kasss 境·界 刀鸣 的评价

kasss
2025/5/25
期待
评价历史
发布来源
HONOR Magic6
优点
战斗框架:
1.封灭弹反机制与战场技连携系统形成独特操作维度,相比传统动作手游的纯连招体系更具策略深度
2.角色技能组高度契合原作设定,满足IP粉丝的代入感
3.连携技花样很多,可以自行
美术资源:
1.关键剧情的3D过场动画制作精良,尸魂界场景的光影渲染达到主机游戏入门水准
2.角色动作设计细腻(如朽木白哉的收刀姿态),很有日系传统动作游戏的感觉
缺点
经济系统:
体力-资源-成长三角关系断裂:体力上限太低,而单角色突破需要的材料加起来需要刷很多次
抽卡体验与其他割裂:SSR刻印强制捆绑角色,刻印和角色池还是混池,零氪玩家核心阵容成型周期会很长
战斗深度衰减:
前期通过不错的弹反/闪避设计打boss是很有成就感的,但后期被数值碾压彻底破坏,太久的重复刮痧破坏心流
BOSS战设计多数停留在「霸体+高伤害」的粗暴模板,缺乏阶段转换、弱点破除等机制设计
社交内容真空:
公会系统还没出不做评价
联机pvp功能停留在概念阶段,始解测试体验来说刀鸣基本就是单机游戏
刀鸣是很有潜力的漫改游戏,死神这么多年出了那么多失败品漫改,能做到刀鸣这样子的很少了,可以把短板补上的话,不说跻身最头部手游,也肯定是一个优秀的游戏可以让漫迷长久地玩下去,加油
TapTap
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