西瓜发电机 胜利女神:新的希望 的评价

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2 天前
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运营服务画面音乐
不推荐
可玩性
游戏时长
游戏时长 2.2 小时
发布来源
Vivo X100 Pro
当听说nikke国服版本拿到版号时,我和大部分朋友的反应大概都是一样:“啊,这怎么过审核的!?”
早在海外上线时,相信国内很多深度玩家就已对nikke大名有所耳闻,凭借极具视觉冲击力的美术风(涩)格(涩)和特色的“美少女背身射击”玩法,上线前,关于“和谐”的种种猜测早已是老生常谈,在和谐已是定局下,国服还能怎么吸引玩家,出于这样的好奇,我还是下载来试试看。
《胜利女神:新的希望》本质还是一款数值卡牌游戏,严格意义上说与《剑与远征》这类游戏底层逻辑相近,不过形式比直白的数值呈现高明了很多,本作利用背身射击这个概念,巧妙地将将数值卡牌类玩法包装起来,辅以掩体、换弹与多角色切换机制、配队与技能连锁释放等机制加深游戏策略选择。
游戏要求玩家不仅要平衡攻击、防御、辅助的角色配比,更需精密编排I、II、III阶段爆裂技能的顺序,以触发“Full burst”高额输出,这种设计一定程度拓展了单一数值的维度,为游戏提供了更强的可玩性。
竖屏、自动战斗与瞄准辅助降低了上手门槛,吸引休闲玩家;而队伍构建、技能释放顺序的精妙把握则为资深玩家提供更深的策略空间,“易上手,难精通”的理念还是很不错的。
但说了那么多,其实只要练度足够,完全可以解放双手全挂自动横扫,脑部乘区或许有,关键还是得看战力和数值。
另一方面,游戏的平衡做的并不算好,开服阶段社区早已总结出开服号的最优解,将角色强度做了非常明确的区分(即使在同一个稀有度下),难免给玩家们制造了强度焦虑,如果没抽到最强的那个角色(红莲),一开始在心理上也难免有了膈应。
金亨泰的美术风格是nikke的灵魂,独特的角色设计、充满张力的动态与细腻细节,让本作在美术上独树一帜。实际体验下来,国服给大部分角色都穿上了“更得体的衣物”,一些曾经令人“血脉喷张”的动态与特写也变得更加“含蓄内敛”,国服的和谐确实让这部分体验打了不少折扣。
仔细观察,部分角色的新设计在规避了直接的暴露后,也有一些新增的、不那么直白却也“颇具巧思”的细节,多少有点戴着镣铐跳舞的感觉,至于效果见仁见智,除此之外,国服也在制作了国风主题皮肤的独占内容,来增强国服版本的吸引力。
上述这种尝试的效果如何还未可知,这当然是无奈之举,但也可以理解为“方向对了”的本地化努力。
《胜利女神》在“美少女”“瑟瑟”标签之下,主线剧情实则质量不俗,从“莱彻”入侵谜团入手、乃至对“何为人类”、“牺牲意义”等深刻主题的探讨,毕竟靠涩涩吸引眼球容易,但想要把引流来的玩家真正留下来,让玩家长期喜爱这款游戏,还需要在质量等方面下足功夫。
游戏试图塑造有血有肉的妮姬形象,而非简单的“工具人”,对人物不留余力的塑造,让本作与一些换皮卡牌游戏拉开了质的差距,这也是游戏能够在海外此前取得不错成绩的重要原因。
游戏在国服天然损失了一个重要卖点,另辟蹊径显得更加重要。没有了人类原始冲动带来的吸引力,游戏本身体验问题则会更加凸显:
比如日韩游戏经典的比较复杂的养成系统,偏苛刻的资源获取、游戏性到后期显著不足,都是国际服就被不少人诟病的存在。
开服版本几个小时体验下来福利还算不错,但落脚到更加符合本土习惯优化上,本作显然还有不少路要走。
《胜利女神:新的希望》手握成熟玩法、独特美术与不俗的剧情表现,但将这样的作品引入国服的挑战不可谓不大,要平衡好审核与保持游戏本色,防止玩家“用脚投票”转去国际服。然而,“和谐”尺度、商业化设计、以及对既有问题的改善,都考验着运营团队后续的智慧与诚意,本作究竟是否能成为鹅厂二游“新的希望”,还需要时间和市场的检验。
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