路西法对 琉隐神渡 的评价
在这其中有款不温不火的ARPG《琉隐神渡》即使由于小厂的经验、经费不足,则将上一步俯视角的《琉隐九绝》改造成3D版,在剧情与战斗机制逻辑差别不大。
本次我将带来这款《琉隐神渡》的真实测评,不吹不黑,是否有差评说的那么不堪,又是否是狠铁不成钢的惋惜。
本人不到4h没有全收集,通关一周目了。
不那么“类魂”的战斗难度
不知道是因为神渡和九绝战斗系统与敌人攻击方式太像了(我是九绝的三周目玩家),在对游戏的战斗体验中,我觉得难度是适中的,甚至会觉得有点简单?
接下来我会介绍一下本作的战斗系统,这应该也是大伙最关心的吧。
麻雀虽小,五脏俱全,游戏拥有着简约、完善的战斗机制。像体力条,闪避,弹反,技能、局外成长、回血等都是司空见惯,没有明显槽点。
从战斗手感来说,其实个人体验中也没部分评价说的那么僵硬,可能是近期优化过的原因。闪避以及弹反的手感个人觉得还不错,这游戏主打就是贴脸输出,弹反+破盾,说实话挺爽的。
武学技消耗体力即可释放(技能释放中可以用闪避随时中断),而感知诀是通过累计攻击获得能量,从而释放破甲削弱抵挡值,破甲后即可对敌人造成高额伤害。
武学技与感知诀同样拥有多种种类
局外成长系统
简单易上手的战斗弹反:通过防御一直举刀即可抵挡大部分伤害,完美弹反即可造成打断进攻,以及削弱敌人架势条造成破盾。敌人进攻时会冒白光,此刻抬手就可以轻松抵挡伤害。
不知道最近大家有没有玩《无限机兵》,或者观看过视频。机兵中的防御手段采用的是盾与弹反的切换使用,而《琉隐神渡》则是这两种的直接结合。
而同时,该神渡又有类似于黑猴的识破,只不过神渡的识破是当屏幕出现“破绽”二字提醒时,快速按两下闪避键即可识破破甲,相对于黑猴,容错率高伤害又直观。
对的!本作的核心战斗思路就是攻击积累感知诀、弹反→破盾,然后造成高额伤害。在节奏乱的时候或者BOSS使用强攻时(会有提示),通过闪避调整节奏。同时还有飞镖远程进攻手段,拉开距离消耗boss血线,飞镖共有5种类型,打不同的敌人均有奇效。
不过在近距离战斗时会锁近视角,通过闪避拉远才会取消,只能说是喜忧参半吧,可以仔细观察敌人出手,但是同时锁视角会带来一定的麻烦。
地图设计与建模建筑精度:
本作的地图设计还行,不会很绕。部分场景略微有点略微空旷(最后一章),而通过绕路开启“另一侧大门”这是玩家们再熟悉不过了。
在宝箱中不仅有奖励,有可能进入BOSS神秘关卡
而建筑的精度不错,草木、细节只能等优化了
武侠风剧情背景,短促的支线:
享受战斗,弱支线剧情。没有庞杂支线的剧情,主线内容简单明了。在霍乱横行的乱世中,主角为了恢复世界而去复苏[琉隐]踏上冒险。
主线拥有多结局,击杀的先后顺序会影响剧情走向。通关游戏后,还有一个惊喜彩蛋!这里就不剧透了。
———————————————————————
从游戏上线开始,制作组就不断听取意见,改进优化,希望虽然这款游戏仍有部分缺点,但是却真诚的与玩家沟通交流,不断更新优化。
测评只是参考,大部分游戏都值得玩家亲自体验,大胆真诚地对游戏提出的建议改善,同时给予一定的鼓励以及肯定,我相信国游也能不断频出佳作。
总结:这是一款有点“魂味”的ARPG,能接受战斗动作、建模建筑不完美,喜欢快节奏以及享受弹反乐趣的玩家,想尝试有难度的ARPG,这款游戏或许就适合你,只需要享受战斗!
本次我将带来这款《琉隐神渡》的真实测评,不吹不黑,是否有差评说的那么不堪,又是否是狠铁不成钢的惋惜。
本人不到4h没有全收集,通关一周目了。
不那么“类魂”的战斗难度
不知道是因为神渡和九绝战斗系统与敌人攻击方式太像了(我是九绝的三周目玩家),在对游戏的战斗体验中,我觉得难度是适中的,甚至会觉得有点简单?
接下来我会介绍一下本作的战斗系统,这应该也是大伙最关心的吧。
麻雀虽小,五脏俱全,游戏拥有着简约、完善的战斗机制。像体力条,闪避,弹反,技能、局外成长、回血等都是司空见惯,没有明显槽点。
从战斗手感来说,其实个人体验中也没部分评价说的那么僵硬,可能是近期优化过的原因。闪避以及弹反的手感个人觉得还不错,这游戏主打就是贴脸输出,弹反+破盾,说实话挺爽的。
武学技消耗体力即可释放(技能释放中可以用闪避随时中断),而感知诀是通过累计攻击获得能量,从而释放破甲削弱抵挡值,破甲后即可对敌人造成高额伤害。
武学技与感知诀同样拥有多种种类
局外成长系统
简单易上手的战斗弹反:通过防御一直举刀即可抵挡大部分伤害,完美弹反即可造成打断进攻,以及削弱敌人架势条造成破盾。敌人进攻时会冒白光,此刻抬手就可以轻松抵挡伤害。
不知道最近大家有没有玩《无限机兵》,或者观看过视频。机兵中的防御手段采用的是盾与弹反的切换使用,而《琉隐神渡》则是这两种的直接结合。
而同时,该神渡又有类似于黑猴的识破,只不过神渡的识破是当屏幕出现“破绽”二字提醒时,快速按两下闪避键即可识破破甲,相对于黑猴,容错率高伤害又直观。
对的!本作的核心战斗思路就是攻击积累感知诀、弹反→破盾,然后造成高额伤害。在节奏乱的时候或者BOSS使用强攻时(会有提示),通过闪避调整节奏。同时还有飞镖远程进攻手段,拉开距离消耗boss血线,飞镖共有5种类型,打不同的敌人均有奇效。
不过在近距离战斗时会锁近视角,通过闪避拉远才会取消,只能说是喜忧参半吧,可以仔细观察敌人出手,但是同时锁视角会带来一定的麻烦。
地图设计与建模建筑精度:
本作的地图设计还行,不会很绕。部分场景略微有点略微空旷(最后一章),而通过绕路开启“另一侧大门”这是玩家们再熟悉不过了。
在宝箱中不仅有奖励,有可能进入BOSS神秘关卡
而建筑的精度不错,草木、细节只能等优化了
武侠风剧情背景,短促的支线:
享受战斗,弱支线剧情。没有庞杂支线的剧情,主线内容简单明了。在霍乱横行的乱世中,主角为了恢复世界而去复苏[琉隐]踏上冒险。
主线拥有多结局,击杀的先后顺序会影响剧情走向。通关游戏后,还有一个惊喜彩蛋!这里就不剧透了。
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从游戏上线开始,制作组就不断听取意见,改进优化,希望虽然这款游戏仍有部分缺点,但是却真诚的与玩家沟通交流,不断更新优化。
测评只是参考,大部分游戏都值得玩家亲自体验,大胆真诚地对游戏提出的建议改善,同时给予一定的鼓励以及肯定,我相信国游也能不断频出佳作。
总结:这是一款有点“魂味”的ARPG,能接受战斗动作、建模建筑不完美,喜欢快节奏以及享受弹反乐趣的玩家,想尝试有难度的ARPG,这款游戏或许就适合你,只需要享受战斗!