有怨气对 村与地下城 的评价
经过三天的深度游玩,每天6小时以上的高强度闯关为此做出游戏评价,只为了真正客观。我相信哪怕是steam目前也没有我这个时长的游戏玩家
先说结论什么都好,就是游戏内容目前相对较少,游戏难度也没平衡好,如果你能忍受前期的卡牌摸索,后续配合符文可以玩出很多骚操作。
首先,表扬游戏开发者的认真态度,在我高强度在线游玩的情况下,作者三天至少打了四次补丁,游戏更新优化速度很快,可以看得出来是真实在做游戏内容的作者。
比如:之前游戏回合数是35,在玩家反馈回合数过少以后,让乌龟流经常性的超时战斗回合,导致玩家只能追求单纯的速打卡组,作者也是把很快把回合数翻了快一倍,达到了60回合。还有之前被吐槽的第一阶段通关以后没有ui引导,后来都补齐的游戏指引和说明。以及原本的2倍速到现在的4倍速。
作者是一个听劝的游戏开发者,我觉得抛开游戏设计的槽点和画面平平无奇毫无亮点,作为小众的独立游戏作者的开发态度值得我为这个游戏买单。
游戏画风是传统的西幻像素风,不排除ai制作的可能,这里不对这个问题进行深度探讨,有了解的玩家可以和我说说是不是ai吗?本人音乐白痴,也不对音乐做出评价,只是感觉还行。
简单介绍一下游戏的玩法是一张怪物卡和四张技能卡,然后不同的卡会有不同的元素组合,触发更多的元素共鸣战胜怪物是这个游戏的玩法核心,在战斗开始前可以根据对方的卡牌组合,自己凑一组针对性的卡牌击败对方,也可以用强势卡组一力破万法直接硬推对面。
比如驱散卡驱散对方加的buff,净化卡可以净化自身debuff,加速可以减少自己的技能卡cd等等靠着卡片之间的克制关系进行博弈,电子斗蛐蛐还是挺快乐的。
总体体验下来,游戏小而美喜欢这类自走棋+rougelike+卡牌策略的可以考虑一下。
先说结论什么都好,就是游戏内容目前相对较少,游戏难度也没平衡好,如果你能忍受前期的卡牌摸索,后续配合符文可以玩出很多骚操作。
首先,表扬游戏开发者的认真态度,在我高强度在线游玩的情况下,作者三天至少打了四次补丁,游戏更新优化速度很快,可以看得出来是真实在做游戏内容的作者。
比如:之前游戏回合数是35,在玩家反馈回合数过少以后,让乌龟流经常性的超时战斗回合,导致玩家只能追求单纯的速打卡组,作者也是把很快把回合数翻了快一倍,达到了60回合。还有之前被吐槽的第一阶段通关以后没有ui引导,后来都补齐的游戏指引和说明。以及原本的2倍速到现在的4倍速。
作者是一个听劝的游戏开发者,我觉得抛开游戏设计的槽点和画面平平无奇毫无亮点,作为小众的独立游戏作者的开发态度值得我为这个游戏买单。
游戏画风是传统的西幻像素风,不排除ai制作的可能,这里不对这个问题进行深度探讨,有了解的玩家可以和我说说是不是ai吗?本人音乐白痴,也不对音乐做出评价,只是感觉还行。
简单介绍一下游戏的玩法是一张怪物卡和四张技能卡,然后不同的卡会有不同的元素组合,触发更多的元素共鸣战胜怪物是这个游戏的玩法核心,在战斗开始前可以根据对方的卡牌组合,自己凑一组针对性的卡牌击败对方,也可以用强势卡组一力破万法直接硬推对面。
比如驱散卡驱散对方加的buff,净化卡可以净化自身debuff,加速可以减少自己的技能卡cd等等靠着卡片之间的克制关系进行博弈,电子斗蛐蛐还是挺快乐的。
总体体验下来,游戏小而美喜欢这类自走棋+rougelike+卡牌策略的可以考虑一下。

