墨池鲤 三国志幻想大陆2:枭之歌 的评价

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“太子级的宣传,弃子级的体验”,我是这样对朋友描述我的三幻2感受的。
我也是三幻从内测到公测的重氪老玩家了,对三幻2的期待值不可谓不高,但期望越高失望越大。
客观来说它依然是二次元回合制卡牌里面比较有力的一款作品,美术表现也是在线的,是个3.5星起步的水准。只是它比起一代的核心宣传点来说,多少有些变味,使得我对它的评价下调到3星水准。
没有玩过三幻、喜欢二次元风卡牌,且有能力小氪、比较愿意肝的玩家或许可以获得不错的游戏体验,个人就先不推荐了。
——————————————以下长评———————————————
【🌃画面音乐:4星 基本在线】
画质和配音配乐水准都是比较在线的,音画也是所有卡牌游戏必卷的门面工程。在这方面三幻2的角色延续1的风格,能够覆盖多种不同风格的人设,满足不同的XP,精致度也比较高。
美中不足的是比起一代而言,人设的国风感普遍明显减弱了。貂蝉、张春华等角色,都有比较明显的日漫风+媚宅。男角色我关注不多,感触不深,只要不一味把男角色中性化或者猛男化我就都能接受。
【🃏前期抽卡:3星 中规中矩】
首周每天能获取的抽卡资源比较多,而且卡池保底中带有每日重置的许愿机会,能够提供一个比较细水长流的抽卡节奏,稳定地培养指定的阵容。从1代的全将培养“无废卡”,变为了除了指定阵容以外别的武将只在很少的环境里使用。
但是与慢节奏抽卡相对应的是快节奏的社交体验,如果玩家想要利用好这个每日保底慢慢抽卡做好阵容规划,就势必战力冲不高。
大量资源来源于公会,但是公会战开服一周就开启了。头部公会在前期会频繁踢人,一定程度上让想获得好游戏体验的玩家必须在每日保底已用掉的情况下依然强行梭哈卡池提战力。给人的感觉非常矛盾。
【🪢策略深度+肝度:4星 偏高】
比起一代最大的变化就是战斗方面从全自动放技能+手动放神器,变成需要算“火”手动放技能,取消了神器。第一感觉是回到了阴阳师时代吧,明显加强了策略纵深。但是前期没有见到过回火英雄,想要回火必须不放技能只普攻,回火普攻还有2回合的cd,整体非常反常识。
阵容方面,战斗中有6个上阵位,光环却最多只做到4人,且除国家光环以外新增“姬”“谋”光环,玩家不得不去思考纯国家队以外的更优解。
相应地,肝度也明显拔高。1代有个“共鸣养成,无损换将”的宣传点,但在二代,上阵位提高到6人的同时,装备、觉醒都需要挨个武将手动调整。
甚至调整完装备后还有恼人的红点,提示玩家把属性合适的成套紫装更换为属性不合适的不成套的橙装,不按提示来更换装备就需要手动每件装备点开强化。我寻思哪怕内部跑一下测试也忍不了这样的红点啊?
【⚖️氪度、福利:3星 中规中矩】
前期送的抽卡次数不可谓不多,包括预抽卡等活动,确实能快速养成一套阵容。但这不是单机游戏,玩家需要和其他玩家横向对比,一横向对比就会发现完了,氪小几百甚至连头部公会都挤不进去,必须上中氪把战令全部拉满。
而且我看到官方把“全场礼包五折”当成福利宣传的时候真的是无语的。2025年了,请勿把“重置首充双倍、礼包X折”这种“需要所有玩家进一步消费才能享有”的活动称之为“福利”,好吗...
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💬其他游戏体验方面吐槽:
【初始武将问题】
2代的14日无双武将是“曹操”,一个单体多段输出+打断型魏国阵营英雄。
前期极大量的关卡硬性需要玩家“打断”,所以玩家必须携带一个打断英雄,而我所玩的群雄阵营甚至没有其他的打断英雄,必须携带这位魏c。这种硬塞一个c位英雄进玩家阵容的操作我很难评,相较之下1代无双是蔡文姬,辅助位,带她或带其他辅助均可自由选择。
【阵容卡火问题】
不知道其他玩家阵容起步是怎么玩的,反正我这边,董卓+吕布+貂蝉+李儒+贾诩+张春华/曹操,没到武将高星之前真是一大半时间都在普攻攒火,满缘分的阵容而角色之间的联动性基本没有,打得窝火得很。这更是在1代前所未有的体验,只能说又一负面“创新”。
你问我为什么不用紫将蓝将?紫将星级甚至比橙将还更低,且群雄根本没有蓝将。你问我为什么要玩群雄?首先这是爱好,其次初始吕貂董,天选群雄开局。
【风物、星盘问题】
养成点开的有点过早了吧,刚开局人物都还没抽明白就要开始抽风物(专武),星盘更是隔壁鸢的中后期养成内容,在这边也是一周就解锁。
玩家一方面疲于自家低星阵容打关卡一半时间在普攻,另一方面还得给角色抽各种养成点,你猜玩家会不会麻了?

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修改于2025/5/21
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