不协和音对 卡牌少女不会受伤 Trizon 的评价


不协和音

TapTap玩赏家
2025/5/20
合成美少女,用最简单的加法带来最离谱的质变
本作是模仿邪恶铭刻卡牌战斗模式的一款全新美少女卡牌肉鸽游戏。游戏的基础玩法与邪恶铭刻相同,怪兽卡的左上角是费用,这个数值表示需要多少个祭品才能够直接召唤,例如一个怪兽卡的费用是2,那么就需要将场上的两张怪兽卡烧毁送墓才能召唤到场上;而怪兽卡左下角与右下角分别是攻击力与生命,攻击力是每回合会对敌人造成的伤害,而生命同理可得就是怪兽卡受到伤害会被削减,血量减到0则也会被烧毁送墓。游戏的基本玩法就是以上了,基本上与邪恶铭刻大差不差,但是有几个非常关键的差异需要注意,第一是本作中有数量繁多的魔法卡,这类魔法卡涵盖了让怪兽卡立刻攻击、返回手卡、解场、控场,同时有一个章节的BOSS的机制就是需要魔法卡对其造成伤害,因此魔法卡在本作中还是非常关键的;第二点则是本作送墓的卡不会直接回卡组继续循环使用的,只有特定的魔法卡和怪兽卡可以将墓地的卡牌复活到场上,或是从墓地返回卡组。最后一点就是本作的胜利条件,本作的胜利条件是要求全清敌人,而不是对敌方玩家本体造成一定伤害,因此本作中铺场的作用其实大于单兵。因为场上的怪兽卡除非有被动技能,否则是无法进行左右移动,只能对着前方的敌人攻击,因此卡组中能够进行战斗的怪兽卡要是太少,很容易陷入最强怪兽卡在旁边的格子上岁月静好,结果其他四个格子全在水深火热(不过这也可以依靠龙+猎人的搭配在回合前清场,这部分就放到后面合成部分再说了)。
本作不仅在卡牌战斗的机制上学习了邪恶铭刻,还学习模仿了另一个重要系统——合成。本作的卡牌相较于邪恶铭刻,合成的次数那可是大大大大幅度地增加了,不仅每关地图中分布了两次合成事件,在地图上多次战斗,将合成事件侵蚀后,一次事件甚至可以合成两次。而第二章新增的权限卡甚至可以做到一场战斗合成一次。因此毫无疑问,合成系统在本作玩法设计中占了极大的份量。那么这套合成系统好玩吗?对比我只能说非常非常好玩,卡牌的合成会把所有数值和被动都进行累加,也就是说不仅会累加攻击力和生命,费用也会累加,但是同一张卡牌叠加不同效果,那可就不只是数值提升那么简单的了,比如怪兽卡龙的被动技能是登场进行一次攻击,猎手的被动技能是击杀敌人返回手牌,这就可以组成一个非常基础的单卡清场combo,在此基础上再叠加螳螂的二次攻击,突击的每次攻击攻击力+3。这就已经不仅仅是单纯得量变,已经变成了非常恐怖的质变了。同时每次闯关失败还能选择一张卡加入收藏,下次闯关还能继续带着用。也就是说当你合成出一张无敌大哥后,不仅可以下一轮接着用,还能让大哥变得越来越强,正反馈拉满。
综上所述,本作是一款非常轻量化的肉鸽卡牌爬塔闯关游戏,游戏基础系统只需要体验过邪恶冥刻之后就可以非常轻易地上手,而不断合成的正反馈也能够一直刺激玩家的多巴胺,而当你觉得游戏过于简单,没有挑战性后,剧情模式结束后的进阶模式有能够给予玩家充足的挑战(主要是大哥被ban了)。还是非常推荐卡牌爱好者放松的时候来体验一下的。
本作是模仿邪恶铭刻卡牌战斗模式的一款全新美少女卡牌肉鸽游戏。游戏的基础玩法与邪恶铭刻相同,怪兽卡的左上角是费用,这个数值表示需要多少个祭品才能够直接召唤,例如一个怪兽卡的费用是2,那么就需要将场上的两张怪兽卡烧毁送墓才能召唤到场上;而怪兽卡左下角与右下角分别是攻击力与生命,攻击力是每回合会对敌人造成的伤害,而生命同理可得就是怪兽卡受到伤害会被削减,血量减到0则也会被烧毁送墓。游戏的基本玩法就是以上了,基本上与邪恶铭刻大差不差,但是有几个非常关键的差异需要注意,第一是本作中有数量繁多的魔法卡,这类魔法卡涵盖了让怪兽卡立刻攻击、返回手卡、解场、控场,同时有一个章节的BOSS的机制就是需要魔法卡对其造成伤害,因此魔法卡在本作中还是非常关键的;第二点则是本作送墓的卡不会直接回卡组继续循环使用的,只有特定的魔法卡和怪兽卡可以将墓地的卡牌复活到场上,或是从墓地返回卡组。最后一点就是本作的胜利条件,本作的胜利条件是要求全清敌人,而不是对敌方玩家本体造成一定伤害,因此本作中铺场的作用其实大于单兵。因为场上的怪兽卡除非有被动技能,否则是无法进行左右移动,只能对着前方的敌人攻击,因此卡组中能够进行战斗的怪兽卡要是太少,很容易陷入最强怪兽卡在旁边的格子上岁月静好,结果其他四个格子全在水深火热(不过这也可以依靠龙+猎人的搭配在回合前清场,这部分就放到后面合成部分再说了)。
本作不仅在卡牌战斗的机制上学习了邪恶铭刻,还学习模仿了另一个重要系统——合成。本作的卡牌相较于邪恶铭刻,合成的次数那可是大大大大幅度地增加了,不仅每关地图中分布了两次合成事件,在地图上多次战斗,将合成事件侵蚀后,一次事件甚至可以合成两次。而第二章新增的权限卡甚至可以做到一场战斗合成一次。因此毫无疑问,合成系统在本作玩法设计中占了极大的份量。那么这套合成系统好玩吗?对比我只能说非常非常好玩,卡牌的合成会把所有数值和被动都进行累加,也就是说不仅会累加攻击力和生命,费用也会累加,但是同一张卡牌叠加不同效果,那可就不只是数值提升那么简单的了,比如怪兽卡龙的被动技能是登场进行一次攻击,猎手的被动技能是击杀敌人返回手牌,这就可以组成一个非常基础的单卡清场combo,在此基础上再叠加螳螂的二次攻击,突击的每次攻击攻击力+3。这就已经不仅仅是单纯得量变,已经变成了非常恐怖的质变了。同时每次闯关失败还能选择一张卡加入收藏,下次闯关还能继续带着用。也就是说当你合成出一张无敌大哥后,不仅可以下一轮接着用,还能让大哥变得越来越强,正反馈拉满。
综上所述,本作是一款非常轻量化的肉鸽卡牌爬塔闯关游戏,游戏基础系统只需要体验过邪恶冥刻之后就可以非常轻易地上手,而不断合成的正反馈也能够一直刺激玩家的多巴胺,而当你觉得游戏过于简单,没有挑战性后,剧情模式结束后的进阶模式有能够给予玩家充足的挑战(主要是大哥被ban了)。还是非常推荐卡牌爱好者放松的时候来体验一下的。