紳临对 三国志幻想大陆2:枭之歌 的评价
好久没吃过这么纯的史了。完全难如玩。
不管是玩过三幻1想试一下2的还是纯新手,我都不建议你玩这个游戏。除非说画风真的很喜欢而且极度佛系,不然还是玩三幻1更合适。
个人从开服一直玩到现在差不多一个多星期,玩得我浑身难受,没有开心全是恶心。总结一句话就是不如三幻1。
首先就是美术风格,这一点因人而异吧,但是对我个人来说感觉是有些比不上三幻1的,立绘全都一股子半成品的感觉而且画风有些奇怪,局内建模和特效就不多说了全都平平无奇。
然后就是玩法问题,主线剧情看了一点实在是看不下去,剧情没有大毛病但也没什么吸引人的地方,好在可以跳过也就不多说了。难绷的还是剧情的战斗关,能挂自动的还好,一到一些解密关就会有点恶心,我都玩这种回合制换皮卡牌游戏了,就不是奔着这些恶心人的关卡来的,没有趣味性没有策略性,就是纯恶心和费时间。与三幻1不一样的就是这游戏为了更有策略性,加入了战意机制,类似于崩铁的战绩点和阴阳师的火。但目前的武将设计显得这个战意除了提高操作难度拉长游戏时间外没有任何作用,策略性是完全感受不到的。并且平衡性也是一坨,主打策略玩法但排行榜前几百名阵容几乎一模一样清一色的火烧队。
接着最最最恶心的养成来了,角色升级和进阶和三幻1一样全部互通没什么毛病,但是比起三幻1多了觉醒系统和天命系统还有风物(武器)系统,先说一下风物也就是武器,来源目前只能靠卡池抽取,抽取价格比常驻池和up池便宜了50,爆率也还算可以,但是抽到了要往上提升基本就只能靠抽取更多本体来叠星,基本可以算是一个无底洞,而且基本每个金色角色都有专武。
还有觉醒系统,觉醒系统卡材料非常严重,基本只能靠每天扫荡慢慢开,还有觉醒分支职业,更是恶心得没边了,开一个要5个石头,石头又卡的特别严重,而且是绑死在武将身上的,虽然有继承系统但是也只能继承装备等级和觉醒主干,支线是继承不了的,一旦不看攻略养到废将就完蛋了。(没错说的就是我自己,刚开始玩的时候看了篇开服前就写好的攻略,现在看来应该是商稿,被骗去玩蜀国队还投入了很多资源,结果竞技场完全打不过,一看对面阵容给我气笑了,全是火烧,现在就属于是路边一条,各种资源都被卡的死死的,已经在考虑要不要去新服重开一个号玩火烧了)
接着是装备系统,装备获取只能靠枭锤锤获取,枭锤锤可以理解为一个免费的抽卡系统,没错装备也是要抽的,机制有点像少三2的卡池,抽到一定次数可以升级,升级后提升概率并解锁更高级的奖励,恶心的点就在于,用于抽卡的锤子只能靠挂机奖励和爬塔获取,也是日积月累慢慢升的属于是,然后装备要升级,升级要很多金币,但是这游戏的金币奇缺,也没有可以刷金币的副本,金色以上的装备升到一定等级还要进阶,又是一个卡资源的点,不过因为升级需要的金币奇缺所以这个进阶道具存在感反而不是很强了。
然后传统艺能,半强制社交,公会和pvp系统,这两体验感和三幻1倒是大差不差,对我个人来说还是恶心的。但三幻1没有把资源都卡在这两个系统上面,而三幻2做到了。首先是公会商店,里面的资源基本都是养成的稀缺资源,譬如上文提到的解锁觉醒分支的石头,还有能拿武将碎片风物帮助叠星的道具,基本全都在公会了,但是公会本身又没什么玩法,就是点点点,给的奖励也是抠搜的要命,还有pvp更是重量级,和三幻1一样的机制,随机匹配自动战斗,恶心人的在于三幻2的竞技场放了很多三山壁(也就是三幻1的元宝),还有每日任务,赢五把和打十把,段位上去了要赢五把是真的有点难,虽然不至于不能完成但是也很浪费时间,然后任务奖励的是公会商店的代币,意思就是说不打pvp也卡养成资源,我说这游戏不如三幻1就是因为这一点,不打pvp卡养成资源,卡养成资源导致卡关,卡关直接影响到游戏体验。我本身就是一个二游玩家,除了竞技游戏之外玩游戏基本都只玩pve,三幻1养成胜在简单易上手,福利给的也还算够,对我这种不追求打榜排名的pve玩家玩起来就很舒服。现在三幻2给我的感觉就是取其糟粕去其精华,重化了肝度又减少了游戏福利,你不褒姒谁褒姒。
最后就是,都开服一个多星期了,各种问卷发的差不多玩家也填得差不多了,目前tap评分5.9,但我是一点都没有看到官方的回应,从开服到现在一直装死,没见到任何的体验优化,只能说也算是灵犀互娱的老传统了,美工拖着策划走,这游戏目前玩起来更像一个半成品,看起来各种系统很多但可玩性为0。如果后继真的没有任何优化的话那我只能说祝你成功吧。
不管是玩过三幻1想试一下2的还是纯新手,我都不建议你玩这个游戏。除非说画风真的很喜欢而且极度佛系,不然还是玩三幻1更合适。
个人从开服一直玩到现在差不多一个多星期,玩得我浑身难受,没有开心全是恶心。总结一句话就是不如三幻1。
首先就是美术风格,这一点因人而异吧,但是对我个人来说感觉是有些比不上三幻1的,立绘全都一股子半成品的感觉而且画风有些奇怪,局内建模和特效就不多说了全都平平无奇。
然后就是玩法问题,主线剧情看了一点实在是看不下去,剧情没有大毛病但也没什么吸引人的地方,好在可以跳过也就不多说了。难绷的还是剧情的战斗关,能挂自动的还好,一到一些解密关就会有点恶心,我都玩这种回合制换皮卡牌游戏了,就不是奔着这些恶心人的关卡来的,没有趣味性没有策略性,就是纯恶心和费时间。与三幻1不一样的就是这游戏为了更有策略性,加入了战意机制,类似于崩铁的战绩点和阴阳师的火。但目前的武将设计显得这个战意除了提高操作难度拉长游戏时间外没有任何作用,策略性是完全感受不到的。并且平衡性也是一坨,主打策略玩法但排行榜前几百名阵容几乎一模一样清一色的火烧队。
接着最最最恶心的养成来了,角色升级和进阶和三幻1一样全部互通没什么毛病,但是比起三幻1多了觉醒系统和天命系统还有风物(武器)系统,先说一下风物也就是武器,来源目前只能靠卡池抽取,抽取价格比常驻池和up池便宜了50,爆率也还算可以,但是抽到了要往上提升基本就只能靠抽取更多本体来叠星,基本可以算是一个无底洞,而且基本每个金色角色都有专武。
还有觉醒系统,觉醒系统卡材料非常严重,基本只能靠每天扫荡慢慢开,还有觉醒分支职业,更是恶心得没边了,开一个要5个石头,石头又卡的特别严重,而且是绑死在武将身上的,虽然有继承系统但是也只能继承装备等级和觉醒主干,支线是继承不了的,一旦不看攻略养到废将就完蛋了。(没错说的就是我自己,刚开始玩的时候看了篇开服前就写好的攻略,现在看来应该是商稿,被骗去玩蜀国队还投入了很多资源,结果竞技场完全打不过,一看对面阵容给我气笑了,全是火烧,现在就属于是路边一条,各种资源都被卡的死死的,已经在考虑要不要去新服重开一个号玩火烧了)
接着是装备系统,装备获取只能靠枭锤锤获取,枭锤锤可以理解为一个免费的抽卡系统,没错装备也是要抽的,机制有点像少三2的卡池,抽到一定次数可以升级,升级后提升概率并解锁更高级的奖励,恶心的点就在于,用于抽卡的锤子只能靠挂机奖励和爬塔获取,也是日积月累慢慢升的属于是,然后装备要升级,升级要很多金币,但是这游戏的金币奇缺,也没有可以刷金币的副本,金色以上的装备升到一定等级还要进阶,又是一个卡资源的点,不过因为升级需要的金币奇缺所以这个进阶道具存在感反而不是很强了。
然后传统艺能,半强制社交,公会和pvp系统,这两体验感和三幻1倒是大差不差,对我个人来说还是恶心的。但三幻1没有把资源都卡在这两个系统上面,而三幻2做到了。首先是公会商店,里面的资源基本都是养成的稀缺资源,譬如上文提到的解锁觉醒分支的石头,还有能拿武将碎片风物帮助叠星的道具,基本全都在公会了,但是公会本身又没什么玩法,就是点点点,给的奖励也是抠搜的要命,还有pvp更是重量级,和三幻1一样的机制,随机匹配自动战斗,恶心人的在于三幻2的竞技场放了很多三山壁(也就是三幻1的元宝),还有每日任务,赢五把和打十把,段位上去了要赢五把是真的有点难,虽然不至于不能完成但是也很浪费时间,然后任务奖励的是公会商店的代币,意思就是说不打pvp也卡养成资源,我说这游戏不如三幻1就是因为这一点,不打pvp卡养成资源,卡养成资源导致卡关,卡关直接影响到游戏体验。我本身就是一个二游玩家,除了竞技游戏之外玩游戏基本都只玩pve,三幻1养成胜在简单易上手,福利给的也还算够,对我这种不追求打榜排名的pve玩家玩起来就很舒服。现在三幻2给我的感觉就是取其糟粕去其精华,重化了肝度又减少了游戏福利,你不褒姒谁褒姒。
最后就是,都开服一个多星期了,各种问卷发的差不多玩家也填得差不多了,目前tap评分5.9,但我是一点都没有看到官方的回应,从开服到现在一直装死,没见到任何的体验优化,只能说也算是灵犀互娱的老传统了,美工拖着策划走,这游戏目前玩起来更像一个半成品,看起来各种系统很多但可玩性为0。如果后继真的没有任何优化的话那我只能说祝你成功吧。
41