妖风对 代号杀 的评价
画面:整体偏简洁风,没弄很多花里胡哨的ui选项,看着挺舒服的,胜在一个耐看,五分
武将立绘:关羽,动态赵云,张飞,刘备这些是神中神,给五分不为过,和隔壁也是互有胜负,很难相信是小作坊画出来的(别说是ai跑的哈,但凡下个游戏呢,里面每张卡都有初始的线稿图)但是项羽,诸葛,刘邦这些看着就有点...相形见绌了,不是说画得不好,反正确实不咋地,刘邦看着像莽夫有点憨憨的。据说官方即将把立绘整体优化了,但毕竟现在还没优化。平均一下,算三分吧。
新增机制: 手牌上限和血量脱离了,有的将五血才两张牌,有的将三血但是四五张牌。我觉得这种设定比强行绑定的更合理一点,同时也让策划设计新将的时候能放开手脚,不怕血量会过多影响平衡性。大不了多给你的血,少拿几张牌就行了(此时吕布打了一个喷嚏),最最明显的好处是:被菜刀一波带走的情况变少了。哪怕我是后手,留得青山在,就不怕没柴烧,减少了玩家的挫败感。
装备整体更强,玩别的卡牌游戏,逆风局血量还被压的很低的时候你可能觉得无了赶紧下一把吧,但是代号杀里绝境也尚存一线生机:给张好的装备牌可能就直接翻盘,更牛逼的是相同装备还能叠加,让装备的收益史诗级提高。马也不再是距离加一减一这种纯幽默效果,buff都很强力(当然也可能有debuff,风险和收益并存)的卢就设计的很好,有时他是神驹,有时他会妨主。庞统,你噶的不冤...
锦囊牌方面,兵乐是双花过,被乐判定了只是没法对其他人用牌了,但一些没有选定目标的卡还能用,比如桃。(所以乐不思蜀也可以叫休养生息,罢兵言和哈哈哈) 至于别的比如花色上的一些小改动就不特意展开说了,不是很重要。
平衡:这是卡牌游戏核心中的核心,毕竟有的老牌游戏现在饱受诟病也是因为超模将太多,阴间横行导致的。但你游在这点上我觉得做的很不错,官方也很努力,和玩家不断的交流。还是那句话,想指望一个游戏,几十乃至上百个角色都完全平衡那是不可能的,活在梦里。但也一定不要有选了就十拿九稳能赢的神将,哪怕它是氪金获得的,那对整个游戏的寿命和玩家体验都是灾难性的。官方最近加的羁绊,我觉得就是很好的尝试:一方面是纯加强,加强武将本身;一方面是羁绊性的变相加强,增加连携效果。比如诸葛亮和刘备的羁绊,就是让诸葛亮能和刘备分享自己的专属锦囊牌(有种三国演义里诸葛亮动不动给刘备留三个锦囊的既视感)但是据我所知卡游做这种机制的貌似代号杀还是头一个,没经验要试错也很正
武将立绘:关羽,动态赵云,张飞,刘备这些是神中神,给五分不为过,和隔壁也是互有胜负,很难相信是小作坊画出来的(别说是ai跑的哈,但凡下个游戏呢,里面每张卡都有初始的线稿图)但是项羽,诸葛,刘邦这些看着就有点...相形见绌了,不是说画得不好,反正确实不咋地,刘邦看着像莽夫有点憨憨的。据说官方即将把立绘整体优化了,但毕竟现在还没优化。平均一下,算三分吧。
新增机制: 手牌上限和血量脱离了,有的将五血才两张牌,有的将三血但是四五张牌。我觉得这种设定比强行绑定的更合理一点,同时也让策划设计新将的时候能放开手脚,不怕血量会过多影响平衡性。大不了多给你的血,少拿几张牌就行了(此时吕布打了一个喷嚏),最最明显的好处是:被菜刀一波带走的情况变少了。哪怕我是后手,留得青山在,就不怕没柴烧,减少了玩家的挫败感。
装备整体更强,玩别的卡牌游戏,逆风局血量还被压的很低的时候你可能觉得无了赶紧下一把吧,但是代号杀里绝境也尚存一线生机:给张好的装备牌可能就直接翻盘,更牛逼的是相同装备还能叠加,让装备的收益史诗级提高。马也不再是距离加一减一这种纯幽默效果,buff都很强力(当然也可能有debuff,风险和收益并存)的卢就设计的很好,有时他是神驹,有时他会妨主。庞统,你噶的不冤...
锦囊牌方面,兵乐是双花过,被乐判定了只是没法对其他人用牌了,但一些没有选定目标的卡还能用,比如桃。(所以乐不思蜀也可以叫休养生息,罢兵言和哈哈哈) 至于别的比如花色上的一些小改动就不特意展开说了,不是很重要。
平衡:这是卡牌游戏核心中的核心,毕竟有的老牌游戏现在饱受诟病也是因为超模将太多,阴间横行导致的。但你游在这点上我觉得做的很不错,官方也很努力,和玩家不断的交流。还是那句话,想指望一个游戏,几十乃至上百个角色都完全平衡那是不可能的,活在梦里。但也一定不要有选了就十拿九稳能赢的神将,哪怕它是氪金获得的,那对整个游戏的寿命和玩家体验都是灾难性的。官方最近加的羁绊,我觉得就是很好的尝试:一方面是纯加强,加强武将本身;一方面是羁绊性的变相加强,增加连携效果。比如诸葛亮和刘备的羁绊,就是让诸葛亮能和刘备分享自己的专属锦囊牌(有种三国演义里诸葛亮动不动给刘备留三个锦囊的既视感)但是据我所知卡游做这种机制的貌似代号杀还是头一个,没经验要试错也很正

