欧洲污狮子对 代号:界 的评价


欧洲污狮子

TapTap玩赏家
2025/5/17
这次《代号:界》的体验确实让人耳目一新,尤其对于我这种网游偏好mmo的中古审美来说,它在玩法上的创新,跃出了传统MMO的框架,真正让我感觉趣味性十足。游戏摒弃了传统的“战法牧”体系,而是朝着动作游戏的方向设计职业机体,通过“断招、破防、弹反、压制”等机制战斗。其实熟知老牌mmo的玩家肯定都清楚,mmo的副本设计更像设计师出题,玩家解题+团队执行的逻辑,与这些老mmo相反,在《代号:界》这套动作游戏的思路下,显然玩家的进攻更加主动,与敌人的交互也变得更丰富,战斗也就从站桩搓循环的模式中得以解放出来,你能感觉到自己不是作为一个被动的解题者在接招,大部分情况下你的技能释放出去恰恰是为了与敌人的交互中建立优势。尽管本次测试开放的职业不算多,但战斗方面实际体验下来依然充满新鲜感。
相比传统MMO的肝度,《代号:界》也同样简化了相当大的部分,游戏没有繁琐至极的日常任务链,而是通过大地图的探索内容和故事比较丰富的支线驱动你想要做完每天的日活,我个人是比较吃志怪文学这一套世界观的,在有探索欲的加成下,丝毫没有感觉日活是一种充满负担的“上班”。可能玩家对于一款mmo最关心的数值培养上,《代号:界》同样是大刀阔斧的删减,目前对数值上的提升,基本依靠境界值,同样是靠完成日活来获取,实在不够的情况下,可以去野外组队刷怪,刷怪过程中可能会触发各种事件,也可能随机刷出传送门参与摸宝,这些额外小奖励的存在使得野外刷怪变成一件让你有所期待的事情,甚至大部分时候不仅仅是为了经验,比起捆绑式的强社交,组队刷怪更像与陌生玩家萍水相逢,共同参与到各种随机事件里的江湖奇遇。
虽然游戏的画面和部分建模仍有提升空间,但应该清楚,作为测试中游戏,仍有欠优化部分是很正常的,倒不如说刚刚开启测试阶段,UI和美术部分已经如此打磨得完整,反倒是一件很加分的地方。玩法上的创新已经让它脱颖而出,如果能保持这种自由度,并在后续优化战斗手感和氪金平衡,《代号:界》或许真能成为国产MMO的一匹黑马。
相比传统MMO的肝度,《代号:界》也同样简化了相当大的部分,游戏没有繁琐至极的日常任务链,而是通过大地图的探索内容和故事比较丰富的支线驱动你想要做完每天的日活,我个人是比较吃志怪文学这一套世界观的,在有探索欲的加成下,丝毫没有感觉日活是一种充满负担的“上班”。可能玩家对于一款mmo最关心的数值培养上,《代号:界》同样是大刀阔斧的删减,目前对数值上的提升,基本依靠境界值,同样是靠完成日活来获取,实在不够的情况下,可以去野外组队刷怪,刷怪过程中可能会触发各种事件,也可能随机刷出传送门参与摸宝,这些额外小奖励的存在使得野外刷怪变成一件让你有所期待的事情,甚至大部分时候不仅仅是为了经验,比起捆绑式的强社交,组队刷怪更像与陌生玩家萍水相逢,共同参与到各种随机事件里的江湖奇遇。
虽然游戏的画面和部分建模仍有提升空间,但应该清楚,作为测试中游戏,仍有欠优化部分是很正常的,倒不如说刚刚开启测试阶段,UI和美术部分已经如此打磨得完整,反倒是一件很加分的地方。玩法上的创新已经让它脱颖而出,如果能保持这种自由度,并在后续优化战斗手感和氪金平衡,《代号:界》或许真能成为国产MMO的一匹黑马。
9