兰书官对 螺旋圆舞曲 的评价
曾有幸在螺旋圆舞曲内测与公测初完整的体验了一下,那是我还在玩小花仙、花语学园的时候。
那个时候剧情、画风、服饰设计都颇具特色,西欧、舞会等等风格标签不足以涵盖螺旋圆舞曲的特点,却是很突出的一项特色,剧情尤其突出,玛格达(?记不清名字)在舞会上获取情报,我为玛格达提供衣服搭配衣服帮助玛格达获取情报,在那个时候甚至在现在,都是很精妙的设计(具体得你本人亲自上手游玩才能体会,有难度、与剧情关联、还可满足开支线等,非常具有主观能动性)
缺点就是,日常耗时太长,尤其是部分任务强关联舞会玩法,而舞会对于记性不好的我来讲,完成日常任务耗时长是一方面,因为记不住各获取情报的选项要求而做无用功带来的气馁是很重要的一方面。
氪金没有具体体会到,那时候手上还没有可在游戏上支配的钱
最近刷到了《苏丹的游戏》制作组其实就是螺旋圆舞曲的主创团队(脱离了十字星的主创团队),不由得觉得可以找时间再次回坑,去重温螺旋圆舞曲的独特剧情
那个时候剧情、画风、服饰设计都颇具特色,西欧、舞会等等风格标签不足以涵盖螺旋圆舞曲的特点,却是很突出的一项特色,剧情尤其突出,玛格达(?记不清名字)在舞会上获取情报,我为玛格达提供衣服搭配衣服帮助玛格达获取情报,在那个时候甚至在现在,都是很精妙的设计(具体得你本人亲自上手游玩才能体会,有难度、与剧情关联、还可满足开支线等,非常具有主观能动性)
缺点就是,日常耗时太长,尤其是部分任务强关联舞会玩法,而舞会对于记性不好的我来讲,完成日常任务耗时长是一方面,因为记不住各获取情报的选项要求而做无用功带来的气馁是很重要的一方面。
氪金没有具体体会到,那时候手上还没有可在游戏上支配的钱
最近刷到了《苏丹的游戏》制作组其实就是螺旋圆舞曲的主创团队(脱离了十字星的主创团队),不由得觉得可以找时间再次回坑,去重温螺旋圆舞曲的独特剧情