不想说话对 地下城堡4:骑士与破碎编年史 的评价
之前是堡2两千时玩家,玩了几年加上一些月卡和礼包前前后后其实也氪了有千把块,虽然以前也嘴硬说要当林冲来着,毕竟自己玩了那么久的游戏,也不在乎这点钱了。堡三浅玩了一下。其实对为什么要去费力的去做3D的画风这件事也是挺疑惑的,这种画风要做好真不容易,需要很大的投入,毕竟游戏团队相对其他很多游戏来说并不大,没有什么独特的优势,目前的3d建模和渲染看起来也并没有达到令人惊艳的地步,就是很平常的感觉,我觉得这可能也是想跳出前两作2d的框架吧。
不过反倒是游戏介绍界面角色的2d立绘的独特细腻的美术风格让人眼前一亮,很少游戏有这种精美的2d美术风格,不禁让我想象那种精美硬卡纸加上木偶提线式的动态效果,嗯,不过也是需要看美术风格的主要受众群体的,可能比较少的人会和我有相同的想法?不过毕竟现在3d风格的游戏确实太多了,而我注意到的这种美术风格确实比较少见。
堡四没玩,只看到预约,所以浅浅预约一手支持一下,毕竟感觉现在确实没什么游戏感觉好玩的了,需要深度沉浸的游戏也没有那么多时间去体验,所以反而感觉是这种黑暗+养成+有点类似于收菜肉鸽?的地堡类玩法足够让我打发些许时间。
只是希望地堡能够尽可能的发挥出自己的特色和风格。堡二图十七及之前探索的故事支线和营造的氛围对我来说依旧记忆犹新,至于更后面的后面,嗯,反而感觉有些像流水线了,纯粹是为了推图而推图,所以后面也没再玩了,所以讲好一个故事真的很重要呢。
不过反倒是游戏介绍界面角色的2d立绘的独特细腻的美术风格让人眼前一亮,很少游戏有这种精美的2d美术风格,不禁让我想象那种精美硬卡纸加上木偶提线式的动态效果,嗯,不过也是需要看美术风格的主要受众群体的,可能比较少的人会和我有相同的想法?不过毕竟现在3d风格的游戏确实太多了,而我注意到的这种美术风格确实比较少见。
堡四没玩,只看到预约,所以浅浅预约一手支持一下,毕竟感觉现在确实没什么游戏感觉好玩的了,需要深度沉浸的游戏也没有那么多时间去体验,所以反而感觉是这种黑暗+养成+有点类似于收菜肉鸽?的地堡类玩法足够让我打发些许时间。
只是希望地堡能够尽可能的发挥出自己的特色和风格。堡二图十七及之前探索的故事支线和营造的氛围对我来说依旧记忆犹新,至于更后面的后面,嗯,反而感觉有些像流水线了,纯粹是为了推图而推图,所以后面也没再玩了,所以讲好一个故事真的很重要呢。
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