丙醇星stars对 苏丹的游戏 的评价

【9.8】苏丹的游戏——上头来自未知,不甘源于情感
我记得我上次玩游戏这么上头,乃至通宵打。还是《火山的女儿》和《文明6》。
两者都是日期推动,加上海量的事件,我永远不知道下一天,下一回合会发生什么,永远对这种未知产生期待。
而我最近玩的《苏丹的游戏》则将这一感受再次带给了我。
跟《博德之门3》因为过于自由,甚至可以和熊“玩耍”而出圈一样,《苏丹的游戏》也因为强大的“撅人”功能爆火出圈。
当然,作为一款国产游戏,伴随着破圈,必然会迎来了一些不和谐的声音,游戏也在发售的时候因为一些节奏被推到了风口浪尖,也为这个有些冷门的卡牌模拟+剧情游戏带来了“本不该属于它”的流量。
而流量,或许会让一个游戏大火,但能真正将玩家留住的永远是游戏的质量。
《苏丹的游戏》无疑做到了这一点,这也是包括我在内很多玩家玩的十分上头的原因——它的优秀质量。
上头来自未知,不甘源于情感
游戏海量的事件,用心雕琢的文字和强大的游戏性让我能够持续乃至上头地玩这个游戏。
我会去思考每一天的抉择是否完美,还有哪些事件可以优化,这个事件我派她去又会发生什么?
不同的事件有不同的解决办法,也会导致不同的结局。而不同的道具可能会在你未来的一个事件中不经意地被用到,你的选择也可能会造成无法挽回的后果,这种自由造就了众多的未知,而这种未知又驱使着我不断探索,发现新的可能。
优秀的文案和角色塑造让我沉浸在那个“一千零一夜”式的故事之中,与角色共情,也让我不忍心为了完成一些苏丹卡的任务而伤害她们,也会对一些角色的死去而感到不甘心,势必要在下一回合将她们救下。
这种不甘源于塑造,以及我与虚拟角色的情感。(老婆真的是世界上最完美的存在,她真好呜呜呜我是坏人)
或许未来尝试过一次又一次的我,会逐渐麻木,试图突破我的道德限制,变成一个探索可能和结局的机器。
但是在通向我想要的结局之前,我会尽量守着这份底线,不伤害她们,直到看到我想要看到的未来。
一切的开端,源自无聊的苏丹想要找些乐子
“倘若拥有一切,你是否会感到无聊呢?”
游戏的开始,始于一个荒诞的一千零一夜故事。
很久很久以前,在一个遥远的国度里,有一位强大的国王(苏丹)。
高高在上,拥有一切的乐子人苏丹享受尽了人间的一切欢偷。
过去所有王者享受过的事,他都已经厌倦。
无聊的他被神秘的女术士蛊惑,爱上了一款名为苏丹的残酷游戏。
在纵情享乐之后,他也不免觉得乏味。于是,在你劝诫苏丹的时候,他决定强迫你去进行这场苏丹的游戏。
“这一定会很有趣。”
你每七天都需要抽一张卡,并且必须要按照规则在七天内完成上面的任务,如果没有完成将会被斩首。
每种卡片有各自不同的等级:“金”,“银”,“铜”,“石”,也有每种不同的类型:“纵欲”,“奢靡”,“征服”,“杀戮”。
不同的等级对应不同的人物,高等级的人物可以处理低等级的卡片事件,但反之则不行。
并且消耗卡片的方法每种只能只能用一次。
纵欲卡需要你不断追寻新的床笫之欢
奢靡卡则需要你挥金如土
征服卡逼迫你深入险境,参与冒险和挑战
杀戮卡,则需要你献祭一条人命……
拥有卡牌的你拥有着跟苏丹一样超然的权利,但也被这柄头顶上的达摩克利斯之剑威胁,活的举步维艰。
苏丹卡与死亡,是诅咒,还是馈赠?
苏丹卡赋予你至高无上的权力,你可以成为与暴君狼狈为奸的大臣,可以成为忠义的侠士,远近闻名的富商,也可以利用卡片为自己谋取利益,寻找逃离国家的办法,更可以暗暗磨剑,试图弑君。
你可以朝着万物,乃至神明寻求帮助,或者沉沦其中,肆无忌惮。
但这一切是在你以活下来为前提。
苏丹卡究竟是诅咒还是馈赠?
每一张苏丹卡都需要满足条件,花费代价完成,但你也可以将它当做为所欲为的理由。
你可以杀死那些得罪你的敌人,也能借着机会发生一些禁忌的恋情。
“这一切都是苏丹卡的安排。”
当然,这种特权并不意味着没有代价,过多的杀戮会遭来不满,导致你的恶名上升(也会有敌人挑战你,可以借此机会消杀戮卡)。
过于离谱的要求,也会让苏丹故意刁难你,给你一些困难的任务。
为了消除纵欲卡的堕落可能会让你得到满足,但这不意味着你的妻子没有意见,作为最爱你的女人,她理应不满,你也需要舒缓她的情绪,否则会带来非常不好的结局。
“就是说你呢!这么爱你的妻子,答应我,第一周目纯爱好不好。”
刚开始玩的时候,苏丹卡对我来说就是催命符,我会尽可能地拖延,延缓苏丹卡的结算。
但是玩的多了,我发现一些随机出现的事件,需要你拥有这个苏丹卡才能更好地完成,这也是一个很好的消除苏丹卡的机会,所以这种博弈和规划就成为这个游戏很重要的一环。
苏丹卡或许是你的诅咒,但在一些时候,他也会带来难以想象的馈赠。
比如金奢靡就可以装修你的房子,可以出租出去,增加你的收益。
这样使用,既消除了难度最高的金色卡牌,也为你实现了财务自由。
这种巧妙的思维贯彻于游戏的方方面面,在一些攻略的帮助下,我也发现了一些特别有益的方法,既能增加我的收益,也能解决必须要完成的苏丹卡。
朋友还是敌人,都在你的选择
“多个朋友多条路。”
消耗苏丹卡虽然是为了保命而不得不做的事情,但是你的生活也要正常进行。
作为一款回合制卡牌模拟+资源管理游戏,你不仅需要将一些卡牌指向你的敌人,也需要在一些情况下,分配自己的朋友,各种资源来满足一些目标,获取一些有利的道具。
游戏的事件判定通过骰子来决定,强大的数值可以让你通过检定。不同的人物擅长的属性也不同,你也可以通过书籍提升他们的能力。
你可以当个交际花,发展各种人的关系,派出朋友在书店帮你说好话,增加朝堂之上的支持率(猫猫yyds),你也可以发展你的势力,读读书,参与各种事件,提升你的数值,以应对后续的事件。
并且你的朋友并不是一成不变的背景板,而是会有自己的主张,自己的想法,他们身份不同,擅长不同,对你的帮助和惊喜也有所不同。(有些时候角色会随着事件升级品质)
并且游戏中一些事件的处理方式直接关系到你朋友的存活。比如第一周目我为了使用奢靡卡,放任了狮子,每天需要我供奉一枚金币,我有一天没有交,第二天,我的一个朋友就被狮子咬死了。而这周目的朝堂,我得罪了苏丹,被罚在角斗场决斗,对手正好就是那头狮子,我也不出意外地被狮子咬死。
真是应了那句种了什么因,结了什么果。
局外的命运商店,让游戏具有更多不同的可能
“真随机让SL成为通关的钥匙,众多的加成也会让故事充满新的可能。”
每一轮游戏,每一次开始抽到的苏丹卡顺序和种类不同,会导致你每次玩的体验也不相同,能够抽到正好能用的苏丹卡都是理想情况。
基本上每次随机的苏丹卡你需要抉择到底该用在哪里,这个事件是不是这个卡是最优解?这种博弈和思考结合随机性让人欲罢不能。
每次失败或者成功,每次消耗苏丹卡,解锁新的成就,都可以获得命运点,在第一千零一夜解锁成就和文字。
也可以到命运商店用命运点强化你下一轮游戏的队友和资源。同时解锁更多强大,具有特殊功能的盟友,装备和新结局的可能。
比如分身和上朝非常好用的猫猫。
分身有个细节,属性不同,而且二者眼睛看的方向也不同,制作组有心了。
同时游戏可以解锁与神明相关的隐藏故事与额外结局,开启后,游戏会变得更复杂,更困难,并且这些局外加成可以根据需要自主开关。适合不同玩家进行适合自己的故事选择。
总结:【9.8/10】
“上头来自未知,不甘源于情感。”
《苏丹的游戏》是一款非常优秀的国产回合制卡牌模拟+资源管理游戏,仅仅一个结局的游玩就让我发现了这个游戏拥有这么多值得被说的地方。游戏海量的事件,用心雕琢的文字和强大的游戏性让我十分上头,永远期待着下一回合。
不同的事件有不同的解决办法,也会导致不同的结局。而不同的道具可能会在你未来的一个事件中不经意地被用到,你的选择也可能会造成无法挽回的后果,这种自由造就了众多的未知,而这种未知又驱使着我不断探索,发现新的可能。
优秀的文案和角色塑造让我沉浸在那个“一千零一夜”式的故事之中,与角色共情,也让我不忍心为了完成一些苏丹卡的任务而伤害她们,也会对一些角色的死去而感到不甘心,势必要在下一轮回将她们救下。
而局外的命运商店,让游戏具有更多不同的可能,也增加了多周目的乐趣,当然,如果能够让一些绝对判定通过的事件跳过,想必也可以解决游戏存在的一些重复性问题。同时我也希望加点存档,可以降低我的肝度。
游戏总体已经十分优秀,目前有可以优化的地方。
而制作组的公告一看就是要做大事的人,我说的这些问题它都考虑到了!即将更新的内容都非常戳我,你们真的很棒!加油!
我记得我上次玩游戏这么上头,乃至通宵打。还是《火山的女儿》和《文明6》。
两者都是日期推动,加上海量的事件,我永远不知道下一天,下一回合会发生什么,永远对这种未知产生期待。
而我最近玩的《苏丹的游戏》则将这一感受再次带给了我。
跟《博德之门3》因为过于自由,甚至可以和熊“玩耍”而出圈一样,《苏丹的游戏》也因为强大的“撅人”功能爆火出圈。
当然,作为一款国产游戏,伴随着破圈,必然会迎来了一些不和谐的声音,游戏也在发售的时候因为一些节奏被推到了风口浪尖,也为这个有些冷门的卡牌模拟+剧情游戏带来了“本不该属于它”的流量。
而流量,或许会让一个游戏大火,但能真正将玩家留住的永远是游戏的质量。
《苏丹的游戏》无疑做到了这一点,这也是包括我在内很多玩家玩的十分上头的原因——它的优秀质量。
上头来自未知,不甘源于情感
游戏海量的事件,用心雕琢的文字和强大的游戏性让我能够持续乃至上头地玩这个游戏。
我会去思考每一天的抉择是否完美,还有哪些事件可以优化,这个事件我派她去又会发生什么?
不同的事件有不同的解决办法,也会导致不同的结局。而不同的道具可能会在你未来的一个事件中不经意地被用到,你的选择也可能会造成无法挽回的后果,这种自由造就了众多的未知,而这种未知又驱使着我不断探索,发现新的可能。
优秀的文案和角色塑造让我沉浸在那个“一千零一夜”式的故事之中,与角色共情,也让我不忍心为了完成一些苏丹卡的任务而伤害她们,也会对一些角色的死去而感到不甘心,势必要在下一回合将她们救下。
这种不甘源于塑造,以及我与虚拟角色的情感。(老婆真的是世界上最完美的存在,她真好呜呜呜我是坏人)
或许未来尝试过一次又一次的我,会逐渐麻木,试图突破我的道德限制,变成一个探索可能和结局的机器。
但是在通向我想要的结局之前,我会尽量守着这份底线,不伤害她们,直到看到我想要看到的未来。
一切的开端,源自无聊的苏丹想要找些乐子
“倘若拥有一切,你是否会感到无聊呢?”
游戏的开始,始于一个荒诞的一千零一夜故事。
很久很久以前,在一个遥远的国度里,有一位强大的国王(苏丹)。
高高在上,拥有一切的乐子人苏丹享受尽了人间的一切欢偷。
过去所有王者享受过的事,他都已经厌倦。
无聊的他被神秘的女术士蛊惑,爱上了一款名为苏丹的残酷游戏。
在纵情享乐之后,他也不免觉得乏味。于是,在你劝诫苏丹的时候,他决定强迫你去进行这场苏丹的游戏。
“这一定会很有趣。”
你每七天都需要抽一张卡,并且必须要按照规则在七天内完成上面的任务,如果没有完成将会被斩首。
每种卡片有各自不同的等级:“金”,“银”,“铜”,“石”,也有每种不同的类型:“纵欲”,“奢靡”,“征服”,“杀戮”。
不同的等级对应不同的人物,高等级的人物可以处理低等级的卡片事件,但反之则不行。
并且消耗卡片的方法每种只能只能用一次。
纵欲卡需要你不断追寻新的床笫之欢
奢靡卡则需要你挥金如土
征服卡逼迫你深入险境,参与冒险和挑战
杀戮卡,则需要你献祭一条人命……
拥有卡牌的你拥有着跟苏丹一样超然的权利,但也被这柄头顶上的达摩克利斯之剑威胁,活的举步维艰。
苏丹卡与死亡,是诅咒,还是馈赠?
苏丹卡赋予你至高无上的权力,你可以成为与暴君狼狈为奸的大臣,可以成为忠义的侠士,远近闻名的富商,也可以利用卡片为自己谋取利益,寻找逃离国家的办法,更可以暗暗磨剑,试图弑君。
你可以朝着万物,乃至神明寻求帮助,或者沉沦其中,肆无忌惮。
但这一切是在你以活下来为前提。
苏丹卡究竟是诅咒还是馈赠?
每一张苏丹卡都需要满足条件,花费代价完成,但你也可以将它当做为所欲为的理由。
你可以杀死那些得罪你的敌人,也能借着机会发生一些禁忌的恋情。
“这一切都是苏丹卡的安排。”
当然,这种特权并不意味着没有代价,过多的杀戮会遭来不满,导致你的恶名上升(也会有敌人挑战你,可以借此机会消杀戮卡)。
过于离谱的要求,也会让苏丹故意刁难你,给你一些困难的任务。
为了消除纵欲卡的堕落可能会让你得到满足,但这不意味着你的妻子没有意见,作为最爱你的女人,她理应不满,你也需要舒缓她的情绪,否则会带来非常不好的结局。
“就是说你呢!这么爱你的妻子,答应我,第一周目纯爱好不好。”
刚开始玩的时候,苏丹卡对我来说就是催命符,我会尽可能地拖延,延缓苏丹卡的结算。
但是玩的多了,我发现一些随机出现的事件,需要你拥有这个苏丹卡才能更好地完成,这也是一个很好的消除苏丹卡的机会,所以这种博弈和规划就成为这个游戏很重要的一环。
苏丹卡或许是你的诅咒,但在一些时候,他也会带来难以想象的馈赠。
比如金奢靡就可以装修你的房子,可以出租出去,增加你的收益。
这样使用,既消除了难度最高的金色卡牌,也为你实现了财务自由。
这种巧妙的思维贯彻于游戏的方方面面,在一些攻略的帮助下,我也发现了一些特别有益的方法,既能增加我的收益,也能解决必须要完成的苏丹卡。
朋友还是敌人,都在你的选择
“多个朋友多条路。”
消耗苏丹卡虽然是为了保命而不得不做的事情,但是你的生活也要正常进行。
作为一款回合制卡牌模拟+资源管理游戏,你不仅需要将一些卡牌指向你的敌人,也需要在一些情况下,分配自己的朋友,各种资源来满足一些目标,获取一些有利的道具。
游戏的事件判定通过骰子来决定,强大的数值可以让你通过检定。不同的人物擅长的属性也不同,你也可以通过书籍提升他们的能力。
你可以当个交际花,发展各种人的关系,派出朋友在书店帮你说好话,增加朝堂之上的支持率(猫猫yyds),你也可以发展你的势力,读读书,参与各种事件,提升你的数值,以应对后续的事件。
并且你的朋友并不是一成不变的背景板,而是会有自己的主张,自己的想法,他们身份不同,擅长不同,对你的帮助和惊喜也有所不同。(有些时候角色会随着事件升级品质)
并且游戏中一些事件的处理方式直接关系到你朋友的存活。比如第一周目我为了使用奢靡卡,放任了狮子,每天需要我供奉一枚金币,我有一天没有交,第二天,我的一个朋友就被狮子咬死了。而这周目的朝堂,我得罪了苏丹,被罚在角斗场决斗,对手正好就是那头狮子,我也不出意外地被狮子咬死。
真是应了那句种了什么因,结了什么果。
局外的命运商店,让游戏具有更多不同的可能
“真随机让SL成为通关的钥匙,众多的加成也会让故事充满新的可能。”
每一轮游戏,每一次开始抽到的苏丹卡顺序和种类不同,会导致你每次玩的体验也不相同,能够抽到正好能用的苏丹卡都是理想情况。
基本上每次随机的苏丹卡你需要抉择到底该用在哪里,这个事件是不是这个卡是最优解?这种博弈和思考结合随机性让人欲罢不能。
每次失败或者成功,每次消耗苏丹卡,解锁新的成就,都可以获得命运点,在第一千零一夜解锁成就和文字。
也可以到命运商店用命运点强化你下一轮游戏的队友和资源。同时解锁更多强大,具有特殊功能的盟友,装备和新结局的可能。
比如分身和上朝非常好用的猫猫。
分身有个细节,属性不同,而且二者眼睛看的方向也不同,制作组有心了。
同时游戏可以解锁与神明相关的隐藏故事与额外结局,开启后,游戏会变得更复杂,更困难,并且这些局外加成可以根据需要自主开关。适合不同玩家进行适合自己的故事选择。
总结:【9.8/10】
“上头来自未知,不甘源于情感。”
《苏丹的游戏》是一款非常优秀的国产回合制卡牌模拟+资源管理游戏,仅仅一个结局的游玩就让我发现了这个游戏拥有这么多值得被说的地方。游戏海量的事件,用心雕琢的文字和强大的游戏性让我十分上头,永远期待着下一回合。
不同的事件有不同的解决办法,也会导致不同的结局。而不同的道具可能会在你未来的一个事件中不经意地被用到,你的选择也可能会造成无法挽回的后果,这种自由造就了众多的未知,而这种未知又驱使着我不断探索,发现新的可能。
优秀的文案和角色塑造让我沉浸在那个“一千零一夜”式的故事之中,与角色共情,也让我不忍心为了完成一些苏丹卡的任务而伤害她们,也会对一些角色的死去而感到不甘心,势必要在下一轮回将她们救下。
而局外的命运商店,让游戏具有更多不同的可能,也增加了多周目的乐趣,当然,如果能够让一些绝对判定通过的事件跳过,想必也可以解决游戏存在的一些重复性问题。同时我也希望加点存档,可以降低我的肝度。
游戏总体已经十分优秀,目前有可以优化的地方。
而制作组的公告一看就是要做大事的人,我说的这些问题它都考虑到了!即将更新的内容都非常戳我,你们真的很棒!加油!
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