主角伊森的刻画太浅薄了,突然间就加入了一个新的角色,还成为了故事的主角,打完之后只觉得一阵莫名其妙,而且人设也非常超人,因为事故感染了菌丝与自身形成了共生关系,剧情中被电锯砍断左手,铁锹斩断大腿,倒了瓶药水就给接上了,所以伊森被玩家们戏称为洗手液战神,但在RE8中,我的这一感受却被彻底颠覆了。
伊森并没有什么拯救世界的伟大愿景,他就只是一个平凡的父亲,初次见面是为了救回妻子米娅,而再次见面则是为了救回女儿罗丝,在前进的过程中即使断手断脚,也不能折服他不屈的意志,他本该是已死之人,却为了心爱的妻子和孩子踏破黄泉,故事的最后,伊森抱着襁褓中的罗丝无力的跪倒在地,右半身开始飞速的纤维化散去,在将女儿托付给克里斯之后,伊森用仅剩三根手指的左手夺过引爆器,毅然决然的走向了超级菌主,跟怪物同归于尽,这一刻,前作中缺失的人物刻画已经饱满,伊森·温特斯,他是支撑起这个家最强的丈夫,他是罗丝最伟岸的父亲。
◤总评🍻
尽管RE8有着一些缺陷,但丝毫不影响它优秀的剧情和流程设计,即使是在发售的三年后的今天,它也依然是值得一试的神作。
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