茜空对 境·界 刀鸣 的评价
美术是起飞了,但核心玩法还得接地气
作为测试老咸鱼,看完最新美术优化PV心情复杂—既兴奋又担忧。担心游戏体验配不上那么好的画面,美术优化确实从及格到惊艳了,这次公布的改动戳中老粉痛点。
角色大招动画改动:仪式感增加了,像浦原夜一的大招动画终于看起来没那么转瞬即逝了,最惊喜的是初始角色的浅打一护居然整个重做了大招!太帅了。
场景渲染:瀞灵廷建筑的光影层次感加强了很多,优化渲染绝对是氛围感最重要的一环,制作组终于是懂了。
但要注意,这些全是“饼”,实际效果还得看实装表现,还有优化如何。
美术改进得很好,赞美一下官方,但是核心的问题还是希望要重点注意!!
1、卡池与养成:米池+双专武+混池的设计,7命座+刻印+难刷的突破材料
2、玩法深度不足:PVE后期只剩刮痧血牛,缺乏机制性挑战
总结:
要想长久运营,除了画面还必须解决玩法问题。死神IP真别再像之前的那几个换皮乐色游戏一样乱搞了,希望官方能保持优化态度,把“帅”和“好玩”真正结合起来。
作为测试老咸鱼,看完最新美术优化PV心情复杂—既兴奋又担忧。担心游戏体验配不上那么好的画面,美术优化确实从及格到惊艳了,这次公布的改动戳中老粉痛点。
角色大招动画改动:仪式感增加了,像浦原夜一的大招动画终于看起来没那么转瞬即逝了,最惊喜的是初始角色的浅打一护居然整个重做了大招!太帅了。
场景渲染:瀞灵廷建筑的光影层次感加强了很多,优化渲染绝对是氛围感最重要的一环,制作组终于是懂了。
但要注意,这些全是“饼”,实际效果还得看实装表现,还有优化如何。
美术改进得很好,赞美一下官方,但是核心的问题还是希望要重点注意!!
1、卡池与养成:米池+双专武+混池的设计,7命座+刻印+难刷的突破材料
2、玩法深度不足:PVE后期只剩刮痧血牛,缺乏机制性挑战
总结:
要想长久运营,除了画面还必须解决玩法问题。死神IP真别再像之前的那几个换皮乐色游戏一样乱搞了,希望官方能保持优化态度,把“帅”和“好玩”真正结合起来。
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